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건물, 인구 & 건설

기지에는 고정된 건물 부지 161개가 있다. 부지는 해당 캡틴 레벨에 도달하고 *필요 건물*에 적힌 건물이 완성되면 흐린 윤곽으로 나타난다. 건설 비용을 지불하고 타이머가 끝날 때까지 기다린 뒤 건물을 탭해야 완성된다. 건설은 저절로 끝나지 않기 때문이다. 많은 건물의 건설과 레벨업에는 최소 인구도 필요하다. 인구는 민가에서 나오며, 7개의 인구 상한 건물이 인구가 올라갈 수 있는 최대치를 제한한다. 인구는 비용이 아니라 조건이다. 소모되지 않는다.

부지가 나타나는 시점

건물의 사본마다 각자의 부지가 있고, 건물 페이지의 건설 정보 표에 각자의 행이 있다. 부지는 다음 두 조건이 모두 충족될 때 나타난다:

  1. 캡틴 레벨이 해당 사본의 캡틴 레벨 이상이다.
  2. *필요 건물*에 적힌 건물이 1레벨 이상으로 존재해야 한다. 즉, 건설이 완료되어 탭된 상태여야 한다. 아직 건설 중인 건물은 아직 인정되지 않는다.

대부분의 첫 사본은 캡틴 레벨만 있으면 된다. 실제로 존재하는 연쇄는 다음과 같다:

부지추가 조건예시
해수 추출소쓰레기 수집선 사본 1둘 다 캡틴 레벨 3에 열리므로 쓰레기 수집선을 먼저 건설한다
두 번째 이후 사본(창고, 낚시 의자, 훈련소, 농지 등)바로 앞 사본낚시 의자 사본 2는 사본 1이 세워져 있으면 레벨 9에 열린다
병원 → 학교이전 인구 상한 건물병원은 발전소가 필요하고, 강당은 병원이 필요하다. 이런 식이다
중형 민가 사본 1소형 민가 사본 3레벨 10
대형 민가 사본 1중형 민가 사본 2레벨 12
해수 작전실 사본 1–3같은 번호의 원정 함대 사본작전실 2에는 함대 Ⅱ가 필요하다

그다음부터는 세 가지 민가가 번갈아 가며 열린다. 레벨 13부터 새 소형 민가는 대형 민가를 기다리고, 중형 민가는 소형 민가를, 대형 민가는 중형 민가를 기다린다. 예를 들어 소형 민가 사본 4(레벨 13)는 대형 민가 사본 1이 필요하다. 민가 하나라도 건설되지 않거나 탭되지 않은 채 남아 있으면 연쇄의 다음 부지들은 나타나지 않는다.

건설과 완성

건설 비용과 시간은 건설 창과 각 건물 페이지의 건설 정보 표에 표시된다. 초반 건물은 몇 초면 된다. 이후 사본은 며칠씩 걸릴 수 있다. 소형 민가 사본 13–18은 각각 2일 10시간이 걸린다. 건설 비용은 보통 골드, 건물 설계도와 원자재 또는 공장 제품이다. 공장 제품이 부족하면 창에서 부족한 양을 구매하겠다고 제안한다. 설계도가 부족하면 설계도를 구할 수 있는 곳으로 이동시키고, 골드가 부족하면 골드 교환을 연다.

타이머가 0이 되면 진행 바가 완료 상태로 바뀌지만, 건물은 아직 완성되지 않는다. 건물을 탭하면(또는 진행 바를 탭하면) 완성된다. 그때서야 레벨이 오르고, 보상 열의 캡틴 경험치를 주고, 인구가 늘어나며, 연쇄의 다음 부지가 나타난다. 새 민가가 완성되면 새 주민이 기지로 걸어 들어온다.

타이머를 0으로 만드는 가속기는 같은 단계에서 건물을 완성시킨다. 이후에 탭할 필요가 없다.

건설 가속

건설이나 레벨업 시간을 줄이는 방법은 세 가지다.

