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컬렉션 & 박물관: 성급, 세트, 탐험

컬렉션은 캡틴 레벨 10에 개방된다. 각 아이템은 영웅에게 능력치를 부여하며, 아이템을 모아 세트를 구성하면 추가 능력치를 얻는다. 아이템은 0★에서 25★까지 올릴 수 있고, 모든 등급에서 해당 아이템의 조각 750개가 필요하다. 세트는 컬렉션 경험치와 골드로 레벨업하지만, 컬렉션 마스터 레벨이 허용하는 범위까지만 올릴 수 있다. 마스터 레벨은 보유한 모든 아이템의 총 성급에 따라 결정된다. 박물관은 나중에 해금된다. 캡틴 레벨 28에 건설할 수 있고 27시간이 걸린다. 박물관에서는 유물을 전시해 인기도를 얻고, 그 인기도로 인기 코인을 얻는다. 또한 영웅을 탐험 원정에 보내 유물 조각을 얻을 수 있다.

전체 아이템 목록과 0★·25★ 능력치, 모든 세트 효과는 컬렉션 페이지에서 확인할 수 있다. 이 페이지에서는 규칙과 비용을 다룬다.

컬렉션과 유물

컬렉션 화면에는 컬렉션, 유물, 세트 세 개의 탭이 있다. *컬렉션*은 전체 시스템의 이름이자 한 종류의 아이템 이름이기도 하다. 따라서 탭은 보유 여부가 아니라 아이템 종류에 따라 나뉜다.

  • 유물(36개: 전설 16개, 초월 20개)은 박물관 전시대에 전시해 인기도를 얻을 수 있다.
  • 컬렉션(67개: 희귀, 에픽, 전설)은 능력치와 세트 보너스만 제공한다. 전시할 수 없다.

각 아이템의 능력치는 목록의 적용 대상 열에 표시된 대로 모든 영웅, 특정 클래스 또는 특정 진영에 적용된다. 능력치는 성급마다 같은 폭으로 증가한다. 즉, 0★ 수치가 성급당 증가량이므로 25★ 아이템은 0★ 능력치의 26배를 제공한다. 예를 들어 단안 망원경은 0★에서 마법사 HP 57.3, 공격 7, 스킬 강도 29.4를 제공하고, 25★에서는 HP 1,490, 공격 182, 스킬 강도 764를 제공한다.

아이템 획득

  • 컬렉션 수집은 방송국에서 영웅 모병과 같은 화면으로 이용한다. 1회 뽑기에는 컬렉션 티켓 1장이 필요하다. 일괄 뽑기 버튼은 10회를 뽑으며, 티켓이 50장 이상이면 50회를 뽑는다. 타이머에 따른 무료 뽑기도 있으며, 화면에는 에픽 아이템 확정까지 남은 횟수가 표시된다(에픽 컬렉션 확정 모병 xN회). 티켓은 다이아 상점과 일일 특혜에서 얻는다.
  • 조각으로 합성. 보유하지 않은 아이템에는 조각 게이지가 표시된다. 게이지가 가득 차면 아이템에 *클릭하여 합성*이 표시되고, 이를 누르면 아이템이 해금된다. 필요한 조각은 10개이며, 초월 아이템은 50개다.
  • 중복 획득. 이미 보유한 아이템을 뽑으면 해당 아이템의 조각 10개(초월은 50개)로 변환된다. 숭고한 유물 선택팩 같은 초월 세트 선택팩도 같은 방식이다. 세트의 네 아이템 중 하나를 선택하며, 중복이면 조각 50개가 된다.
  • 잠수. 잠수 중 등장하는 금고(금고 열쇠 필요)는 컬렉션 수집 1회 뽑기와 동일하게 열린다. 잠수 도크를 참고한다.
  • 박물관의 탐험에서는 특정 유물의 조각을 얻을 수 있다(아래 탐험의 스테이지 표 참고).

