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シーズン2 船団テク

波乱水世界のシーズン2・船団テクを解説。ワールドテク、クルーテク、団員階級テクの全40種について、Lvごとの効果、強化コスト、解放条件、各Lv上限が解放されるワールド日を掲載する。

シーズンも参照。

シーズンのフェーズ

テクのLv上限はシーズンのフェーズ進行に応じて上がる。テクが上限に達すると、上限を引き上げるフェーズ名がゲーム内に表示される(「シーズン目標:… 解放」)。フェーズは、ワールドが開幕した日を基準とした固定のワールド日数で開放される。

フェーズ解放ワールド日
新世界1
シェルター奪取3
海域拡張4
悪党討伐5
勢力拡張6
四海を征す8
鋼鉄の船隊10
一致団結12
破竹の勢い14
不屈フォース16
迫る敵18
頂上制覇20

ワールドテク:資源

ワールドテクは資源産出、資源地の上限、艦船耐久度とその修理、ワールドバトルで獲得できる功績Ptを増やす。研究Ptを消費する。

資源地数:ワールドマップ内の資源地の最大占領可能数を向上させる。

テクレベルあたりLv.MAX時コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算)最大までの合計前提条件
種産出量種産出量 +100Lv. 50: 種産出量 +5,0002,000, +400590,000—
ガソリン産出量ガソリン産出量 +100Lv. 50: ガソリン産出量 +5,0002,000, +400590,000種産出量 Lv. 5
研究Pt産出量研究Pt産出量 +100Lv. 50: 研究Pt産出量 +5,0002,000, +400590,000ガソリン産出量 Lv. 5
資源地数資源地数 +1Lv. 25: 資源地数 +256,000, +4,5501,515,000—

ワールドテク:艦船耐久度

艦船耐久度:すべての艦船の耐久度を向上させる。

修復コスト:艦船耐久度の修理に必要な「ガソリン」を軽減させる。

修復時間:艦船耐久度の修理に必要な時間を軽減させる。

テクレベルあたりLv.MAX時コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算)最大までの合計前提条件
艦船耐久度全艦船耐久度 +10Lv. 50: 全艦船耐久度 +5008,000, +300767,500—
修復コスト艦船修復資源 -1%Lv. 50: 艦船修復資源 -50%8,000, +300767,500艦船耐久度 Lv. 5
修復時間艦船修復時間 -1%Lv. 50: 艦船修復時間 -50%8,000, +300767,500修復コスト Lv. 5

ワールドテク:シェルターバトル

進軍スピード:シェルターバトルで、船隊の進軍スピードを向上させる。

耐久度ロス:シェルターバトルでの船隊耐久度の損耗を軽減させる。

船隊ハンター:シェルターバトルで敵艦船の耐久度消費を増加させる。

耐久度破壊の功績Pt:撃破後に消費させた敵の耐久度1ptあたりに得られる功績Ptを向上させる。

テクレベルあたりLv.MAX時コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算)最大までの合計前提条件
進軍スピードシェルター攻撃時の進軍スピード +1%Lv. 50: シェルター攻撃時の進軍スピード +50%10,000, +400990,000—
耐久度ロスシェルターバトルの戦闘で耐久度を損耗させる -1Lv. 50: シェルターバトルの戦闘で耐久度を損耗させる -5014,000, +4501,251,250進軍スピード Lv. 5
船隊ハンター戦闘で敵の耐久度を破壊する +1Lv. 50: 戦闘で敵の耐久度を破壊する +5014,000, +4501,251,250耐久度ロス Lv. 5
耐久度破壊の功績Pt撃破時に消費した敵の耐久度1につき功績Ptを獲得 +0.5Lv. 10: 撃破時に消費した敵の耐久度1につき功績Ptを獲得 +564,000, +8,0001,000,000—

ワールドテク:戦闘功績Pt

出撃功績Pt:各遠征に参加した艦船が獲得する功績Ptを向上させる。遠征中に都市の防衛部隊や敵艦船と交戦した艦船は、基本の出撃功績Ptを獲得する。初期状態では、遠征1回につき最大300功績Ptを獲得できる。基本の出撃功績Ptは、遠征全体で失ったHPの合計に基づいて算出される。

戦勝功績Pt:敵プレイヤーの艦船を撃破して得られる功績Ptを向上させる。艦船はワールドマップで敵プレイヤーの艦船を撃破すると、戦闘の戦勝功績Ptを獲得する。初期状態では、戦闘勝利1回につき1000功績Ptを獲得できる。

