波乱水世界のシーズン2・船団テクを解説。ワールドテク、クルーテク、団員階級テクの全40種について、Lvごとの効果、強化コスト、解放条件、各Lv上限が解放されるワールド日を掲載する。
シーズンも参照。
シーズンのフェーズ
テクのLv上限はシーズンのフェーズ進行に応じて上がる。テクが上限に達すると、上限を引き上げるフェーズ名がゲーム内に表示される(「シーズン目標:… 解放」)。フェーズは、ワールドが開幕した日を基準とした固定のワールド日数で開放される。
| フェーズ | 解放ワールド日 |
|---|---|
| 新世界 | 1 |
| シェルター奪取 | 3 |
| 海域拡張 | 4 |
| 悪党討伐 | 5 |
| 勢力拡張 | 6 |
| 四海を征す | 8 |
| 鋼鉄の船隊 | 10 |
| 一致団結 | 12 |
| 破竹の勢い | 14 |
| 不屈フォース | 16 |
| 迫る敵 | 18 |
| 頂上制覇 | 20 |
ワールドテク:資源
ワールドテクは資源産出、資源地の上限、艦船耐久度とその修理、ワールドバトルで獲得できる功績Ptを増やす。研究Ptを消費する。
資源地数:ワールドマップ内の資源地の最大占領可能数を向上させる。
| テク | レベルあたり | Lv.MAX時 | コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算) | 最大までの合計 | 前提条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 種産出量 | 種産出量 +100 | Lv. 50: 種産出量 +5,000 | 2,000, +400 | 590,000 | — |
| ガソリン産出量 | ガソリン産出量 +100 | Lv. 50: ガソリン産出量 +5,000 | 2,000, +400 | 590,000 | 種産出量 Lv. 5 |
| 研究Pt産出量 | 研究Pt産出量 +100 | Lv. 50: 研究Pt産出量 +5,000 | 2,000, +400 | 590,000 | ガソリン産出量 Lv. 5 |
| 資源地数 | 資源地数 +1 | Lv. 25: 資源地数 +25 | 6,000, +4,550 | 1,515,000 | — |
ワールドテク:艦船耐久度
艦船耐久度:すべての艦船の耐久度を向上させる。
修復コスト:艦船耐久度の修理に必要な「ガソリン」を軽減させる。
修復時間:艦船耐久度の修理に必要な時間を軽減させる。
| テク | レベルあたり | Lv.MAX時 | コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算) | 最大までの合計 | 前提条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 艦船耐久度 | 全艦船耐久度 +10 | Lv. 50: 全艦船耐久度 +500 | 8,000, +300 | 767,500 | — |
| 修復コスト | 艦船修復資源 -1% | Lv. 50: 艦船修復資源 -50% | 8,000, +300 | 767,500 | 艦船耐久度 Lv. 5 |
| 修復時間 | 艦船修復時間 -1% | Lv. 50: 艦船修復時間 -50% | 8,000, +300 | 767,500 | 修復コスト Lv. 5 |
ワールドテク:シェルターバトル
進軍スピード:シェルターバトルで、船隊の進軍スピードを向上させる。
耐久度ロス:シェルターバトルでの船隊耐久度の損耗を軽減させる。
船隊ハンター:シェルターバトルで敵艦船の耐久度消費を増加させる。
耐久度破壊の功績Pt:撃破後に消費させた敵の耐久度1ptあたりに得られる功績Ptを向上させる。
| テク | レベルあたり | Lv.MAX時 | コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算) | 最大までの合計 | 前提条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 進軍スピード | シェルター攻撃時の進軍スピード +1% | Lv. 50: シェルター攻撃時の進軍スピード +50% | 10,000, +400 | 990,000 | — |
| 耐久度ロス | シェルターバトルの戦闘で耐久度を損耗させる -1 | Lv. 50: シェルターバトルの戦闘で耐久度を損耗させる -50 | 14,000, +450 | 1,251,250 | 進軍スピード Lv. 5 |
| 船隊ハンター | 戦闘で敵の耐久度を破壊する +1 | Lv. 50: 戦闘で敵の耐久度を破壊する +50 | 14,000, +450 | 1,251,250 | 耐久度ロス Lv. 5 |
| 耐久度破壊の功績Pt | 撃破時に消費した敵の耐久度1につき功績Ptを獲得 +0.5 | Lv. 10: 撃破時に消費した敵の耐久度1につき功績Ptを獲得 +5 | 64,000, +8,000 | 1,000,000 | — |
ワールドテク:戦闘功績Pt
出撃功績Pt:各遠征に参加した艦船が獲得する功績Ptを向上させる。遠征中に都市の防衛部隊や敵艦船と交戦した艦船は、基本の出撃功績Ptを獲得する。初期状態では、遠征1回につき最大300功績Ptを獲得できる。基本の出撃功績Ptは、遠征全体で失ったHPの合計に基づいて算出される。
戦勝功績Pt:敵プレイヤーの艦船を撃破して得られる功績Ptを向上させる。艦船はワールドマップで敵プレイヤーの艦船を撃破すると、戦闘の戦勝功績Ptを獲得する。初期状態では、戦闘勝利1回につき1000功績Ptを獲得できる。