뽑기는 컬렉션 수집 마일스톤 보상에도 누적된다. 마일스톤 보상은 컬렉션 마스터 배지로 지급되며, 마일스톤마다 50개다. 시즌 1에는 12개 마일스톤이 있다(50, 100, 200, 400회, 이후 200회마다 2,000회까지). 총 600개 배지다. 시즌 2~7에는 각각 10개(200~2,000회)가 있으며, 시즌당 500개 배지다.

성급

각 성급업에는 해당 아이템의 조각이 필요하다. 희귀, 에픽, 전설 아이템은 하나의 비용 열을 공유한다. 초월 아이템은 초반 성급에 더 많이 지불하고 후반 성급에는 덜 지불하지만, 둘 다 25★에서 750에 도달한다.

도달 성급희귀 / 에픽 / 전설, 누적초월, 누적
5★2550
10★85150
15★210300
20★450500
25★750750

해금에 필요한 조각을 더하면 전설 아이템은 아무것도 없는 상태에서 25★까지 760개, 초월 아이템은 800개가 필요하다.

각 등급에는 컬렉션 만능 조각이 있다(희귀, 에픽, 전설, 초월). 아이템의 성급업 화면에서 자동 교환을 켜면 해당 등급의 만능 조각이 다음 성급 비용으로 인정된다. 끄면 무시된다. 만능 조각은 이미 보유한 아이템에만 사용할 수 있다.

세트

모든 아이템은 세트에 속한다. 세트 탭의 오픈 버튼으로 활성화한다. 비용은 들지 않으며 세트가 Lv.1이 된다.

  • 희귀, 에픽, 전설 세트는 해당 세트의 모든 아이템이 필요하다.
  • 초월 세트는 네 아이템 중 아무 2개가 필요하다. 그러면 *2세트 효과*가 켜진다. *4세트 효과*는 네 아이템을 모두 보유할 때까지 *비활성*으로 표시된다.

이후 레벨을 올릴 때마다 골드와 세트 등급에 맞는 컬렉션 경험치가 필요하다(희귀, 에픽, 전설, 초월). 희귀, 에픽, 전설 세트는 경험치 소모량이 같고 골드만 다르다.

세트 레벨(Lv.1 기준)컬렉션 경험치(희귀/에픽/전설)골드(희귀 / 에픽 / 전설)초월 컬렉션 경험치골드(초월)
Lv.105,380450 / 570 / 69013,4701,060
Lv.3041,3807,250 / 10,670 / 14,190104,47024,710
Lv.50108,88032,300 / 48,270 / 64,290272,970111,910
Lv.120569,880432,800 / 653,770 / 870,2901,424,9701,518,410
Lv.2001,492,3801,992,800 / 2,998,770 / 4,000,2903,745,9706,998,410

세트 효과는 Lv.1 수치에 이후 레벨당 고정 증가량을 더한 값이다. 예: 신비학(전설, 마법사 전용)은 Lv.1에서 HP 367.5, 공격 24.5, 스킬 강도 102.9를 제공하고, 레벨당 182.8 / 12.2 / 51.2씩 증가한다. Lv.30에서는 HP 5,668.7, 공격 378.3, 스킬 강도 1,587.7이 된다. 여기까지 올리는 데 전설 컬렉션 경험치 41,380과 골드 14,190이 필요하며, 레벨 상한 30을 위해서는 컬렉션 마스터 Lv.9가 필요하다.

일부 희귀 및 에픽 세트는 능력치 대신 생산 또는 건물 보너스를 제공한다. 이 보너스는 마일스톤에 도달할 때마다 한 번씩 적용된다(예: 에픽 아이템을 3개 보유할 때마다, 최대 30개). 세트 레벨은 마일스톤당 보너스를 높인다. 세트 화면에는 현재 진행도와 현재 합계가 표시되며, 둘 다 게임 서버에서 전송된다.

컬렉션 마스터

컬렉션 마스터는 모든 세트의 레벨 상한을 정한다. 마스터 레벨을 올리려면 보유한 아이템 전체의 총 성급이 필요하며(미보유 아이템은 0으로 계산), 컬렉션 마스터 배지를 소모한다. 또한 HP, 공격, 스킬 강도에 고정 보너스를 제공한다.

