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波乱水世界の装備
波乱水世界の装備は、クルーごとに武器・アーマー・刃物の3スロットを埋める。表には全27点の装備が、スロット、レアリティ、装備工場で鍛造できるかどうかとともに掲載されている。装備を開くと、Lv.1時点のステータスと★ごとのLv.MAXを確認できる。
装備の仕組み
クルーの装備タブは船長Lv16で解放される。クルーには武器、アーマー、刃物の3つのスロットがある。刃物はアクセサリースロットのゲーム内での呼び名; 剣ではない。
最初の装備は海賊から入手する。シーズン1では、低Lvの海賊はそれぞれ初回撃破でNR装備をドロップする。装備工場(船長Lv17)では、シーズン1からR・SR・SSR装備を、シーズン2からUR装備を鍛造できる; 一覧の「鍛造」は、その装備が工場のレシピで作れるかどうかを示す。NR装備を作るレシピはない。
強化は強化石を使って装備のLvを上げる。強化石は製錬所で作れる。装備のLv.MAXはレア度と★によって決まる(表は下)。Lv.65までに強化石が合計25,450個、Lv.100までに82,950個、Lv.135までに188,950個、Lv.260までに1,300,950個必要。
ランダムステータス:装備はLv.MAXがLv.65、100、135に達するごとにステータスオプションの枠を1つ得る。そのためSR装備は1枠、SSR装備は2枠、UR装備は3枠になる。再錬はこれを引き直す。1回の費用はSSR装備で装備洗浄石鹸(SSR) ×10、UR装備で装備洗浄石鹸(UR) ×10。UR装備は最大2つのステータスオプションをロックでき、その場合の1回の費用は装備洗浄石鹸(UR) ×50, 洗浄ロック ×1 または装備洗浄石鹸(UR) ×100, 洗浄ロック ×2. になる。結果は残すか破棄するまで確定しない。プレミアム月パスでは自動再錬が使え、最大100回まで、選んだステータスオプションが出た時点で停止する。
星ランクUPと精製があるのはUR装備だけ。★ごとにLv.MAXが25上がり、精製上限が10上がる; 0★から5★にするにはエネルギーキューブ31個と強化石3,100,000個が必要。精製は固定ステータスを1レベルずつ上乗せするもので、強化石と精製石を使う。再錬と精製は別物で、再錬はランダムステータスを変更し、精製は固定ステータスを追加する。
分解すると1段階上のレア度の素材が返ってきて(表は下)、その装備に使った強化・星ランクUP・精製の素材も戻る。再錬の素材は返らない。SSRとURの装備はシーズン2以前は分解できず、ロックした装備も分解できない。分解画面の「≤ レア度」の絞り込みでは、そのレア度未満の装備が選ばれ、そのレア度の装備は含まれない。
装備強化を参照。
波乱水世界の装備全27点
| 装備 | スロット | レアリティ | 鍛造 |
|---|---|---|---|
| 武器 | UR | はい | |
| 武器 | UR | はい | |
| 武器 | SSR | はい | |
| 武器 | SSR | はい | |
| 武器 | SR | はい | |
| 武器 | SR | はい | |
| 武器 | R | はい | |
| 武器 | R | はい | |
| 武器 | NR | いいえ | |
| アーマー | UR | はい | |
| アーマー | UR | はい | |
| アーマー | SSR | はい | |
| アーマー | SSR | はい | |
| アーマー | SR | はい | |
| アーマー | SR | はい | |
| アーマー | R | はい | |
| アーマー | R | はい | |
| アーマー | NR | いいえ | |
| 刃物 | UR | はい | |
| 刃物 | UR | はい | |
| 刃物 | SSR | はい | |
| 刃物 | SSR | はい | |
| 刃物 | SR | はい | |
| 刃物 | SR | はい | |
| 刃物 | R | はい | |
| 刃物 | R | はい | |
| 刃物 | NR | いいえ |
波乱水世界の装備一覧について
装備は武器、アーマー、刃物(アクセサリースロットのゲーム内での呼び名)の3スロット。スロットとレア度で絞り込んで波乱水世界の装備を比較できる; 「鍛造」列は、装備工場にそのレシピがあるかどうかを示す。装備を開くと、Lv.1時点のステータスと、各星のLv.MAX時点のステータスを確認できる。
一覧の下の表はすべての装備に共通しており、★別のLv.MAX、UR装備の星ランクUPと精製Lvごとのコスト、分解時の返還内容をまとめている。強化、星ランクUP、再錬、精製の流れは装備強化で解説している。
装備の★別Lv.MAX
星ランクUPと精製はUR装備のみ; その他の装備は、鍛造時の★を維持する。
| レアリティ | 0★ | 1★ | 2★ | 3★ | 4★ | 5★ | 精製上限(0★~5★) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NR | 20 | — | — | — | — | — | — |
| R | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | — |
| SR | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | — |
| SSR | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | — |
| UR | 135 | 160 | 185 | 210 | 235 | 260 | 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 |
UR装備の星ランクUPコスト
| 星 | エネルギーキューブ | 強化石 |
|---|---|---|
| 1★ | 1 | 100,000 |
| 2★ | 2 | 200,000 |
| 3★ | 4 | 400,000 |
| 4★ | 8 | 800,000 |
| 5★ | 16 | 1,600,000 |
| 合計 | 31 | 3,100,000 |
装備の精製コスト
精製レベルごとのコスト。
| 精製Lv | 強化石 | 精製石 |
|---|---|---|
| 1–10 | 90,500 | 100 |
| 11–20 | 108,500 | 120 |
| 21–30 | 130,000 | 140 |
| 31–40 | 156,000 | 170 |
| 41–50 | 187,000 | 200 |
| 51–60 | 224,500 | 240 |
| 合計 | 8,965,000 | 9,700 |
装備分解の返還内容
1点あたりの基本返却量(武器の場合); アーマーと刃物は、それぞれ同じレアリティの対応する素材を返還する。
| レアリティ | 返還内容 |
|---|---|
| NR | 銃器素材(R) ×5 |
| R | 銃器素材(SR) ×10 |
| SR | 銃器素材(SSR) ×40 |
| SSR | 銃器素材(UR) ×100 |
| UR | エネルギーキューブ ×1 |