  • 다이아. 비용은 남은 1분당 다이아 1.5개다. 남은 시간은 분 단위로 올림하고, 총액도 올림한다. 타이머가 길어도 요율은 오르지 않는다.
  • 가속기 아이템. 하나당 1분을 줄인다. 버튼은 보유한 만큼 사용하지만, 남은 분 수를 넘지는 않는다. 창은 계속 열려 있으므로 남은 시간을 다이아로 지불할 수 있다.
  • 영웅 위임. 지휘 센터의 영웅 위임에는 건설 가속 슬롯이 3개 있으며, 캡틴 레벨 6, 10, 21에 열린다. 위임된 영웅마다 희귀도와 별에 따라 정해진 비율이 더해진다. 전설 영웅은 1.25%에 별당 0.45%를 더해 25★에서 12.5%가 된다. 초월 영웅은 1.67%에 별당 0.6%를 더해 25★에서 16.67%가 된다. 같은 영웅 위임의 무역 시간 단축 슬롯은 화물선 항구의 화물선에서 다룬다.

예시. 장신구 공방은 건설에 16시간(960분)이 걸린다. 즉시 완성하려면 960 × 1.5 = 다이아 1,440개, 또는 가속기 960개가 든다. 남은 시간이 20분 1초라면 게임은 21분으로 계산해 다이아 32개(31.5 올림)를 청구한다.

게임 자체 미리보기는 건설 시간을 (1 + 가속 보너스)로 나눈다. 전설 25★ 영웅 하나(+12.5%)를 쓰면 16시간 건설이 57,600 ÷ 1.125 = 51,200초, 약 14시간 13분이 된다. 미확인: 실제 완료 시각은 게임 서버가 정하므로, 실제 단축량은 미리보기와 다를 수 있다.

레벨업

한 건물의 모든 사본은 하나의 레벨업 표를 공유하며, 각 건물 페이지에 모든 레벨이 나열된다. 레벨업에는 세 가지가 필요하다:

  1. 캡틴 레벨. 레벨이 부족하면 건물 메뉴에 레벨업이 뜨지 않고, 공장은 레벨 상승 버튼을 숨긴다.
  2. 인구. 해당 레벨에 인구가 적혀 있다면, 현재 인구가 그 수 이상이어야 한다.
  3. 비용. 골드, 건물 설계도, 공장 제품이며, 레벨업을 시작할 때 지불한다.

앞의 두 조건이 충족되면 건물 위에 레벨업 화살표가 나타난다. 재료 보유 여부는 확인하지 않는다.

레벨이 올라가면 무엇이 좋아지는지는 건물에 따라 다르다. 공장의 레벨은 만들 수 있는 레시피를 결정한다. 해산물 주방은 캡틴 레벨과 무관하게 해조 주스를 만들려면 Lv.2가 필요하다. 모든 레시피와 필요한 공장 레벨은 레시피에 있다. 자체 생산 건물은 시간당 생산량이 늘고, 인구 상한 건물은 인구 상한을 올리며, 민가는 인구를 늘린다. 일부 건물은 레벨이 하나뿐이다. 지휘 센터, 방송국, 아레나, 상점, 화물선 항구, 장비 제작소, 박물관은 건설하면 기능이 열리며 레벨업하지 않는다.

두 가지 레벨업 계통은 후반에 열린다:

  • 민가. 소형 민가는 캡틴 레벨 67에 Lv.2, 91에 Lv.3이 된다. 중형 민가와 대형 민가는 71과 81에 Lv.2가 된다. 그때까지 인구를 늘리는 방법은 민가 사본을 더 건설하는 것뿐이다.
  • 인구 상한 건물. 이들의 Lv.2는 캡틴 레벨 28(발전소)에서 39(학교) 사이에 열린다.

인구

인구 3, 상한 10으로 시작한다. 완성된 민가마다 인구가 늘고, 완성된 인구 상한 건물마다 상한이 오른다:

민가사본 수Lv.1 / 2 / 3 인구첫 사본
소형 민가186 / 10 / 15캡틴 레벨 5
중형 민가1812 / 18 / —캡틴 레벨 10
대형 민가2420 / 30 / —캡틴 레벨 12
인구 상한 건물개방 레벨Lv.1 / 2 / 3 / 4 / 5 상한
발전소730 / 50 / 90 / 160 / 240
병원1040 / 60 / 100 / 160 / 240
강당1340 / 60 / 100 / 160 / 240
기상대1740 / 60 / 100 / 160 / —
워터파크2040 / 60 / 100 / 160 / —
PC방2340 / 60 / 100 / 160 / —
학교2640 / 60 / 100 / 160 / —