마스터 레벨필요한 총 성급세트 레벨 상한배지 누적(Lv.1 기준)해당 레벨 보너스
10100없음
5302020HP 426, 공격 28, 스킬 강도 28
9703040HP 853, 공격 57, 스킬 강도 57
1816050155HP 1,812, 공격 121, 스킬 강도 121
39370100960HP 4,079, 공격 272, 스킬 강도 272
475201201,530HP 5,167, 공격 344, 스킬 강도 344
607801502,795HP 7,587, 공격 506, 스킬 강도 506
801,1802005,745HP 13,703, 공격 914, 스킬 강도 914
1001,6702009,995HP 24,750, 공격 1,650, 스킬 강도 1,650

세트 레벨 200은 마스터 Lv.80에서 달성된다. 마지막 20개 마스터 레벨은 능력치만 추가한다. 103개 아이템을 모두 25★로 올리면 총 2,575성급이 되므로, Lv.100을 달성하는 데 모든 아이템을 최대치로 올릴 필요는 없다. 세트가 상한에 도달하면 세트 화면에 *컬렉션 마스터 Lv.N 달성 시 레벨 상한 증가*라고 표시된다. 마스터 레벨은 소모되지 않는다.

배지는 위의 컬렉션 수집 마일스톤, 무역, 이벤트에서 얻는다.

박물관

박물관은 캡틴 레벨 28에 건설한다(골드 15,000, 전선 8, 나사 5, 27시간). 박물관은 독립된 화면이며, 유물(전시대), 탐험(원정), 화제성(인기도, 보상, 랭킹) 세 개의 버튼이 있다.

전시장

박물관에는 레벨 1~6의 전시장이 하나 있다. 전시장에는 화제성, 교육 가치, 관람객 유치 세 가지 지표가 있으며, 인기 코인으로 한 번에 한 레벨씩 올린다. 지표 레벨마다 인기 보너스 +0.5%가 추가되므로, 세 지표가 모두 Lv.10이면 +15%, 모두 Lv.200이면 +300%가 된다.

전시장 레벨을 올리려면 세 지표가 모두 현재 구간의 최대치여야 하고, 캡틴 레벨이 충분히 높아야 하며, 아래 비용을 지불해야 한다. 전시장 레벨이 오르면 더 많은 전시대가 열리고, 전시대 레벨 상한이 높아지며, 탐험 스테이지가 해금된다.

전시장 레벨캡틴 레벨지표 레벨세 지표를 채우는 데 필요한 인기 코인전시대전시대 레벨 상한탐험 스테이지레벨업 비용
1281–1063,0001–511건물과 함께 제공
23611–30603,0001–1021–2골드 300,000, 건물 설계도 40, 컬러 유리 25, 나사 25
34131–602,341,5001–1531–4골드 500,000, 건물 설계도 65, 타일 25, 단열재 25
44661–1006,183,0001–2041–6골드 700,000, 건물 설계도 95, 페인트 25, 컬러 유리 25
551101–15013,155,0001–2551–8골드 950,000, 건물 설계도 125, 페인트 25, 타일 25
656151–20019,654,5001–3061–10골드 1,200,000, 건물 설계도 155, 배수관 25, 페인트 25

시즌 1에서는 캡틴 레벨 상한이 40이므로 전시장은 Lv.2에서 멈춘다(Lv.3은 41이 필요). 레벨 상한은 초보자 루트를 참고한다.

전시대

전시대는 30개이며, 각 전시대에는 유물 하나를 전시한다. 1번 전시대는 처음부터 열려 있다. 나머지 전시대는 Lv.1로 레벨업하면 해금되며, 전시대는 Lv.6까지 올릴 수 있다. N번 전시대를 특정 레벨로 올리려면 두 가지가 필요하다.

  1. N−1번 전시대가 해당 레벨 이상이어야 한다. 2번 전시대는 1번 전시대보다 높을 수 없으므로 전시대는 순서대로 올라간다.
  2. 전시장 레벨. 목표 전시대 레벨 이상이어야 하고, 해당 전시대 그룹 이상이어야 한다(1~5번 전시대는 전시장 Lv.1, 6~10번은 Lv.2, 26~30번은 Lv.6).

