아쿠아랜드 시즌 2 연맹 기술: 월드·영웅·계급 기술 40종의 레벨별 효과, 레벨업 비용, 선행 조건, 각 레벨 상한이 열리는 월드 일차를 정리한다.
시즌 문서를 참고한다.
시즌 단계
기술의 레벨 상한은 시즌 단계에 따라 올라간다. 기술이 상한에 도달하면 어떤 단계에서 상한이 올라가는지 게임이 알려 준다("시즌 목표: … 해금"). 단계는 월드가 개방된 날부터 계산한 정해진 월드 일차에 열린다.
| 단계 | 개방되는 월드 일차 |
|---|---|
| 월드 첫등장 | 1 |
| 도시점령 | 3 |
| 해역확장 | 4 |
| 해적토벌 | 5 |
| 할거일방 | 6 |
| 사해정벌 | 8 |
| 선박강포 | 10 |
| 형제단결 | 12 |
| 파죽지세 | 14 |
| 무적돌격 | 16 |
| 병림성하 | 18 |
| 정상정복 | 20 |
월드 기술: 자원
월드 기술은 자원 생산량, 자원지 점령 한도, 함선 내구도와 수리, 월드 전투에서 얻는 공훈을 높인다. 기술 포인트를 소모한다.
자원지 수량: 월드 자원지 최대 점령 가능 수량 증가.
| 기술 | 레벨당 | 만렙 달성 시 | 비용 (Lv. 1, 이후 레벨마다 +) | 최대치 총합 | 필요 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 씨앗 생산량 | 씨앗 생산량 +100 | Lv. 50: 씨앗 생산량 +5,000 | 2,000, +400 | 590,000 | — |
| 휘발유 생산량 | 휘발유 생산량 +100 | Lv. 50: 휘발유 생산량 +5,000 | 2,000, +400 | 590,000 | 씨앗 생산량 Lv. 5 |
| 기술 포인트 생산량 | 기술 포인트 생산량 +100 | Lv. 50: 기술 포인트 생산량 +5,000 | 2,000, +400 | 590,000 | 휘발유 생산량 Lv. 5 |
| 자원지 수량 | 자원지 수량 +1 | Lv. 25: 자원지 수량 +25 | 6,000, +4,550 | 1,515,000 | — |
월드 기술: 함선 내구도
함선 내구도: 모든 함선의 내구도 향상.
수리 소모: 함선 내구도 수리에 필요한 휘발유 감소.
수리 시간: 함선 내구도 수리에 필요한 시간 감소.
| 기술 | 레벨당 | 만렙 달성 시 | 비용 (Lv. 1, 이후 레벨마다 +) | 최대치 총합 | 필요 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 함선 내구도 | 모든 함선 내구도 +10 | Lv. 50: 모든 함선 내구도 +500 | 8,000, +300 | 767,500 | — |
| 수리 소모 | 함선 수리 자원 -1% | Lv. 50: 함선 수리 자원 -50% | 8,000, +300 | 767,500 | 함선 내구도 Lv. 5 |
| 수리 시간 | 함선 수리 시간 -1% | Lv. 50: 함선 수리 시간 -50% | 8,000, +300 | 767,500 | 수리 소모 Lv. 5 |
월드 기술: 도시전
행군 속도: 도시전에서 함대의 행군 속도 향상.
내구도 손모: 도시전에서 함선의 내구도 손실 감소.
적함 파괴: 도시전에서 적 함선의 내구도 소모 증가.
내구도 파괴 공훈: 적 격파 후 소모된 적 내구도 1포인트당 획득하는 공훈 증가.