連勝功績Pt:他プレイヤーとの連勝で得られる功績Ptを向上させる。ワールドマップで他プレイヤーとの戦闘に3回以上連続で勝利すると、戦闘に勝利するたびに追加の連勝功績Ptを獲得できる。連勝が長いほど、1戦あたりに獲得する連勝功績Ptが多くなる。初期状態では、連勝1つにつき追加で100功績Ptを獲得できる。連勝が20戦を超えると、追加の連勝功績Ptは獲得できなくなる。

連勝シャットダウン功績Pt:他プレイヤーの連勝を止めることで得られる功績Ptを向上させる。ワールドマップで他プレイヤーの連勝を止めると、連勝シャットダウン功績Ptを獲得できる。相手の連勝が長いほど、獲得する連勝シャットダウン功績Ptが多くなる。初期状態では、連勝を1つ止めるごとに追加で200功績Ptを獲得できる。

テクレベルあたりLv.MAX時コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算)最大までの合計前提条件
出撃功績Pt出撃功績Pt +15Lv. 50: 出撃功績Pt +75010,000, +125653,125—
戦勝功績Ptプレイヤー撃破の功績Pt +15Lv. 50: プレイヤー撃破の功績Pt +75012,000, +5001,212,500—
連勝功績Pt連勝功績Pt +5Lv. 50: 連勝功績Pt +25012,000, +5001,212,500戦勝功績Pt Lv. 10
連勝シャットダウン功績Pt連勝シャットダウン功績Pt +10Lv. 50: 連勝シャットダウン功績Pt +50012,000, +5001,212,500連勝功績Pt Lv. 1

クルーテク:タンク - ウォリアー防衛

クルー系テクは各クラスのクルーにステータスを追加する。このステータスは遠征船隊のワールドバトルでのみ有効で、ステージ攻略、試練、アリーナでは適用されない。研究Ptを消費する。

テクレベルあたりLv.MAX時コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算)最大までの合計前提条件
近接ガードⅠ追加HP +9,840,、アーマー +5Lv. 50: 追加HP +492,000,、アーマー +2502,000, +400590,000—
近接ガードⅡ追加HP +9,840,、耐性 +5Lv. 50: 追加HP +492,000,、耐性 +2504,000, +650996,250近接ガードⅠ Lv. 10
近接ガードⅢHP自然回復 +0.1%Lv. 50: HP自然回復 +5%8,000, +7001,257,500近接ガードⅡ Lv. 10
近接ガードⅣ回避率 +0.5%、会心耐性 +0.5%Lv. 50: 回避率 +25%、会心耐性 +25%12,000, +7001,457,500近接ガードⅢ Lv. 10

クルーテク:タンク - ウォリアー攻撃

テクレベルあたりLv.MAX時コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算)最大までの合計前提条件
近接バーストⅠ追加スキルPOW +330,、追加ATK +330Lv. 50: 追加スキルPOW +16,500,、追加ATK +16,5002,000, +400590,000—
近接バーストⅡ追加ATK +330,、アーマー貫通 +5Lv. 50: 追加ATK +16,500,、アーマー貫通 +2504,000, +650996,250近接バーストⅠ Lv. 10
近接バーストⅢ追加スキルPOW +330,、耐性貫通 +5Lv. 50: 追加スキルPOW +16,500,、耐性貫通 +2508,000, +7001,257,500近接バーストⅡ Lv. 10
近接バーストⅣDMG UP +0.5%(総与ダメ増加)Lv. 50: DMG UP +25%(総与ダメ増加)12,000, +7001,457,500近接バーストⅢ Lv. 10

クルーテク:シューター - メイジ防衛

テクレベルあたりLv.MAX時コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算)最大までの合計前提条件
遠距離ガードⅠ追加HP +4,920,、アーマー +5Lv. 50: 追加HP +246,000,、アーマー +2502,000, +400590,000—
遠距離ガードⅡ追加HP +4,920,、耐性 +5Lv. 50: 追加HP +246,000,、耐性 +2504,000, +650996,250遠距離ガードⅠ Lv. 10
遠距離ガードⅢHP吸収 +0.3%Lv. 50: HP吸収 +15%8,000, +7001,257,500遠距離ガードⅡ Lv. 10
遠距離ガードⅣ被DMG軽減 +0.5%Lv. 50: 被DMG軽減 +25%12,000, +7001,457,500遠距離ガードⅢ Lv. 10