전시대 레벨마다 인기 보너스가 있다. 4, 6, 12, 20, 30번 전시대는 대형이며 두 배를 제공한다.

전시대 레벨123456
일반 전시대0%10%20%30%45%60%
대형 전시대6%20%40%60%90%120%

레벨업에는 골드, 인기 코인, 건물 설계도가 필요하며 시간이 걸린다. 1번 전시대를 Lv.1에서 Lv.2로 올리는 데는 골드 16,500, 인기 코인 7,800, 건물 설계도 8이 필요하고 4시간 53분이 걸린다. Lv.6까지 올리는 데는 골드 391,400, 인기 코인 454,200, 건물 설계도 88이 필요하며 총 약 50시간이 걸린다. 2번 전시대 해금에는 골드 5,400, 인기 코인 1,300, 건물 설계도 5가 필요하다(3시간 10분). 타이머가 끝나면 전시대를 눌러 레벨업을 완료한다.

인기도와 인기 코인

전시된 모든 유물에는 등급과 성급에 따라 인기도 수치가 있다. 컬렉션과 유물이 아닌 아이템에는 인기도가 없다.

유물 성급0★5★10★15★20★25★
전설100130200300450600
초월2002604006009001,200

게임 도움말에 따르면 전시장의 인기도는 전시된 유물의 인기도 합계에 전시대와 전시장 레벨업 보정을 적용한 값이며, 인기도가 높을수록 시간당 더 많은 인기 코인을 얻는다. 화제성 화면에는 인기도와 같은 시간당 인기 코인 획득량이 표시된다(인기도 3,000이면 3000/h). 인기 코인은 박물관에 쌓이며, 전시대 위의 코인 말풍선을 눌러 수령한다. 인기도와 수입은 모두 게임 서버가 계산한다.

인기도 보상은 인기도 100, 200, 300 … 30,000에 걸쳐 63개가 있다. 보상은 최고 점수, 즉 역대 최고 인기도를 기준으로 판정하므로, 나중에 유물을 교체해도 이미 받은 보상이 사라지지 않는다. 인기도 랭킹은 현재 인기도를 사용한다. 보상을 모두 합하면 탐험 가이드 320개, 인기 코인 155,000개, 전설 컬렉션 경험치 66,000, 초월 컬렉션 경험치 197,500, 전설 컬렉션 만능 조각 70개, 초월 컬렉션 만능 조각 169개, 그리고 각 항해 골동품 유물의 조각 10개다.

탐험

탐험은 영웅 팀을 10개 스테이지 중 한 곳으로 4시간 동안 파견한다. 캡틴 레벨 28에 팀 1개, 36에 2개, 41에 3개를 얻으며, 각 스테이지는 한 번에 팀 하나를 사용한다. 캡틴 레벨 30부터 8시간, 레벨 40부터 12시간을 선택할 수 있다. 긴 탐험은 탐험 물자를 2배 또는 3배로 소모하며, 게임 도움말에 따르면 진행도와 보상도 2배 또는 3배가 된다.

팀 파견

  1. 해금된 스테이지를 누르고 팀 구성을 선택한다. 스테이지에는 팀 규모(영웅 1, 2, 3명)와 추천 정보 조건이 표시된다. 예: '희귀 등급 이상 전사 영웅'.
  2. 해당 인원만큼 영웅을 선택한다. 조건을 충족한 영웅이 먼저 표시되지만, 파견되지 않은 영웅은 누구나 선택할 수 있다. 조건은 점수만 추가한다. 다른 탐험에 이미 파견된 영웅은 목록에 표시되지 않는다.
  3. 표시된 세 종류의 탐험 물자를 지불한다. 부족하면 물품 획득 버튼으로 부족한 물자를 구매한다.

조건의 성급 요구치는 영웅 성급과 전용무기 성급을 합한 값을 큰 성급 기준으로 계산한다. '6성 초월'은 작은 성급 30개, 즉 25★ 영웅과 5★ 전용무기를 뜻한다.

