수집은 쓰레기 수집선에서 시작하는 보트 미니게임이다. 작은 보트를 조종해 넓은 바다를 가로지르면, 선원이 물 위에 떠다니는 쓰레기를 건져 올린다. 쓰레기 한 조각의 가치는 1 플라스틱, 목재 또는 천 조각이다. 금속, 유리, 해조류는 이곳에 절대 나타나지 않는다. 수집에는 시간 제한이 없다. 보트를 몰아 돌아오면 끝나며, 최대로 담을 수 있는 양은 창고 용량이다. 수집 레벨 1에서는 100, 레벨 8에서는 800까지 오르고, 행운의 뗏목 스킨을 보유하면 2배가 된다. 가끔 한 번의 획득이 여러 번으로 계산되기도 한다(보너스 획득).
이 페이지에서는 자기 기지 주변에 떠다니는 쓰레기(주민이 주워 오는 것)와 그 사이에서 발견되는 심해 보물상자도 다룬다. 둘 다 수집 플레이와는 별개다. 쓰레기 수집선은 매시간 목재, 천 조각, 플라스틱을 자체적으로 생산하기도 한다. 그 수치는 자체 생산하는 건물 항목에 나와 있다.
수집 시작하기
첫 번째 쓰레기 수집선은 캡틴 레벨 3에 열리며 목재 30, 플라스틱 30이 든다. 완성된 배를 탭하고 수집을 누르면 된다. 2, 3, 4번째 수집선은 각각 레벨 9, 18, 22에 열린다. 어느 수집선에서 시작해도 플레이는 같지만, 보유한 수집선 수에 따라 수집 레벨을 올릴 수 있는 한도가 정해진다(아래 참고).
수집 진행 방식
화면 아무 곳이나 드래그해 보트를 조종한다. 쓰레기가 보트 가까이 지나가면 선원이 헤엄쳐 나가 한 조각을 집어 가지고 돌아오며, 한 번에 한 조각씩 처리한다. 수집 획득 패널에는 목재, 플라스틱, 천 조각이 얼마나 모였는지 표시되고, 게이지 바에는 창고 용량 중 얼마나 사용했는지 나온다.
쓰레기는 일정 구역에 몰려서 나타난다. 바다는 정사각형 구역으로 나뉘며, 보트가 있는 구역과 그 주변 여덟 구역에는 항상 쓰레기가 채워져 있고, 각 구역에는 10~29조각이 있다. 새 구역으로 이동하면 앞쪽 구역이 새로 채워지고, 지나온 구역은 비워진다. 쓰레기가 바닥나는 일은 없으니 남은 조각을 찾아 헤매기보다 계속 나아가는 편이 좋다.
한 구역에는 한 가지 재료만 나온다. 구역을 채울 때 게임은 먼저 플라스틱, 목재, 천 조각 중 하나를 같은 확률(각 1/3)로 고른 뒤, 그 재료로 구역 전체를 채운다. 나무판, 나무줄기, 나무 테이블은 모두 목재 1개를 다르게 표현한 것일 뿐이다. 천 조각이 필요하다면 천 구역을 찾고 나머지는 지나치면 된다.
선창이 가득 차면 수량 옆에 (만재)가 표시되고 돌아가기 버튼이 나타난다. 뒤로 가기 버튼으로 일찍 나갈 수도 있다. 어느 쪽이든 떠날 때 주운 것은 모두 정산된다. 특정 재료가 보관 한도에 도달하면 획득 목록에 창고 가득 참으로 표시되고 선원은 그 재료를 더 이상 줍지 않는다. 정산할 때 다 담지 못한 물량은 *[아이템] 창고 가득 참*으로 표시된다.
보너스 획득
각 획득은 현재 레벨의 배수 배율만큼 늘어날 확률이 있다. 레벨 1에서는 ×2이고, 레벨마다 2씩 올라 레벨 8에서는 ×16이 된다. 업그레이드 창에서는 이를 백분율로 표시하므로 ×2는 *200%*로 보인다. 보너스로 늘어난 수량은 창고 용량을 넘을 수 없고, 넘쳐서 들어가지 못한 만큼은 잘려 나간다.