게임은 이 수치를 두 가지 검사에 사용한다:

  • 인구 요구치는 완성된 민가만 센다. 건설 중인 민가는 아직 아무것도 더하지 않는다.
  • 상한은 민가를 건설하거나 레벨업할 때 확인한다. 건설 중인 민가도 이미 완성된 것으로 쳐서 센다. 새 민가가 그 총합을 상한 위로 밀어 올리면 *인구 상한 도달, 건설 불가*가 뜬다. 인구 상한 건물을 먼저 짓고, 그다음 민가를 지어야 한다.

예시: 레벨 7. 소형 민가 하나로 인구는 3 + 6 = 9이고, 상한은 10이다. 레벨 7에서는 소형 민가 사본 2와 발전소가 모두 열린다. 민가를 먼저 시작하면 인구가 15가 되어 상한 10을 넘으므로 게임이 거부한다. 발전소를 지으면(상한 10 + 30 = 40) 민가 건설이 통과된다.

예시: 레벨 27의 장신구 공방은 인구 255를 요구한다. 레벨 27에서는 소형 8개, 중형 7개, 대형 민가 6개가 열리므로, 낼 수 있는 최대치는 3 + 8 × 6 + 7 × 12 + 6 × 20 = 255다. 레벨 27에 열리며 건설에 26시간이 걸리는 대형 민가 사본 6까지, 하나도 빠짐없이 필요하다. 이 시점의 상한은 280이므로 상한 때문에 막히는 것은 아니다.

요구치는 도달할 수 있는 최대치를 넘지 않는다. 모든 민가와 인구 상한 건물을 열리는 즉시 짓고, 인구 상한 건물을 가능한 레벨까지 올리면 항상 충분하다. 겨우 몇 개의 여유만 남는 경우도 많다:

캡틴 레벨낼 수 있는 최대 인구상한이 레벨의 최고 요구치
59109 (해산물 주방)
10338030 (생활용품 제작소)
15103120100 (가구 공방)
20159200150 (의약품 제조소, 농작물 주방 Lv.2)
27255280255 (장신구 공방)
30293320285 (생선 가공소와 의상 공방 Lv.6)
35349360345 (의약품 제조소 Lv.4, 농작물 주방 Lv.6)
40419420415 (장신구 공방 Lv.4)

인구가 부족합니다. 민가를 더 지을까요? 같은 메시지가 뜨면, 아직 짓지 않은 민가 부지나 완성했지만 탭하지 않은 민가를 찾아야 한다.

스스로 생산하는 건물

7개의 건물은 매시간 정해진 양을 생산한다. 생산량은 건물 레벨이 오르면 늘어나며, 사본마다 따로 생산한다:

건물사본 수사본당 시간당 생산량Lv.1레벨 40 기준 최고만렙 달성
낚시 의자4물고기100800 (Lv.5)2,000 (Lv.8)
쓰레기 수집선4목재, 천 조각, 플라스틱 각각100800 (Lv.5)2,000 (Lv.8)
잠수 도크4금속, 유리, 해조류 각각100800 (Lv.5)2,000 (Lv.8)
훈련소6영웅 경험치4,50017,550 (Lv.7)31,650 (Lv.12)
제련소6강화석60180 (Lv.7)280 (Lv.12)
해수 훈련소6해수 경험치6002,040 (Lv.7)3,240 (Lv.12)
광석 가공소6초급 실리콘 결정1— (51에 개방)5 (Lv.5)

예시. Lv.7 훈련소 6개는 시간당 6 × 17,550 = 영웅 경험치 105,300을 생산한다. Lv.5 낚시 의자 4개는 시간당 물고기 3,200을 생산한다.