점수와 등급

팀 화면에서는 점수를 합산한다. 스테이지 성급당 100점에 더해, 조건을 충족하는 영웅마다 점수를 추가한다. 조건에 맞는 영웅으로 팀을 가득 채우면 항상 300점이 추가된다(3인 팀은 각 100점, 2인 팀은 각 150점, 1인 팀은 300점). 점수에 따라 등급 확률이 결정된다.

점수SABCD
0100%
10015%85%
20030%70%
30010%30%60%
40020%40%40%
50010%30%60%
60020%40%40%
7005%30%65%
80010%40%50%

따라서 0★ 스테이지에서 조건에 맞는 영웅 3명을 파견하면 300점이 되며, 최대 B등급까지만 나온다. 같은 팀으로 5★ 스테이지에 파견하면 800점이 되고, 최저 B등급이 보장된다. 등급 추첨은 게임 서버에서 이루어진다.

등급에 따라 탐험 보상이 달라진다.

등급진행도기본 보상랜덤 보상
D기본 −25% ~ +25%×1.01
C기본 +25% ~ +75%×1.52
B기본 +75% ~ +125%×2.03
A기본 +125% ~ +175%×2.54
S기본 +175% ~ +225%×3.05

스테이지 성급과 보상

탐험을 완료할 때마다 해당 스테이지에 진행도가 누적된다. 총 진행도 250, 750, 2,000, 5,000, 10,000에 도달할 때마다 스테이지 성급이 1개 오르며, 최대 5★까지 오른다. 성급이 오를 때마다 점수는 100점씩 오르고, 기본 보상은 인기 코인 2,500개(0★)에서 3,000, 4,000, 5,000, 6,500을 거쳐 7,500개(5★)까지 증가하며, 랜덤 보상에 조각이 추가된다. 랜덤 보상에는 전설 컬렉션 경험치 2,500도 포함되며, 3~10번 스테이지에서는 5★가 되면 초월 컬렉션 경험치로 바뀐다.

스테이지필요 전시장기본 진행도유물 조각(등장하는 스테이지 성급)
1. 구 등대 망루—240단안 망원경 0★, 황동 육분의 1★, 항해 일기 2★, 해시계 나침반 3★
2. 도서관 폐허Lv.2180종의 기원 0★, 천체 운행론 1★, 자본론 2★, 나폴레옹 법전 3★
3. 케찰코아틀의 제단Lv.3120별빛 석조 부조 0★, 터키석 비취 가면 1★, 초월 고전 그림의 기억 4★
4. 겨울궁전의 잔영Lv.3120정교한 보석 달걀 0★, 차르 대포 1★, 초월 독수리 조각상 4★
5. 파라오의 무덤Lv.4120고대 고양이 유물 0★, 파라오 황금 가면 1★, 초월 에나멜 휘장 4★
6. 십자군 정박지Lv.4120금도금 은잔 0★, 에나멜 십자가 브로치 1★, 초월 고대 달력석 4★
7. 달의 피라미드Lv.5120터키석 비취 가면 0★, 별빛 석조 부조 1★, 초월 희대의 왕관 4★
8. 사막 오아시스Lv.5120차르 대포 0★, 정교한 보석 달걀 1★, 초월 황금 스카라베 팔찌 4★
9. 앰버의 유적Lv.6120파라오 황금 가면 0★, 고대 고양이 유물 1★, 초월 정화의 물병 4★
10. 침몰한 성당Lv.6120에나멜 십자가 브로치 0★, 금도금 은잔 1★, 초월 고대 조각상 4★

예: 스테이지 3(기본 진행도 120)에서 D 등급은 90~150 진행도를 추가하고, S 등급은 330~390을 추가한다. 이곳에서 5★에 도달하려면 진행도 10,000이 필요하며, 4시간씩 약 28회의 S 탐험 또는 약 83회의 D 탐험이 필요하다.

타이머가 끝나면 스테이지를 열어 결과를 확인한 뒤 수령을 누른다. 수령하기 전까지 팀과 영웅은 계속 점유된 상태다. 탐험 가이드는 1개당 탐험 시간을 30분 단축하며, 연맹 상점, 특권 상점, 인기도 보상에서 얻는다.