예시. 레벨 8에서 800 중 790을 채운 상태에서 다음 획득에 보너스가 적용됐다. 원래 가치는 16이지만 10만 들어가므로 10을 얻고 선창은 가득 찬다.
보너스가 적용될 확률(배수 확률)은 서버에서 정하며 공개되지 않는다. 비고를 참고한다.
수집 레벨
수집 화면의 Lv. 버튼을 누르면 수집 레벨 창이 열린다. 이 기능은 캡틴 레벨 7에 열린다. 강화를 누를 때마다 골드가 들고 진행 바가 채워진다. 진행 바가 가득 차면 버튼이 레벨업으로 바뀌며, 일정 수의 쓰레기 수집선을 지어야 누를 수 있다. 수집선의 건물 레벨은 상관없고 개수만 반영된다.
| 레벨 | 창고 용량 | 배수 배율 | 이 레벨에서 강화 1회당 골드 | 도달에 필요한 수집선 | 최소 캡틴 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | ×2 | 50 | 1 | 3 |
| 2 | 200 | ×4 | 300 | 2 | 9 |
| 3 | 300 | ×6 | 600 | 3 | 18 |
| 4 | 400 | ×8 | 1,000 | 4 | 22 |
| 5 | 500 | ×10 | 2,000 | 4 | 22 |
| 6 | 600 | ×12 | 4,000 | 4 | 22 |
| 7 | 700 | ×14 | 6,000 | 4 | 22 |
| 8 | 800 | ×16 | — (최대) | 4 | 22 |
레벨 4부터는 수집선 네 척만 있으면 되므로, 캡틴 레벨 22 이후에는 골드만 있으면 된다. 진행 바를 채우는 데 강화를 몇 번 눌러야 하는지는 공개되지 않았다.
자동
자동은 수집 레벨 2에서 열린다. 수집선이 두 척 필요하므로 캡틴 레벨 9부터 쓸 수 있다. 자동을 켜면 보트가 쓰레기를 향해 스스로 조종되고, 선창이 가득 차면 획득물을 정산한 뒤 스스로 새 수집을 시작한다. 자동을 끄거나 화면을 나갈 때까지 이 과정이 반복된다. 다음 수집 때도 자동은 켜진 상태로 유지된다.
자동은 직접 조종할 때보다 느리다. 자동의 최고 속도는 300이고, 직접 조종하면 900이다(행운의 뗏목이 있으면 자동은 600). 자동 중에도 언제든 직접 조종할 수 있으며, 손을 떼면 다시 자동이 이어받는다. 물고기나 상어가 보트를 때리면 자동은 3초(물고기) 또는 5초(상어) 동안 최고 속도로 도망친다.
기지 주변의 쓰레기
기지 주변 물가에도 쓰레기가 밀려온다. 건물에서 10타일, 도로에서 20타일 이내에 3~7조각씩 뭉쳐서 나타난다. 새 쓰레기가 언제, 무엇으로 올지는 게임 서버가 정한다.
쓰레기 한 조각을 탭하면 주민이 그것과 주변 여덟 타일의 쓰레기를 모두 모아 온다. 각 조각은 대기 중이든 이미 수집 중이든 총 이동 거리가 가장 짧은 주민에게 배정되므로, 한 주민이 연달아 여러 개를 모을 수도 있다. 물품은 주민이 도로 위로 돌아온 시점에 집계된다. 대기 중인 주민이 없으면 *일할 주민이 없습니다!*가 표시된다. 돌아다니는 주민 수는 인구에 따라 3~20명이다. 건물, 인구 & 건설을 참고한다.
심해 보물상자
빛나는 보물상자가 쓰레기 사이에 놓여 있기도 한다. 상자를 탭하고 인양을 누르면 된다. 캡틴 레벨 10과 잠수 도크가 필요하며, 첫 번째 잠수 도크도 레벨 10에 열린다. 그 전에는 버튼을 눌러도 잠수 도크를 지으라는 안내만 나온다. 가장 가까운 대기 중 주민이 나선다. 이미 쓰레기를 모으고 있는 주민은 선택되지 않는다. 주민은 인양하는 10초 동안 모습을 감췄다가 보물상자를 들고 돌아온다.