| 기술 | 레벨당 | 만렙 달성 시 | 비용 (Lv. 1, 이후 레벨마다 +) | 최대치 총합 | 필요 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 행군 속도 | 공성 행군 속도 +1% | Lv. 50: 공성 행군 속도 +50% | 10,000, +400 | 990,000 | — |
| 내구도 손모 | 도시전 내구도 손실 -1 | Lv. 50: 도시전 내구도 손실 -50 | 14,000, +450 | 1,251,250 | 행군 속도 Lv. 5 |
| 적함 파괴 | 전투에서 적 내구도 파괴 +1 | Lv. 50: 전투에서 적 내구도 파괴 +50 | 14,000, +450 | 1,251,250 | 내구도 손모 Lv. 5 |
| 내구도 파괴 공훈 | 적을 격파할 때 소모시킨 적 내구도 1포인트당 공훈 +0.5 | Lv. 10: 적을 격파할 때 소모시킨 적 내구도 1포인트당 공훈 +5 | 64,000, +8,000 | 1,000,000 | — |
월드 기술: 전투 공훈
출정 공훈: 각 원정에 참여하는 함선이 획득하는 공훈 증가. 원정 중 도시 수비군이나 적 함선과 교전한 함선은 기본 출정 공훈을 획득한다. 처음에는 원정마다 최대 300 공훈을 획득할 수 있다. 기본 출정 공훈은 원정 기간 동안 잃은 총 HP를 기준으로 산정된다.
승리 공훈: 적 유저 함선을 격파해 얻는 공훈 증가. 월드에서 적 유저 함선을 격파하면 함선이 전투 승리 공훈을 획득한다. 처음에는 전투에서 승리할 때마다 1000 공훈을 획득한다.
연승 공훈: 다른 유저를 상대로 연승해 얻는 공훈 증가. 월드에서 다른 유저를 상대로 3연승 이상을 달성하면 전투에서 승리할 때마다 추가 연승 공훈을 획득한다. 연승이 길수록 전투당 획득하는 연승 공훈이 많아진다. 처음에는 연승마다 추가로 100 공훈을 획득한다. 연승이 20회를 초과하면 추가 연승 공훈은 획득할 수 없다.
연승 종료 공훈: 다른 유저의 연승을 종료해 얻는 공훈 증가. 월드에서 다른 유저의 연승을 종료하면 연승 종료 공훈을 획득한다. 상대의 연승이 길수록 획득하는 연승 종료 공훈이 많아진다. 처음에는 연승을 종료할 때마다 추가로 200 공훈을 획득한다.
| 기술 | 레벨당 | 만렙 달성 시 | 비용 (Lv. 1, 이후 레벨마다 +) | 최대치 총합 | 필요 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 출정 공훈 | 출정 공훈 +15 | Lv. 50: 출정 공훈 +750 | 10,000, +125 | 653,125 | — |
| 승리 공훈 | 유저 격파 공훈 +15 | Lv. 50: 유저 격파 공훈 +750 | 12,000, +500 | 1,212,500 | — |
| 연승 공훈 | 연승 공훈 +5 | Lv. 50: 연승 공훈 +250 | 12,000, +500 | 1,212,500 | 승리 공훈 Lv. 10 |
| 연승 종료 공훈 | 연승 종료 공훈 +10 | Lv. 50: 연승 종료 공훈 +500 | 12,000, +500 | 1,212,500 | 연승 공훈 Lv. 1 |
영웅 기술: 탱커 - 전사 방어
영웅 기술은 각 클래스의 영웅에게 능력치를 추가한다. 이 능력치는 원정 함대의 월드 전투에서만 적용되며, 모험, 시련, 아레나에서는 적용되지 않는다. 기술 포인트를 사용한다.