훈련소, 제련소, 해수 훈련소, 광석 가공소는 직접 수령해야 한다. 10개 이상 쌓이면(광석 가공소는 1개) 해당 건물 위에 말풍선이 뜨고, 아무 말풍선이나 탭하면 네 종류에서 한꺼번에 수령된다. 저장 공간이 가득 차면 어떤 아이템이 넘쳤는지 게임이 알려준다. 지휘 센터의 훈련소 생산량 증가 슬롯(캡틴 레벨 13, 18, 23)은 훈련소 생산량을 비율만큼 올린다.

낚시 의자, 잠수 도크, 쓰레기 수집선에서 시작하는 낚시, 잠수, 인양은 이 시간당 생산과 별개이며, 낚시 & 잠수와 인양에서 다룬다.

공장은 스스로 생산하지 않는다. 직접 고른 레시피 대기열을 통해 생산하며, 농지는 직접 심은 작물을 기른다. 둘 다 레시피와 공장 페이지에서 다룬다.

기지의 주민

기지 주변을 걷는 주민은 인구를 보여준다. 인구가 아무리 높아도 최소 3명에서 최대 20명까지다. 떠다니는 쓰레기를 탭하면 한가한 주민이 나가서 가져온다. 주민이 가져오는 주문인 주민 주문은 별개의 시스템이다.

정확한 공식
  • 인구 = 3 + 완성된 모든 민가의 현재 레벨 인구.
  • 상한 검사용 인구 = 인구 + 건설 중인 민가마다 목표 레벨의 인구.
  • 상한 = 10 + 완성된 모든 인구 상한 건물의 현재 레벨 상한.
  • 상한 − 상한 검사용 인구 ≥ 다음 레벨이 더하는 양이면 민가를 건설하거나 레벨업할 수 있다(소형 민가 Lv.1 → 2는 10 − 6 = 4를 더한다).
  • 건설 다이아 비용 = ceil(1.5 × ceil(남은 초 ÷ 60)).
  • 미리보기 건설 시간 = ceil(max(0, 기본 시간 − 고정 감소) ÷ (1 + 가속 보너스)).
  • 영웅 위임 보너스 = 희귀도 기본 + 희귀도 별당 × 별. 건설 가속: 희귀 0.17% + 0.06%, 에픽 0.42% + 0.15%, 전설 1.25% + 0.45%, 초월 1.67% + 별당 0.6%.

참고

  • 건설은 저절로 완료되지 않는다. 완성된 건물을 탭하지 않고 무기한 방치할 수 있다. 탭하기 전까지는 경험치도, 인구도, 새 레벨도 주지 않으며, 그 건물에 의존하는 부지도 나타나지 않는다.
  • 인구는 소모되지 않는다. 인구 225를 요구하는 공장을 지어도 225는 그대로 남는다. 같은 요구치의 레벨업을 연달아 해도 225가 필요할 뿐, 450이 들지 않는다.
  • 건물 위치를 고르거나, 옮기거나, 철거할 수 없다. 모든 사본은 고정된 부지를 가지며, 게임에는 건물을 옮기거나 없애는 기능이 없다.
  • 후반에는 상한이 한계가 된다. 캡틴 레벨 71부터는 지을 수 있는 모든 민가를 지어도 인구가 상한을 넘는다(레벨 81에서는 1,227 대 상한 1,010). 이때부터는 인구 상한 건물을 레벨업해야 민가를 더 지을 수 있다. 요구치는 여전히 상한 아래에 머문다.
  • 창고의 *원료 저장량 상한*이 전부는 아니다. 실제 저장 상한은 게임 서버가 보내 준다. 창고 레벨이 높아지면 주로 창고 주변에 그려지는 자원 더미 수가 달라진다.
  • 플랫폼은 건설하는 것이 아니라 수리한다. 버튼에는 *수리*라고 적혀 있으며, 레벨업이 없다.
  • 미확인: 동시에 건설할 수 있는 건물 수. 게임 데이터에는 동시에 진행되는 건설 수에 제한이 없다. 서버 쪽에서 제한을 둘 수도 있다.
  • 미확인: 낚시 의자, 쓰레기 수집선, 잠수 도크를 수령해야 하는지. 시간당 생산량은 건물 메뉴에 표시되지만, 일괄 수령 말풍선은 위의 네 건물에만 적용된다. 이 건물들의 자원이 어떻게 전달되는지는 게임 서버가 처리한다.