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第 2 賽季聯盟科技

瘋狂水世界第 2 賽季聯盟科技:全部 40 項世界科技、英雄科技與職級科技,包含每級效果、升級花費、前置條件,以及各級等級上限開放的世界天數。

參見賽季。

賽季階段

科技等級上限會隨著賽季階段提升。當科技達到上限時,遊戲會顯示可提升上限的階段名稱(「賽季目標:…… 已解鎖」)。各階段會在固定的世界天數開放,從你的世界開啟當天起算。

階段世界日開放
初入世界1
攻占城市3
擴張海域4
蕩賊逐寇5
割據一方6
征戰四海8
船堅炮利10
兄弟齊心12
勢如破竹14
無堅不克16
兵臨城下18
登頂山巔20

世界科技:資源

世界科技可提升資源產出、資源地上限、艦船耐久與修復能力,以及在世界戰鬥中獲得的功勳。升級時需消耗科技點。

資源地數量:提高世界中資源地最大可占領數量。

科技每級成長已滿級消耗(Lv. 1,,之後每級增加)升滿總計需求
種子產量種子產量 +100Lv. 50: 種子產量 +5,0002,000, +400590,000—
汽油產量汽油產量 +100Lv. 50: 汽油產量 +5,0002,000, +400590,000種子產量 Lv. 5
科技點產量科技點產量 +100Lv. 50: 科技點產量 +5,0002,000, +400590,000汽油產量 Lv. 5
資源地數量資源地數量 +1Lv. 25: 資源地數量 +256,000, +4,5501,515,000—

世界科技:艦船耐久

艦船耐久:提高所有艦船的耐久度。

修復消耗:減少修復艦船耐久所需的汽油。

修復時間:減少修復艦船耐久所需的時間。

科技每級成長已滿級消耗(Lv. 1,,之後每級增加)升滿總計需求
艦船耐久所有艦船耐久 +10Lv. 50: 所有艦船耐久 +5008,000, +300767,500—
修復消耗修復艦船資源 -1%Lv. 50: 修復艦船資源 -50%8,000, +300767,500艦船耐久 Lv. 5
修復時間修復艦船時間 -1%Lv. 50: 修復艦船時間 -50%8,000, +300767,500修復消耗 Lv. 5

世界科技:城戰

行軍速度:提高攻城戰中艦隊的行軍速度。

耐久損耗:減少攻城戰鬥中船艦的耐久度損失。

破壞敵船:提高攻城戰中敵方艦船的耐久度消耗。

破壞耐久功勳:提高擊敗敵人後每消耗 1 點敵方耐久所獲得的功勳。

科技每級成長已滿級消耗(Lv. 1,,之後每級增加)升滿總計需求
行軍速度攻城行軍速度 +1%Lv. 50: 攻城行軍速度 +50%10,000, +400990,000—
耐久損耗攻城戰鬥損失耐久 -1Lv. 50: 攻城戰鬥損失耐久 -5014,000, +4501,251,250行軍速度 Lv. 5
破壞敵船戰鬥破壞敵方耐久 +1Lv. 50: 戰鬥破壞敵方耐久 +5014,000, +4501,251,250耐久損耗 Lv. 5
破壞耐久功勳擊敗敵人時,每消耗 1 點敵方耐久可獲得功勳 +0.5Lv. 10: 擊敗敵人時,每消耗 1 點敵方耐久可獲得功勳 +564,000, +8,0001,000,000—

世界科技:戰鬥功勳

出征功勳:提高參與每次遠征的艦船所獲得的功勳。在遠征期間與城市守軍或敵方艦船交戰的艦船可獲得基礎出征功勳。初始每次遠征最多可獲得 300 功勳。基礎出征功勳根據整場遠征中損失的總生命計算。

勝利功勳:提高擊敗敵方玩家艦船所獲得的功勳。艦船在世界中擊敗敵方玩家艦船即可獲得戰鬥勝利功勳。初始每次戰鬥勝利可獲得 1000 功勳。

連勝功勳:提高對其他玩家取得連勝所獲得的功勳。在世界中對其他玩家取得 3 場以上連續勝利後,每次戰鬥勝利可額外獲得連勝功勳。連勝越長,每場戰鬥可獲得的連勝功勳越多。初始每次連勝可額外獲得 100 功勳。連勝超過 20 場後,將不再額外獲得連勝功勳。