連勝功績Pt:他プレイヤーとの連勝で得られる功績Ptを向上させる。ワールドマップで他プレイヤーとの戦闘に3回以上連続で勝利すると、戦闘に勝利するたびに追加の連勝功績Ptを獲得できる。連勝が長いほど、1戦あたりに獲得する連勝功績Ptが多くなる。初期状態では、連勝1つにつき追加で100功績Ptを獲得できる。連勝が20戦を超えると、追加の連勝功績Ptは獲得できなくなる。
連勝シャットダウン功績Pt:他プレイヤーの連勝を止めることで得られる功績Ptを向上させる。ワールドマップで他プレイヤーの連勝を止めると、連勝シャットダウン功績Ptを獲得できる。相手の連勝が長いほど、獲得する連勝シャットダウン功績Ptが多くなる。初期状態では、連勝を1つ止めるごとに追加で200功績Ptを獲得できる。
| テク | レベルあたり | Lv.MAX時 | コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算) | 最大までの合計 | 前提条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 出撃功績Pt | 出撃功績Pt +15 | Lv. 50: 出撃功績Pt +750 | 10,000, +125 | 653,125 | — |
| 戦勝功績Pt | プレイヤー撃破の功績Pt +15 | Lv. 50: プレイヤー撃破の功績Pt +750 | 12,000, +500 | 1,212,500 | — |
| 連勝功績Pt | 連勝功績Pt +5 | Lv. 50: 連勝功績Pt +250 | 12,000, +500 | 1,212,500 | 戦勝功績Pt Lv. 10 |
| 連勝シャットダウン功績Pt | 連勝シャットダウン功績Pt +10 | Lv. 50: 連勝シャットダウン功績Pt +500 | 12,000, +500 | 1,212,500 | 連勝功績Pt Lv. 1 |
クルーテク:タンク - ウォリアー防衛
クルー系テクは各クラスのクルーにステータスを追加する。このステータスは遠征船隊のワールドバトルでのみ有効で、ステージ攻略、試練、アリーナでは適用されない。研究Ptを消費する。
| テク | レベルあたり | Lv.MAX時 | コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算) | 最大までの合計 | 前提条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 近接ガードⅠ | 追加HP +9,840,、アーマー +5 | Lv. 50: 追加HP +492,000,、アーマー +250 | 2,000, +400 | 590,000 | — |
| 近接ガードⅡ | 追加HP +9,840,、耐性 +5 | Lv. 50: 追加HP +492,000,、耐性 +250 | 4,000, +650 | 996,250 | 近接ガードⅠ Lv. 10 |
| 近接ガードⅢ | HP自然回復 +0.1% | Lv. 50: HP自然回復 +5% | 8,000, +700 | 1,257,500 | 近接ガードⅡ Lv. 10 |
| 近接ガードⅣ | 回避率 +0.5%、会心耐性 +0.5% | Lv. 50: 回避率 +25%、会心耐性 +25% | 12,000, +700 | 1,457,500 | 近接ガードⅢ Lv. 10 |
クルーテク:タンク - ウォリアー攻撃
| テク | レベルあたり | Lv.MAX時 | コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算) | 最大までの合計 | 前提条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 近接バーストⅠ | 追加スキルPOW +330,、追加ATK +330 | Lv. 50: 追加スキルPOW +16,500,、追加ATK +16,500 | 2,000, +400 | 590,000 | — |
| 近接バーストⅡ | 追加ATK +330,、アーマー貫通 +5 | Lv. 50: 追加ATK +16,500,、アーマー貫通 +250 | 4,000, +650 | 996,250 | 近接バーストⅠ Lv. 10 |
| 近接バーストⅢ | 追加スキルPOW +330,、耐性貫通 +5 | Lv. 50: 追加スキルPOW +16,500,、耐性貫通 +250 | 8,000, +700 | 1,257,500 | 近接バーストⅡ Lv. 10 |
| 近接バーストⅣ | DMG UP +0.5%(総与ダメ増加) | Lv. 50: DMG UP +25%(総与ダメ増加) | 12,000, +700 | 1,457,500 | 近接バーストⅢ Lv. 10 |
クルーテク:シューター - メイジ防衛
| テク | レベルあたり | Lv.MAX時 | コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算) | 最大までの合計 | 前提条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 遠距離ガードⅠ | 追加HP +4,920,、アーマー +5 | Lv. 50: 追加HP +246,000,、アーマー +250 | 2,000, +400 | 590,000 | — |
| 遠距離ガードⅡ | 追加HP +4,920,、耐性 +5 | Lv. 50: 追加HP +246,000,、耐性 +250 | 4,000, +650 | 996,250 | 遠距離ガードⅠ Lv. 10 |
| 遠距離ガードⅢ | HP吸収 +0.3% | Lv. 50: HP吸収 +15% | 8,000, +700 | 1,257,500 | 遠距離ガードⅡ Lv. 10 |
| 遠距離ガードⅣ | 被DMG軽減 +0.5% | Lv. 50: 被DMG軽減 +25% | 12,000, +700 | 1,457,500 | 遠距離ガードⅢ Lv. 10 |
