해수는 해수 육성실(캡틴 레벨 23)에서 유전자로 육성하는 펫이다. 해수는 세 곳의 해수 작전실 중 한 곳에 출전시키기 전까지 아무 효과도 없다. 출전한 뒤에는 스탯이 적용되고 함선에 편성할 수 있다. 등급은 육성할 때 사용한 유전자로 고정되며, 이후 해수가 할 수 있는 일을 결정한다. 진귀한 영수만 성급업할 수 있고, 전설과 진귀한 영수만 세련할 수 있으며, 한 등급의 5★ 해수는 다음 등급의 0★ 해수보다 기본 능력치가 낮다. 해수 레벨 상한은 캡틴 레벨에 따라 정해지며, 캡틴 레벨 41 전까지는 100이다.
등급별로 할 수 있는 것
| 희귀 | 에픽 | 전설 | 초월 | |
|---|---|---|---|---|
| 육성 시간 | 4시간 | 12시간 | 36시간 | 72시간 |
| 육성 비용 | 희귀 유전자 80개, 골드 4,000 | 에픽 유전자 400개, 골드 20,000 | 전설 유전자 800개, 골드 250,000 | 초월 유전자 1,200개, 골드 1,000,000 |
| 태어날 때 성급 | 0★–5★, 육성 레벨에 따라 | 0★–5★, 육성 레벨에 따라 | 0★–5★, 육성 레벨에 따라 | 항상 0★ |
| 추가 옵션 슬롯 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| 성급업 | 불가 | 불가 | 불가 | 가능, 5★까지 |
| 세련 | 불가 | 불가 | 가능, 자물쇠 없음 | 가능, 자물쇠 최대 2개 |
| 방생 보상 | 에픽 유전자 20개 | 전설 유전자 100개 | 초월 유전자 200개 | 성급업 데이터 1개 + 성급에 소모한 성급업 데이터와 경험치 |
유전자와 방생 보상은 종마다 다르다. 희귀 음파 돌고래는 희귀 돌고래 유전자가 필요하고, 방생하면 에픽 돌고래 유전자를 돌려받는다. 음파 돌고래처럼 각 해수의 개별 문서에는 등급과 성급별 스탯과 스킬이 정리되어 있다.
성급은 등급보다 중요도가 낮다. 5★ 희귀 음파 돌고래는 HP 1,603으로 시작하고, 0★ 에픽 음파 돌고래는 1,763으로 시작한다. 5★ 전설은 5,031, 0★ 초월은 5,534로 시작한다. 공격과 스킬 강도, 그리고 여섯 종 모두에 같은 규칙이 적용되므로, 낮은 등급의 성급을 올리는 것보다 높은 등급을 육성하는 편이 항상 낫다.
육성
- 육성실을 열고 종 탭과 등급을 고른 뒤 육성을 누른다. 육성에는 위 표의 유전자와 골드가 든다.
- 육성실에서는 한 번에 해수 1마리를 육성하며, 건물 레벨 2(캡틴 레벨 27)에서는 2마리, 건물 레벨 3(캡틴 레벨 31)에서는 3마리까지 육성할 수 있다. 잠긴 대기열 칸을 누르면 *신규 대기열은 해수 육성실 Lv.N에서 해금됩니다*라고 표시된다.
- 해수를 육성하는 동안 먹이를 주면 속도를 높일 수 있다. 요구하는 먹이는 게임 서버가 정하며 대기열에 표시된다. 버튼에는 *240분 단축*이라고 적혀 있다.
- 육성이 끝나면 보상 말풍선을 눌러 새 해수를 획득한다.
종별 해금 시점. 시즌 1에서는 음파 돌고래, 철포 상어, 기계 문어, 장갑 참게를 희귀·에픽·전설 등급으로 육성할 수 있다. 이들의 초월 버전은 시즌 2에 열린다. 블루 투구게는 시즌 4, 철갑 인어는 시즌 5에 모든 등급으로 한꺼번에 추가된다.
유전자 선택함. 유전자가 부족하면 육성 화면의 빠른 교환으로 유전자 선택함을 고른 종의 유전자로 바꿀 수 있고, 자동 교환 스위치를 켜면 육성 버튼을 눌렀을 때 보유한 선택함도 비용에 포함한다. 선택함이 모든 종을 지원하지는 않는다.