終結連勝功勳:提高終結其他玩家連勝所獲得的功勳。在世界中終結其他玩家的連勝可獲得終結連勝功勳。對手的連勝越長,可獲得的終結連勝功勳越多。初始每次終結連勝可額外獲得 200 功勳。

科技每級成長已滿級消耗(Lv. 1,,之後每級增加)升滿總計需求
出征功勳出征功勳 +15Lv. 50: 出征功勳 +75010,000, +125653,125—
勝利功勳擊敗玩家功勳 +15Lv. 50: 擊敗玩家功勳 +75012,000, +5001,212,500—
連勝功勳連勝功勳 +5Lv. 50: 連勝功勳 +25012,000, +5001,212,500勝利功勳 Lv. 10
終結連勝功勳終結連勝功勳 +10Lv. 50: 終結連勝功勳 +50012,000, +5001,212,500連勝功勳 Lv. 1

英雄科技:坦克-戰士防守

英雄科技為各職業英雄增加屬性。這些屬性只在遠征艦隊的世界戰鬥中生效,不計入探險、試煉或競技場。需消耗科技點。

科技每級成長已滿級消耗(Lv. 1,,之後每級增加)升滿總計需求
近戰防禦 I額外生命 +9,840, 護甲 +5Lv. 50: 額外生命 +492,000, 護甲 +2502,000, +400590,000—
近戰防禦 II額外生命 +9,840, 抗性 +5Lv. 50: 額外生命 +492,000, 抗性 +2504,000, +650996,250近戰防禦 I Lv. 10
近戰防禦 III生命恢復 +0.1%Lv. 50: 生命恢復 +5%8,000, +7001,257,500近戰防禦 II Lv. 10
近戰防禦 IV閃避 +0.5%,暴擊抵抗 +0.5%Lv. 50: 閃避 +25%,暴擊抵抗 +25%12,000, +7001,457,500近戰防禦 III Lv. 10

英雄科技:坦克-戰士攻擊

科技每級成長已滿級消耗(Lv. 1,,之後每級增加)升滿總計需求
近戰進攻 I額外技能強度 +330,,額外攻擊 +330Lv. 50: 額外技能強度 +16,500,,額外攻擊 +16,5002,000, +400590,000—
近戰進攻 II額外攻擊 +330, 護甲穿透 +5Lv. 50: 額外攻擊 +16,500, 護甲穿透 +2504,000, +650996,250近戰進攻 I Lv. 10
近戰進攻 III額外技能強度 +330, 抗性穿透 +5Lv. 50: 額外技能強度 +16,500, 抗性穿透 +2508,000, +7001,257,500近戰進攻 II Lv. 10
近戰進攻 IV傷害增加 +0.5%Lv. 50: 傷害增加 +25%12,000, +7001,457,500近戰進攻 III Lv. 10

英雄科技:射手-法師防守

科技每級成長已滿級消耗(Lv. 1,,之後每級增加)升滿總計需求
遠程防禦 I額外生命 +4,920, 護甲 +5Lv. 50: 額外生命 +246,000, 護甲 +2502,000, +400590,000—
遠程防禦 II額外生命 +4,920, 抗性 +5Lv. 50: 額外生命 +246,000, 抗性 +2504,000, +650996,250遠程防禦 I Lv. 10
遠程防禦 III生命回收 +0.3%Lv. 50: 生命回收 +15%8,000, +7001,257,500遠程防禦 II Lv. 10
遠程防禦 IV傷害減免 +0.5%Lv. 50: 傷害減免 +25%12,000, +7001,457,500遠程防禦 III Lv. 10