| 기술 | 레벨당 | 만렙 달성 시 | 비용 (Lv. 1, 이후 레벨마다 +) | 최대치 총합 | 필요 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 근접 방어 I | 추가 HP +9,840,, 아머 +5 | Lv. 50: 추가 HP +492,000,, 아머 +250 | 2,000, +400 | 590,000 | — |
| 근접 방어 II | 추가 HP +9,840,, 저항 +5 | Lv. 50: 추가 HP +492,000,, 저항 +250 | 4,000, +650 | 996,250 | 근접 방어 I Lv. 10 |
| 근접 방어 III | HP 리젠 +0.1% | Lv. 50: HP 리젠 +5% | 8,000, +700 | 1,257,500 | 근접 방어 II Lv. 10 |
| 근접 방어 IV | 회피 +0.5%, 치명타 저항 +0.5% | Lv. 50: 회피 +25%, 치명타 저항 +25% | 12,000, +700 | 1,457,500 | 근접 방어 III Lv. 10 |
영웅 기술: 탱커 - 전사 공격
| 기술 | 레벨당 | 만렙 달성 시 | 비용 (Lv. 1, 이후 레벨마다 +) | 최대치 총합 | 필요 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 근접 공격 I | 추가 스킬 강도 +330, 추가 공격 +330 | Lv. 50: 추가 스킬 강도 +16,500, 추가 공격 +16,500 | 2,000, +400 | 590,000 | — |
| 근접 공격 II | 추가 공격 +330,, 아머 관통 +5 | Lv. 50: 추가 공격 +16,500,, 아머 관통 +250 | 4,000, +650 | 996,250 | 근접 공격 I Lv. 10 |
| 근접 공격 III | 추가 스킬 강도 +330,, 저항 관통 +5 | Lv. 50: 추가 스킬 강도 +16,500,, 저항 관통 +250 | 8,000, +700 | 1,257,500 | 근접 공격 II Lv. 10 |
| 근접 공격 IV | 피해 증가 +0.5% | Lv. 50: 피해 증가 +25% | 12,000, +700 | 1,457,500 | 근접 공격 III Lv. 10 |
영웅 기술: 슈터 - 마법사 방어
| 기술 | 레벨당 | 만렙 달성 시 | 비용 (Lv. 1, 이후 레벨마다 +) | 최대치 총합 | 필요 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원거리 방어 I | 추가 HP +4,920,, 아머 +5 | Lv. 50: 추가 HP +246,000,, 아머 +250 | 2,000, +400 | 590,000 | — |
| 원거리 방어 II | 추가 HP +4,920,, 저항 +5 | Lv. 50: 추가 HP +246,000,, 저항 +250 | 4,000, +650 | 996,250 | 원거리 방어 I Lv. 10 |
| 원거리 방어 III | HP 흡수 +0.3% | Lv. 50: HP 흡수 +15% | 8,000, +700 | 1,257,500 | 원거리 방어 II Lv. 10 |
| 원거리 방어 IV | 받는 피해 감소 +0.5% | Lv. 50: 받는 피해 감소 +25% | 12,000, +700 | 1,457,500 | 원거리 방어 III Lv. 10 |
영웅 기술: 슈터 - 마법사 공격
| 기술 | 레벨당 | 만렙 달성 시 | 비용 (Lv. 1, 이후 레벨마다 +) | 최대치 총합 | 필요 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원거리 공격 I | 추가 스킬 강도 +660, 추가 공격 +660 | Lv. 50: 추가 스킬 강도 +33,000, 추가 공격 +33,000 | 2,000, +400 | 590,000 | — |
| 원거리 공격 II | 추가 공격 +660,, 아머 관통 +5 | Lv. 50: 추가 공격 +33,000,, 아머 관통 +250 | 4,000, +650 | 996,250 | 원거리 공격 I Lv. 10 |
| 원거리 공격 III | 추가 스킬 강도 +660,, 저항 관통 +5 | Lv. 50: 추가 스킬 강도 +33,000,, 저항 관통 +250 | 8,000, +700 | 1,257,500 | 원거리 공격 II Lv. 10 |
| 원거리 공격 IV | 명중률 +0.5%, 치명타율 +0.5% | Lv. 50: 명중률 +25%, 치명타율 +25% | 12,000, +700 | 1,457,500 | 원거리 공격 III Lv. 10 |
계급 기술: 자원
계급 기술은 별도의 재화인 계급 기술 포인트를 소모하며, 자원 생산량과 기지 건설·생산 속도, 월드 전투에서 모든 영웅의 능력치에 적용된다.
| 기술 | 레벨당 | 만렙 달성 시 | 비용 (Lv. 1, 이후 레벨마다 +) | 최대치 총합 | 필요 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 씨앗 생산량 | 씨앗 생산량 +100 | Lv. 50: 씨앗 생산량 +5,000 | 2,000, +200 | 345,000 | — |
| 휘발유 생산량 | 휘발유 생산량 +100 | Lv. 50: 휘발유 생산량 +5,000 | 2,000, +200 | 345,000 | 씨앗 생산량 Lv. 5 |
| 기술 포인트 생산량 | 기술 포인트 생산량 +100 | Lv. 50: 기술 포인트 생산량 +5,000 | 2,000, +200 | 345,000 | 휘발유 생산량 Lv. 5 |
계급 기술: 개발
건설 가속: 건물 건설 속도 향상.