- 희귀와 에픽 해수 유전자 선택함은 음파 돌고래, 철포 상어, 기계 문어만 지원한다.
- 전설과 초월 선택함은 두 가지 버전이 있다. I(전설, 초월)은 돌고래, 상어, 문어를 지원하고, II(전설, 초월)은 장갑 참게, 블루 투구게, 철갑 인어를 지원한다.
자동 육성은 VIP 8에서 해금된다. 보유 유전자를 사용해 낮은 등급부터 빈 대기열을 자동으로 시작한다. 먹이를 주지 않으며, 자동 교환을 켜 두어도 유전자 선택함을 열지 않는다.
육성 레벨과 출생 성급
육성할 때마다 육성 경험치를 얻으며, 육성 레벨(1–50)이 희귀·에픽·전설 해수의 성급 확률을 결정한다. 진귀한 영수는 레벨과 관계없이 항상 0★로 태어난다.
| 등급 | 1★ 최초 확률 | 5★ 확정 시작 |
|---|---|---|
| 희귀 | 육성 레벨 2 (15%) | 육성 레벨 11 |
| 에픽 | 육성 레벨 11 (10%) | 육성 레벨 25 |
| 전설 | 육성 레벨 25 (5%) | 육성 레벨 50 |
| 초월 | 없음 | 없음 (항상 0★) |
육성 레벨은 올릴수록 비용이 빠르게 늘어난다. 육성 레벨 11까지 총 4,000, 25까지 36,000, 50까지 458,400의 육성 경험치가 필요하다. 육성 레벨별 성급 확률 전체 표는 해수 목록에서 볼 수 있다.
육성 레벨 25 미만에서는 모든 전설 해수가 0★로 태어나고, 11 미만에서는 모든 에픽 해수가 0★로 태어난다. 희귀 육성은 가장 싸고 빠르지만(4시간, 골드 4,000), 육성 한 번에 주는 육성 경험치가 얼마인지는 공개되지 않았다.
작전실과 출전 선택
작전실은 세 곳이다. 작전실 1과 2는 캡틴 레벨 23, 작전실 3은 레벨 25가 필요하며, 각 작전실을 지으려면 해당 원정 함대를 먼저 건설해야 한다. 작전실 하나에는 해수 1마리를 배치할 수 있다.
해수는 출전 선택을 해야 효과를 낸다.
- 출전한 해수만 스탯을 제공한다. 게임 도움말에 따르면 기본 능력치는 모든 영웅에게, 추가 옵션은 해당 진영이나 직업의 모든 영웅에게 적용되며, 그 영웅이 원정 함대 편성에 있지 않아도 마찬가지다.
- 함선 편성의 해수 선택 창에는 출전한 해수만 표시되며(함선 출전 해수만), 여기서 각 해수의 전투 스킬을 확인할 수 있다.
- 레벨업, 진급, 세련, 성급업은 모두 출전한 해수의 화면에서 진행한다. 대기 중인 해수는 육성할 수 없다.
해수를 교체하려면 해수 화면에서 무손실 교체를 사용한다. 새로 육성해 대기 중인 해수 중 더 높은 등급의 해수나, 같은 등급이면서 성급이 더 높은 해수가 있으면 버튼에 빨간 점이 표시된다. 교체 화면에는 *레벨과 등급 무손실 계승*이라고 나온다.
레벨업
해수는 해수 경험치로 레벨을 올린다. 해수 경험치는 해수 훈련소(최대 6개, 첫 번째는 캡틴 레벨 24에 해금되고 캡틴 레벨 29까지 한 레벨마다 하나씩 추가; 각각 레벨 1에서 시간당 600, 레벨 12에서 시간당 최대 3,240)와 해수 경험치 던전에서 얻는다. VIP 7부터는 VIP 레벨이 훈련소 생산량도 높여, VIP 7에서 10%, VIP 15에서 30%까지 증가한다.