정확한 공식
  • 성급 s*에서 아이템 능력치 = 0★ 수치 + 성급당 증가량 × *s.
  • 레벨 L(L ≥ 1)에서 세트 효과 = Lv.1 수치 + 증가량 × (L − 1). 초월 4세트 효과도 같은 방식이며, 네 아이템을 모두 보유해야만 적용된다.
  • 세트 레벨 상한 = 컬렉션 마스터 레벨의 상한. 마스터 레벨은 보유 아이템의 총 성급이 해당 레벨의 요구치 이상이어야 한다.
  • 지표 인기 보너스 = 0.5% × 지표 레벨, 세 지표의 합.
  • N번 전시대를 Lv.L로 올리려면 N−1번 전시대가 Lv.L 이상이고, 전시장 레벨이 max(L, ⌈N / 5⌉) 이상이어야 한다.
  • 탐험 점수 = 100 × 스테이지 성급 + Σ(조건을 충족하는 영웅 점수). 점수보다 높지 않은 범위에서 가장 높은 점수 행을 사용한다.
  • 탐험 1회의 진행도 = ⌊기본 진행도 × (1 + 등급 보너스)⌋. 등급 보너스는 해당 등급의 범위에서 추첨한다.

참고

  • 초월 세트의 오픈 버튼에 있는 빨간 점은 네 아이템을 모두 보유해야만 켜진다. 버튼은 아이템 2개만으로도 작동하므로, 초월 세트는 직접 확인해야 한다.
  • '화제성'은 두 가지 뜻이다. 인기도와 보상을 다루는 박물관 버튼이자, 전시장의 세 지표 중 하나다.
  • 인기도와 인기 코인은 다르다. 인기도는 보상과 랭킹에 쓰이는 박물관 점수이고, 인기 코인은 지표와 전시대에 사용하는 재화다.
  • 팀 화면의 확률은 추정치다. 점수 표에서 계산한 확률과 등급별 진행도 범위를 보여 주지만, 실제 등급과 진행도는 게임 서버가 결정한다. 랜덤 보상 패널에는 *탐험 1회당 랜덤 보상 1개 지급*이라고 적혀 있지만, 높은 등급에서는 최대 5개를 준다.
  • 수령하지 않은 완료 탐험도 새 탐험을 막을 수 있다. 원정 버튼의 빨간 점은 해당 팀을 비어 있는 것으로 계산하는 반면, 팀 구성 버튼은 점유된 것으로 계산해 팀이 가득 찼다고 표시할 수 있다. 완료된 탐험을 먼저 수령한다.
  • 박물관의 게스트는 배경일 뿐이다. 게스트 수는 인기도에 따라 늘어나며(인기도 0, 501, 1,001, 2,001에서 약 5, 10, 15, 23명), 수입에는 영향을 주지 않는다.
  • 미확인: 전시대와 지표 보너스가 인기도로 어떻게 합쳐지는지, 시간당 인기 코인을 실제로 얼마나 버는지. 둘 다 게임 서버가 계산한다. 도움말에 따르면 전시대 보너스는 전시대에 전시된 유물의 인기도를 올린다고 하므로, 그렇다면 인기도가 가장 높은 유물(초월, 높은 성급)을 대형 전시대에 배치하는 것이 좋다.
  • 미확인: 8시간 및 12시간 탐험이 실제로 진행도와 보상을 2배, 3배로 주는지. 도움말에는 그렇게 적혀 있고 탐험 물자도 비례해 늘어나지만, 보상 계산식은 공개되지 않았다.
  • 미확인: 컬렉션 마스터 보너스가 어떤 영웅에게 적용되는지. 마스터 화면에는 클래스나 진영을 명시하지 않고 HP, 공격, 스킬 강도만 표시된다.
  • 미확인: 게임 데이터에는 아이템 12개와 전설 세트 3개가 더 존재하지만 글로벌 버전에서는 숨겨져 있다. 이들이 여전히 획득 가능한지, 컬렉션 마스터 성급에 포함되는지는 알 수 없다. 이 페이지는 표시되는 103개 아이템만 계산한다.