英雄科技:射手-法師攻擊

科技每級成長已滿級消耗(Lv. 1,,之後每級增加)升滿總計需求
遠程進攻 I額外技能強度 +660,,額外攻擊 +660Lv. 50: 額外技能強度 +33,000,,額外攻擊 +33,0002,000, +400590,000—
遠程進攻 II額外攻擊 +660, 護甲穿透 +5Lv. 50: 額外攻擊 +33,000, 護甲穿透 +2504,000, +650996,250遠程進攻 I Lv. 10
遠程進攻 III額外技能強度 +660, 抗性穿透 +5Lv. 50: 額外技能強度 +33,000, 抗性穿透 +2508,000, +7001,257,500遠程進攻 II Lv. 10
遠程進攻 IV命中 +0.5%,暴擊 +0.5%Lv. 50: 命中 +25%,暴擊 +25%12,000, +7001,457,500遠程進攻 III Lv. 10

職級科技:資源

職級科技需消耗職級科技點這項獨立貨幣,涵蓋資源產出、基地建築與生產速度,以及所有英雄在世界戰鬥中的屬性。

科技每級成長已滿級消耗(Lv. 1,,之後每級增加)升滿總計需求
種子產量種子產量 +100Lv. 50: 種子產量 +5,0002,000, +200345,000—
汽油產量汽油產量 +100Lv. 50: 汽油產量 +5,0002,000, +200345,000種子產量 Lv. 5
科技點產量科技點產量 +100Lv. 50: 科技點產量 +5,0002,000, +200345,000汽油產量 Lv. 5

職級科技:發展

建造加速:提高建築建造速度。

生產加速:提高產品生產速度。

科技每級成長已滿級消耗(Lv. 1,,之後每級增加)升滿總計需求
建造加速建造加速 Lv. 1, 時 +25%,之後 +1.5%Lv. 50: 建造加速 +98.5%2,000, +200345,000—
生產加速生產加速 Lv. 1, 時 +5.5%,之後 +0.5%Lv. 50: 生產加速 +30%2,000, +200345,000建造加速 Lv. 5

職級科技:戰鬥

科技每級成長已滿級消耗(Lv. 1,,之後每級增加)升滿總計需求
官職科技 I競技增傷 +50Lv. 50: 競技增傷 +2,5002,000, +700957,500—
官職科技 II競技減傷 +50Lv. 50: 競技減傷 +2,5002,000, +700957,500官職科技 I Lv. 10
官職科技 III低傷增強 +50Lv. 50: 低傷增強 +2,5002,000, +700957,500官職科技 II Lv. 10
官職科技 IV高傷防禦 +50Lv. 50: 高傷防禦 +2,5002,000, +700957,500官職科技 III Lv. 10

世界科技等級上限(依世界日)

每一欄代表世界的一天。數字是從該日起該科技可達到的最高等級。; 「—」代表該科技尚未開放。

科技134568101214
種子產量102030405050505050
汽油產量102030405050505050
科技點產量102030405050505050
資源地數量——5101515252525
艦船耐久—1525405050505050
修復消耗———152540505050
修復時間———152540505050
行軍速度————2035505050
耐久損耗——————203550
破壞敵船——————203550
破壞耐久功勳————1010101010
出征功勳————2035505050
勝利功勳————2035505050
連勝功勳—————20355050
終結連勝功勳—————20355050

英雄科技等級上限(依世界日)

每一欄代表世界的一天。數字是從該日起該科技可達到的最高等級。; 「—」代表該科技尚未開放。

科技13456810121416
近戰防禦 I5101520253035404550
近戰防禦 II—101520253540455050
近戰防禦 III———10202535455050
近戰防禦 IV—————1020304050
近戰進攻 I5101520253035404550
近戰進攻 II—101520253540455050
近戰進攻 III———10202535455050
近戰進攻 IV—————1020304050
遠程防禦 I5101520253035404550
遠程防禦 II—101520253540455050
遠程防禦 III———10202535455050
遠程防禦 IV—————1020304050
遠程進攻 I5101520253035404550
遠程進攻 II—101520253540455050
遠程進攻 III———10202535455050
遠程進攻 IV—————1020304050

職級科技等級上限(依世界日)

每一欄代表世界的一天。數字是從該日起該科技可達到的最高等級。; 「—」代表該科技尚未開放。

科技1345681012
種子產量1020304050505050
汽油產量1020304050505050
科技點產量1020304050505050
建造加速1020304050505050
生產加速1020304050505050
官職科技 I1015202535404550
官職科技 II1015202535404550
官職科技 III1015202535404550
官職科技 IV1015202535404550