게임 데이터에서는 보물상자마다 컬렉션 조각 하나가 짝지어져 있다. 희귀 조각 12종(예: 게임기 조각)과 에픽 조각 32종(예: 우승 트로피 조각)이 있다. 조각은 컬렉션 완성에 쓰인다. 실제로 받는 보상은 서버가 정해 보낸다.
정확한 계산식
- 획득량 = 1. 배수 확률(서버 값)의 확률로 획득량 = 1 × 현재 레벨의 배수 배율이 된다. 그다음 획득량 = min(획득량, 용량 − 이미 적재된 양).
- 용량 = 현재 수집 레벨의 창고 용량, 행운의 뗏목 보유 시 ×2.
- 구역 채우기: 조각 수 = 10에서 29 사이의 무작위 정수. 재료 = 플라스틱, 목재, 천 조각 중 하나, 각 1/3이며 구역 전체에 한 번만 판정한다. 이후 각 조각은 해당 재료의 외형 중 하나가 된다(플라스틱 11종, 목재 4종, 천 조각 3종). 모두 가치는 1이다.
- 구역은 한 변이 1,080 유닛인 정사각형이다. 보트는 자신을 중심으로 3 × 3 블록의 구역을 유지한다.
- 배수 확률 p, 배수 배율 m*일 때 획득 1회당 평균 획득량: 1 + *p(m − 1). 창고 용량 제한은 적용 전 기준.
참고
- 행운의 뗏목의 "2배속 수집 속도"는 직접 조종할 때 보트를 빠르게 해 주지 않는다. 이 스킨은 창고 용량을 2배로, 선원의 수영 속도를 2배로, 자동의 최고 속도를 2배(300 → 600)로 만들어 준다. 직접 조종할 때의 최고 속도는 900 그대로다. 행운의 뗏목은 첫충전 보상 중 하나이며, 수집 레벨 창에는 해당 상품을 여는 스킨 활성화 버튼이 있다.
- 물고기에게 맞아 떨어진 보너스 획득물은 일반 조각으로 돌아온다. 보너스로 늘어난 수량 전부가 집계에서 빠지지만, 다시 떠오른 조각의 가치는 1이다(다시 주우면 보너스 판정을 새로 받는다).
- 금속, 유리, 해조류는 게임 데이터에는 있지만 수집할 수 없다. 이들 재료의 쓰레기 조각(통조림 상자, 차문, 유리병 등)은 존재하지만, 수집 목록에서 가중치가 모두 0이다. 금속과 유리는 잠수 도크에서 얻는다. 낚시 & 잠수를 참고한다.
- 상어와 물고기가 나오는 수집 회차는 기기에서 집계된다. 회차는 캡틴 레벨 4에 도달한 뒤부터 시작되며, 자동으로 재시작한 수집도 회차에 포함된다. 기준은 수집 레벨이 아니라 캡틴 레벨이다.
- 업그레이드 창의 1%는 무시하자. 게임 데이터에는 모든 레벨의 배수 확률이 1%로 적혀 있지만, 창에 표시되는 현재 값은 서버가 보낸 수치이며 1%는 "다음 레벨" 미리보기에만 나타난다.
- 기지 맵에서 쓰레기 수집선에서 출항하는 보트는 장식이다. 30초마다 나갔다 돌아오지만 아무것도 가져오지 않는다.
- 수집과 무관한 것: 월드 지도의 인양 자원 이벤트와 *좌초된 화물선*은 월드에 속한다(월드 & 함선 참고). 유물 복구는 이벤트 기능이라 이 문서에서 다루지 않는다.
- 미확인: 레벨별 배수 확률, 그리고 그것이 오르기는 하는지 여부. 서버가 보내는 값이다.
- 미확인: 레벨마다 강화를 몇 번 눌러야 하는지. 진행 바는 10칸이지만, 한 번 누를 때 얼마나 차는지는 서버가 정한다.
- 미확인: 수집 횟수의 오늘 상한. 게임 자체는 회차를 세거나 제한을 표시하지 않지만, 모든 수집은 서버의 승인을 거친다.
- 미확인: 기지 주변에 어떤 재료가 밀려오는지. 플라스틱, 목재, 천 조각, 폐금속, 유리, 해조류 등 여섯 재료 모두 쓰레기 조각이 존재하지만, 어떤 것이 등장할지는 서버가 정한다.