캡틴 레벨이 해수 레벨의 상한을 정한다.
| 캡틴 레벨 | 해수 레벨 상한 | Lv.1부터 상한까지 필요한 경험치 |
|---|---|---|
| 1–40 | 100 | 10,072,500 |
| 41–50 | 200 | 40,072,500 |
| 51–60 | 250 | 61,182,500 |
| 61–70 | 300 | 84,622,500 |
| 71+ | 350 | 110,062,500 |
상한은 캡틴 레벨 41을 기점으로 100에서 200으로 뛴다. Lv.100에 막힌 해수를 더 키우려면 경험치가 아니라 캡틴 레벨 41을 달성해야 한다. 이때 레벨업 버튼에는 *캡틴 Lv.41 달성 시 레벨 상한 증가(Lv.200)*라고 표시된다. 추가 옵션 슬롯은 해수 Lv.30, 65, 100에서 열리므로, 희귀 해수의 슬롯 하나는 Lv.30에, 전설 해수의 세 번째 슬롯은 Lv.100에 열린다.
예시. 캡틴 레벨 40이면 레벨 7 훈련소 6개를 보유할 수 있어 시간당 6 × 2,040 = 12,240, 하루 293,760의 경험치를 얻는다. 해수 한 마리를 Lv.1에서 Lv.100까지 올리는 데 10,072,500 경험치가 들며, 다른 수입이 없다면 약 34일치 훈련소 생산량이다. 레벨이 오를수록 비용도 늘어나 Lv.2는 1,300, Lv.100은 250,000, Lv.350은 530,000 경험치가 든다.
먹이 주기와 진급
출전한 해수에는 진급 등급도 있으며 +0부터 +20까지 있다. 등급이 오를 때마다 해수의 기본 HP, 공격, 스킬 강도가 5%씩 증가하므로 +20에서는 두 배가 된다. 진급에는 두 가지가 필요하다.
- 가득 찬 먹이 게이지. 진급 탭에서 해수에게 먹이를 준다(무엇을 원하는지는 서버가 정한다). 먹이를 줄 때마다 마법사, 슈터, 전사, 탱커 중 무작위로 정해진 한 직업의 영웅에게 HP, 공격, 스킬 강도 중 하나가 오른다. 게이지는 네 직업 행의 합계다.
- 해수의 레벨. 진급 +N에는 해수 Lv.5×N이 필요하다. +1은 Lv.5, +10은 Lv.50, +20은 Lv.100이다. 게이지는 가득 찼지만 레벨이 부족하면 탭에 *Lv.N에 진급*이라고 표시된다.
게이지가 가득 차면 진급하기 전까지 먹이를 더 줄 수 없다. 게이지는 세 등급마다 커진다.
| 진급 등급 | 먹이 게이지 |
|---|---|
| +0 ~ +2 | 60 |
| +3 ~ +5 | 120 |
| +6 ~ +8 | 180 |
| +9 ~ +11 | 240 |
| +12 ~ +14 | 300 |
| +15 ~ +17 | 360 |
| +18 ~ +20 | 420 |
각 직업은 게이지에서 고정된 몫을 차지하며, 주 스탯 쪽에 치우친다. +0에서는 마법사 15(대부분 스킬 강도), 슈터 15(대부분 공격), 전사 15(대부분 HP), 탱커 15(그중 13이 HP)다. 등급이 높아지면 모든 수치가 게이지와 같은 비율로 늘어난다.
성급업(초월 전용)
희귀·에픽·전설 해수는 태어난 성급을 그대로 유지한다. 진귀한 영수는 항상 0★로 태어나며, 성급업 탭이 있는 유일한 등급이다. 성급을 올릴 때마다 해당 종의 성급업 데이터(예: 돌고래 성급업 데이터)와 해수 경험치가 든다. 해수 경험치는 레벨업에 쓰는 것과 같은 경험치다.