クルーテク:シューター - メイジ攻撃
| テク | レベルあたり | Lv.MAX時 | コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算) | 最大までの合計 | 前提条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 遠距離バーストⅠ | 追加スキルPOW +660,、追加ATK +660 | Lv. 50: 追加スキルPOW +33,000,、追加ATK +33,000 | 2,000, +400 | 590,000 | — |
| 遠距離バーストⅡ | 追加ATK +660,、アーマー貫通 +5 | Lv. 50: 追加ATK +33,000,、アーマー貫通 +250 | 4,000, +650 | 996,250 | 遠距離バーストⅠ Lv. 10 |
| 遠距離バーストⅢ | 追加スキルPOW +660,、耐性貫通 +5 | Lv. 50: 追加スキルPOW +33,000,、耐性貫通 +250 | 8,000, +700 | 1,257,500 | 遠距離バーストⅡ Lv. 10 |
| 遠距離バーストⅣ | 命中率 +0.5%、会心率 +0.5% | Lv. 50: 命中率 +25%、会心率 +25% | 12,000, +700 | 1,457,500 | 遠距離バーストⅢ Lv. 10 |
団員階級テク:資源
団員階級テクは専用通貨の研究Pt(団員階級)を消費し、資源産出、拠点の建物と生産速度、ワールドバトルでの全クルーのステータスに効果を及ぼす。
| テク | レベルあたり | Lv.MAX時 | コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算) | 最大までの合計 | 前提条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 種産出量 | 種産出量 +100 | Lv. 50: 種産出量 +5,000 | 2,000, +200 | 345,000 | — |
| ガソリン産出量 | ガソリン産出量 +100 | Lv. 50: ガソリン産出量 +5,000 | 2,000, +200 | 345,000 | 種産出量 Lv. 5 |
| 研究Pt産出量 | 研究Pt産出量 +100 | Lv. 50: 研究Pt産出量 +5,000 | 2,000, +200 | 345,000 | ガソリン産出量 Lv. 5 |
団員階級テク:発展
建設加速:建物の建設速度を向上させる。
生産加速:製品の生産速度を向上させる。
| テク | レベルあたり | Lv.MAX時 | コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算) | 最大までの合計 | 前提条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 建設加速 | 建設加速 +25%(Lv. 1,)、以降 +1.5% | Lv. 50: 建設加速 +98.5% | 2,000, +200 | 345,000 | — |
| 生産加速 | 生産加速 +5.5%(Lv. 1,)、以降 +0.5% | Lv. 50: 生産加速 +30% | 2,000, +200 | 345,000 | 建設加速 Lv. 5 |
団員階級テク:戦闘
| テク | レベルあたり | Lv.MAX時 | コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算) | 最大までの合計 | 前提条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 役職テクⅠ | PvP・与DMG+ +50 | Lv. 50: PvP・与DMG+ +2,500 | 2,000, +700 | 957,500 | — |
| 役職テクⅡ | PvP・被DMG- +50 | Lv. 50: PvP・被DMG- +2,500 | 2,000, +700 | 957,500 | 役職テクⅠ Lv. 10 |
| 役職テクⅢ | 低DMG強化 +50 | Lv. 50: 低DMG強化 +2,500 | 2,000, +700 | 957,500 | 役職テクⅡ Lv. 10 |
| 役職テクⅣ | 高DMG対策 +50 | Lv. 50: 高DMG対策 +2,500 | 2,000, +700 | 957,500 | 役職テクⅢ Lv. 10 |
ワールド日ごとのワールドテクLv上限
各列はワールド日を表す。数字はその日以降にテクが到達できる最高Lvを示す。; 「-」はそのテクがまだ解放されていないことを意味する。
| テク | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 種産出量 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| ガソリン産出量 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 研究Pt産出量 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 資源地数 | — | — | 5 | 10 | 15 | 15 | 25 | 25 | 25 |
| 艦船耐久度 | — | 15 | 25 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 修復コスト | — | — | — | 15 | 25 | 40 | 50 | 50 | 50 |