クルーテク:シューター - メイジ攻撃

テクレベルあたりLv.MAX時コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算)最大までの合計前提条件
遠距離バーストⅠ追加スキルPOW +660,、追加ATK +660Lv. 50: 追加スキルPOW +33,000,、追加ATK +33,0002,000, +400590,000—
遠距離バーストⅡ追加ATK +660,、アーマー貫通 +5Lv. 50: 追加ATK +33,000,、アーマー貫通 +2504,000, +650996,250遠距離バーストⅠ Lv. 10
遠距離バーストⅢ追加スキルPOW +660,、耐性貫通 +5Lv. 50: 追加スキルPOW +33,000,、耐性貫通 +2508,000, +7001,257,500遠距離バーストⅡ Lv. 10
遠距離バーストⅣ命中率 +0.5%、会心率 +0.5%Lv. 50: 命中率 +25%、会心率 +25%12,000, +7001,457,500遠距離バーストⅢ Lv. 10

団員階級テク:資源

団員階級テクは専用通貨の研究Pt(団員階級)を消費し、資源産出、拠点の建物と生産速度、ワールドバトルでの全クルーのステータスに効果を及ぼす。

テクレベルあたりLv.MAX時コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算)最大までの合計前提条件
種産出量種産出量 +100Lv. 50: 種産出量 +5,0002,000, +200345,000—
ガソリン産出量ガソリン産出量 +100Lv. 50: ガソリン産出量 +5,0002,000, +200345,000種産出量 Lv. 5
研究Pt産出量研究Pt産出量 +100Lv. 50: 研究Pt産出量 +5,0002,000, +200345,000ガソリン産出量 Lv. 5

団員階級テク:発展

建設加速:建物の建設速度を向上させる。

生産加速:製品の生産速度を向上させる。

テクレベルあたりLv.MAX時コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算)最大までの合計前提条件
建設加速建設加速 +25%(Lv. 1,)、以降 +1.5%Lv. 50: 建設加速 +98.5%2,000, +200345,000—
生産加速生産加速 +5.5%(Lv. 1,)、以降 +0.5%Lv. 50: 生産加速 +30%2,000, +200345,000建設加速 Lv. 5

団員階級テク:戦闘

テクレベルあたりLv.MAX時コスト(Lv. 1,、以降Lvごとに加算)最大までの合計前提条件
役職テクⅠPvP・与DMG+ +50Lv. 50: PvP・与DMG+ +2,5002,000, +700957,500—
役職テクⅡPvP・被DMG- +50Lv. 50: PvP・被DMG- +2,5002,000, +700957,500役職テクⅠ Lv. 10
役職テクⅢ低DMG強化 +50Lv. 50: 低DMG強化 +2,5002,000, +700957,500役職テクⅡ Lv. 10
役職テクⅣ高DMG対策 +50Lv. 50: 高DMG対策 +2,5002,000, +700957,500役職テクⅢ Lv. 10

ワールド日ごとのワールドテクLv上限

各列はワールド日を表す。数字はその日以降にテクが到達できる最高Lvを示す。; 「-」はそのテクがまだ解放されていないことを意味する。

テク134568101214
種産出量102030405050505050
ガソリン産出量102030405050505050
研究Pt産出量102030405050505050
資源地数——5101515252525
艦船耐久度—1525405050505050
修復コスト———152540505050
修復時間———152540505050
進軍スピード————2035505050
耐久度ロス——————203550
船隊ハンター——————203550
耐久度破壊の功績Pt————1010101010
出撃功績Pt————2035505050
戦勝功績Pt————2035505050
連勝功績Pt—————20355050
連勝シャットダウン功績Pt—————20355050

ワールド日ごとのクルーテクLv上限

各列はワールド日を表す。数字はその日以降にテクが到達できる最高Lvを示す。; 「-」はそのテクがまだ解放されていないことを意味する。

テク13456810121416
近接ガードⅠ5101520253035404550
近接ガードⅡ—101520253540455050
近接ガードⅢ———10202535455050
近接ガードⅣ—————1020304050
近接バーストⅠ5101520253035404550
近接バーストⅡ—101520253540455050
近接バーストⅢ———10202535455050
近接バーストⅣ—————1020304050
遠距離ガードⅠ5101520253035404550
遠距離ガードⅡ—101520253540455050
遠距離ガードⅢ———10202535455050
遠距離ガードⅣ—————1020304050
遠距離バーストⅠ5101520253035404550
遠距離バーストⅡ—101520253540455050
遠距離バーストⅢ———10202535455050
遠距離バーストⅣ—————1020304050

ワールド日ごとの団員階級テクLv上限

各列はワールド日を表す。数字はその日以降にテクが到達できる最高Lvを示す。; 「-」はそのテクがまだ解放されていないことを意味する。

テク1345681012
種産出量1020304050505050
ガソリン産出量1020304050505050
研究Pt産出量1020304050505050
建設加速1020304050505050
生産加速1020304050505050
役職テクⅠ1015202535404550
役職テクⅡ1015202535404550
役職テクⅢ1015202535404550
役職テクⅣ1015202535404550