| 성급 | 성급업 데이터 | 해수 경험치 | 누적 데이터 | 누적 경험치 |
|---|---|---|---|---|
| 1★ | 1 | 2,500,000 | 1 | 2,500,000 |
| 2★ | 2 | 5,000,000 | 3 | 7,500,000 |
| 3★ | 4 | 10,000,000 | 7 | 17,500,000 |
| 4★ | 8 | 20,000,000 | 15 | 37,500,000 |
| 5★ | 16 | 40,000,000 | 31 | 77,500,000 |
예시. 레벨 12 훈련소 6개는 시간당 19,440, 하루 466,560의 경험치를 생산한다. 0★에서 5★까지 필요한 77,500,000 경험치는 이 생산량으로 약 166일치이며, 해수를 Lv.1에서 Lv.100까지 올리는 경험치의 약 7.7배다. 성급은 해수의 스킬도 강화한다. 초월 음파 돌고래의 회복량은 0★에서 12,000 + 스킬 강도의 6,000%이고, 5★에서는 15,000 + 7,500%로 오른다.
해수 성급업 데이터 선택함은 여섯 종 중 원하는 종의 성급업 데이터로 바꿀 수 있다.
세련
세련은 해수의 추가 옵션을 다시 뽑는 기능으로, 전설과 진귀한 영수만 사용할 수 있다. 첫 번째 추가 옵션은 항상 진영 보너스, 두 번째는 직업 보너스, 세 번째는 둘 중 하나다. 세련으로 등급, 레벨, 성급은 바뀌지 않는다. 전설 해수는 S등급 스탯을 뽑을 수 없다.
| 세련 | 전설 해수 | 진귀한 영수 |
|---|---|---|
| 자물쇠 없음 | 전설 해수 세련 비누 10개 | 초월 해수 세련 비누 10개 |
| 스탯 1개 잠금 | 불가 | 초월 해수 세련 비누 50개 + 세련 자물쇠 2개 |
| 스탯 2개 잠금 | 불가 | 초월 해수 세련 비누 100개 + 세련 자물쇠 4개 |
시도할 때마다 저장 또는 포기를 선택한다. 화면에는 자물쇠 버튼이 세 개 있지만 한 번에 두 개까지만 잠글 수 있다. 스탯 하나를 잠그면 시도마다 세련 비누가 5배 들고 세련 자물쇠 2개가 추가로 들며, 두 개를 잠그면 세련 비누가 10배 들고 세련 자물쇠 4개가 추가로 든다. 저장하지 않은 결과가 남아 있는 동안에는 잠금을 바꿀 수 없다. 세련 자물쇠는 장비 세련에도 쓰는 같은 아이템이다. 자세한 내용은 장비 업그레이드를 참고한다.
- 자동 세련에는 프리미엄 월간카드가 필요하다. 원하는 스탯을 최대 3개까지 지정하면, 결과가 일치하거나 세련 비누가 다 떨어지거나 100회 시도 후에 멈춘다. 자동 세련을 시작하면 잠금이 해제된다.
- 편성 2. 2★ 이상 진귀한 영수는 별도로 세련하고 전환할 수 있는 두 번째 추가 옵션 세트를 얻는다. 그 외의 해수에서 편성 2 탭을 열면 *초월 해수 2성 달성 시 편성 전환 해금*이라고 표시된다.
방생
방생은 대기 중인 해수를 재료로 되돌리는 기능으로, 해수 목록의 방생 탭에서 진행한다. 출전한 해수는 목록에 나오지 않는다. 잠근 해수도 마찬가지다. 진귀한 영수는 보호용 잠금 버튼이 있다.
| 방생한 해수 | 획득 |
|---|---|
| 희귀 | 해당 종의 에픽 유전자 20개 |
| 에픽 | 전설 유전자 100개 |
| 전설 | 초월 유전자 200개 |
| 초월 | 성급업 데이터 1개 + 성급에 소모한 성급업 데이터와 경험치 |
방생 보상은 다음 등급의 육성 비용에 합산된다. 희귀 20회 방생이면 에픽 육성 1회의 유전자 400개를, 에픽 8회면 전설 육성 1회의 800개를, 전설 6회면 초월 육성 1회의 1,200개를 충당할 수 있다. 진귀한 영수의 방생 미리보기에는 성급업에 소모한 양이 더해진다. 3★ 진귀한 영수는 성급업 데이터 1 + 7 = 8개와 해수 경험치 17,500,000을 표시한다. 레벨업에 쓴 경험치는 표시되지 않는다.