생산 가속: 제품 생산 속도 향상.
| 기술 | 레벨당 | 만렙 달성 시 | 비용 (Lv. 1, 이후 레벨마다 +) | 최대치 총합 | 필요 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 건설 가속 | 건설 가속 Lv. 1,에서 +25%, 이후 +1.5% | Lv. 50: 건설 가속 +98.5% | 2,000, +200 | 345,000 | — |
| 생산 가속 | 생산 가속 Lv. 1,에서 +5.5%, 이후 +0.5% | Lv. 50: 생산 가속 +30% | 2,000, +200 | 345,000 | 건설 가속 Lv. 5 |
계급 기술: 전투
| 기술 | 레벨당 | 만렙 달성 시 | 비용 (Lv. 1, 이후 레벨마다 +) | 최대치 총합 | 필요 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 직위 기술 I | PVP 피해 증가 +50 | Lv. 50: PVP 피해 증가 +2,500 | 2,000, +700 | 957,500 | — |
| 직위 기술 II | PVP 받는 피해 감소 +50 | Lv. 50: PVP 받는 피해 감소 +2,500 | 2,000, +700 | 957,500 | 직위 기술 I Lv. 10 |
| 직위 기술 III | 저피해 강화 +50 | Lv. 50: 저피해 강화 +2,500 | 2,000, +700 | 957,500 | 직위 기술 II Lv. 10 |
| 직위 기술 IV | 고피해 방어 +50 | Lv. 50: 고피해 방어 +2,500 | 2,000, +700 | 957,500 | 직위 기술 III Lv. 10 |
월드 일차별 월드 기술 레벨 상한
각 열은 월드 일차를 의미한다. 숫자는 해당 일차부터 기술이 도달할 수 있는 최고 레벨이다.; 대시(-)는 아직 기술이 개방되지 않았음을 의미한다.
| 기술 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 씨앗 생산량 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 휘발유 생산량 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 기술 포인트 생산량 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 자원지 수량 | — | — | 5 | 10 | 15 | 15 | 25 | 25 | 25 |
| 함선 내구도 | — | 15 | 25 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 수리 소모 | — | — | — | 15 | 25 | 40 | 50 | 50 | 50 |
| 수리 시간 | — | — | — | 15 | 25 | 40 | 50 | 50 | 50 |
| 행군 속도 | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 | 50 | 50 |
| 내구도 손모 | — | — | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 |
| 적함 파괴 | — | — | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 |
| 내구도 파괴 공훈 | — | — | — | — | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 출정 공훈 | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 | 50 | 50 |
| 승리 공훈 | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 | 50 | 50 |
| 연승 공훈 | — | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 | 50 |
| 연승 종료 공훈 | — | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 | 50 |
월드 일차별 영웅 기술 레벨 상한
각 열은 월드 일차를 의미한다. 숫자는 해당 일차부터 기술이 도달할 수 있는 최고 레벨이다.; 대시(-)는 아직 기술이 개방되지 않았음을 의미한다.
| 기술 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 근접 방어 I | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 근접 방어 II | — | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
| 근접 방어 III | — | — | — | 10 | 20 | 25 | 35 | 45 | 50 | 50 |
| 근접 방어 IV | — | — | — | — | — | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 근접 공격 I | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 근접 공격 II | — | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
| 근접 공격 III | — | — | — | 10 | 20 | 25 | 35 | 45 | 50 | 50 |
| 근접 공격 IV | — | — | — | — | — | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 원거리 방어 I | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 원거리 방어 II | — | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
| 원거리 방어 III | — | — | — | 10 | 20 | 25 | 35 | 45 | 50 | 50 |
| 원거리 방어 IV | — | — | — | — | — | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 원거리 공격 I | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 원거리 공격 II | — | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
| 원거리 공격 III | — | — | — | 10 | 20 | 25 | 35 | 45 | 50 | 50 |
| 원거리 공격 IV | — | — | — | — | — | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
월드 일차별 계급 기술 레벨 상한
각 열은 월드 일차를 의미한다. 숫자는 해당 일차부터 기술이 도달할 수 있는 최고 레벨이다.; 대시(-)는 아직 기술이 개방되지 않았음을 의미한다.
| 기술 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 씨앗 생산량 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 휘발유 생산량 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 기술 포인트 생산량 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 건설 가속 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 생산 가속 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 직위 기술 I | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 직위 기술 II | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 직위 기술 III | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 직위 기술 IV | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 |