| 修復時間 | — | — | — | 15 | 25 | 40 | 50 | 50 | 50 |
| 進軍スピード | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 | 50 | 50 |
| 耐久度ロス | — | — | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 |
| 船隊ハンター | — | — | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 |
| 耐久度破壊の功績Pt | — | — | — | — | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 出撃功績Pt | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 | 50 | 50 |
| 戦勝功績Pt | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 | 50 | 50 |
| 連勝功績Pt | — | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 | 50 |
| 連勝シャットダウン功績Pt | — | — | — | — | — | 20 | 35 | 50 | 50 |
ワールド日ごとのクルーテクLv上限
各列はワールド日を表す。数字はその日以降にテクが到達できる最高Lvを示す。; 「-」はそのテクがまだ解放されていないことを意味する。
| テク | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近接ガードⅠ | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 近接ガードⅡ | — | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
| 近接ガードⅢ | — | — | — | 10 | 20 | 25 | 35 | 45 | 50 | 50 |
| 近接ガードⅣ | — | — | — | — | — | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 近接バーストⅠ | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 近接バーストⅡ | — | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
| 近接バーストⅢ | — | — | — | 10 | 20 | 25 | 35 | 45 | 50 | 50 |
| 近接バーストⅣ | — | — | — | — | — | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 遠距離ガードⅠ | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 遠距離ガードⅡ | — | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
| 遠距離ガードⅢ | — | — | — | 10 | 20 | 25 | 35 | 45 | 50 | 50 |
| 遠距離ガードⅣ | — | — | — | — | — | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 遠距離バーストⅠ | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 遠距離バーストⅡ | — | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
| 遠距離バーストⅢ | — | — | — | 10 | 20 | 25 | 35 | 45 | 50 | 50 |
| 遠距離バーストⅣ | — | — | — | — | — | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
ワールド日ごとの団員階級テクLv上限
各列はワールド日を表す。数字はその日以降にテクが到達できる最高Lvを示す。; 「-」はそのテクがまだ解放されていないことを意味する。
| テク | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 種産出量 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| ガソリン産出量 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 研究Pt産出量 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 建設加速 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 生産加速 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 役職テクⅠ | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 役職テクⅡ | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 役職テクⅢ | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 役職テクⅣ | 10 | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 45 | 50 |