시즌 1에서는 전설 해수를 방생할 수 없다. 게임에는 *S2 시즌 전설 해수 방생 기능 개방*이라고 표시된다. 같은 제한이 진귀한 영수에도 적용된다.
정확한 공식
- 해수 레벨 상한 = 캡틴 레벨 조건을 충족하는 가장 높은 해수 레벨: 캡틴 레벨 1 / 41 / 51 / 61 / 71에서 100 / 200 / 250 / 300 / 350.
- 진급 등급 g*의 먹이 게이지 = 60 × (1 + floor(*g / 3)). 진급 등급 *g*에는 해수 Lv.5*g*가 필요하고, 기본 능력치에 1 + 0.05*g*를 곱한다.
- 게임 자체 레벨 미리보기의 기본 능력치 = floor((성급 기본값 + 레벨 계수 × 성급 성장률) × (1 + 0.05 × 진급 등급)). 예: 0★ 초월 음파 돌고래는 HP 5,534, HP 성장률 118.8이며, Lv.100의 레벨 계수는 140이므로 +0의 Lv.100에서는 5,534 + 140 × 118.8 = 22,166 HP, +20에서는 44,332가 된다. 전투에서는 서버가 계산한 수치가 기준이다.
- 성급 s*까지 누적 성급업 = 성급업 데이터 (2^*s − 1)개, 경험치 2,500,000 × (2^s − 1).
- 초월 방생(미리보기) = 성급업 데이터 1개 + 현재 성급까지의 성급업 누적치.
참고
- 방생 경고의 "전설"은 초월도 포함한다. 전설 해수를 방생하시겠습니까? 확인창과 시즌 1 제한 모두 전설과 진귀한 영수에 적용된다.
- 해수 잠금은 기기에 저장된다. 잠금 목록은 계정 데이터가 아니라 기기의 로컬 저장소에 있어, 한 휴대폰에서 잠근 해수가 다른 기기에서는 잠긴 것으로 표시되지 않을 수 있다.
- 해수 미리보기는 내 해수가 아니다. 육성 화면의 미리보기는 항상 진급 보너스가 없는 Lv.350의 0★ 해수를 보여주므로, 초반에 보유한 어떤 해수보다 스탯이 높다.
- 육성 탭의 빨간 점은 철갑 인어를 확인하지 않는다. 처음 다섯 종만 확인하므로, 인어 유전자만 구할 수 있는 상황이라면 빨간 점이 켜지지 않는다.
- 기지 주변을 헤엄치는 대기 해수는 3마리뿐이다. 이는 표시 제한일 뿐 보유 가능한 해수 수의 상한이 아니다. 별도의 보유 상한(펫 수량이 상한에 도달했습니다. 먼저 일부 펫을 방생해주세요)이 있지만 그 수치는 공개되지 않았다.
- 정상 최강전에서는 모든 해수가 Lv.250으로 계산되며, 다른 스탯은 그대로다.
- 미확인: 먹이 한 번이 실제로 육성 시간을 얼마나 줄여 주는지. 화면에는 먹이 한 번당 *240분 단축*이라고 나오지만(그대로라면 희귀 육성이 한 번에 끝난다), 완료 시각은 서버가 정한다.
- 미확인: 육성 한 번에 주는 육성 경험치와, 더 높은 등급의 육성이 더 많은 경험치를 주는지. 게임은 서버가 보고한 경험치만 표시한다.
- 미확인: 무손실 교체에서 정확히 무엇이 계승되는지. 화면에는 *레벨과 등급 무손실 계승*이라고 나오지만, 요청에는 어떤 해수를 어느 작전실에 넣는지만 전달된다.
- 미확인: 출전한 해수 세 마리의 스탯이 중첩되는지. 도움말에는 출전한 해수의 기본 능력치가 모든 영웅에게 적용된다고만 나오고, 여러 해수를 출전시켰을 때 어떻게 합산되는지는 설명하지 않는다.
- 미확인: 영어 버전에서는 레벨업 탭이 다음 레벨의 스탯 증가량을 +0으로 표시할 수 있다. 미리보기는 스탯 이름을 중국어로 비교하는데 영어 이름은 절대 일치하지 않기 때문이다. 이는 표시 문제일 뿐이다.

