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名品と博物館:星・セット・探険宝探し

名品は船長Lv10で解放される。各ピースはクルーにステータスを与え、ピースを揃えてセットにするとさらに効果が加わる。ピースは0★から25★まで上げられ、レアリティを問わずそのピース自身の欠片750個が必要だ。セットは名品EXPと金貨でレベルアップするが、名品達人レベルが許す範囲までしか上げられない。名品達人レベルは、所持している全ピースの星の合計で決まる。博物館は後のコンテンツで、船長Lv28で建設でき、27時間かかる。博物館では遺物を展示して人気値を稼ぎ、人気コインを獲得する。また、クルーを探険宝探しに派遣すると、遺物の欠片がドロップする。

ピースの一覧、0★時と25★時のステータス、各セットの効果は名品ページに掲載している。このページではルールと費用を扱う。

名品と遺物

名品画面には名品、遺物、セットの3つのタブがある。*名品*はシステム全体の名称であり、ピースの一種の名称でもある。そのためタブは、所持しているかどうかではなく、ピースの種類で分かれている:

  • 遺物(36個:SSR16個、UR20個)は博物館の展示台に置くことができ、人気値を与える。
  • 名品(67個:R、SR、SSR)はステータスとセットボーナスのみを与える。展示はできない。

各ピースのステータスは、一覧の*適用対象*列に示されるとおり、全クルー、特定のクラス、または特定の陣営に適用される。ステータスは星ごとに同じ幅で伸びる。0★時の値が1星あたりの上昇値でもあるため、25★のピースは0★時のステータスの26倍になる。たとえば古びた単眼鏡は、0★でメイジのHP 57.3、ATK 7、スキルPOW 29.4を与え、25★ではHP 1,490、ATK 182、スキルPOW 764になる。

欠片の入手

  • 名品収集はラジオ局で、クルーの徴兵と同じ画面から行える。1回の抽選に名品券が1枚必要。まとめて引くボタンでは10回、名品券が50枚以上あれば50回引ける。時間経過で無料の抽選もでき、画面には名品(SR)確定までのカウントダウンが表示される(N回徴兵で名品(SR)確定)。名品券はダイヤショップと日替りセールで入手できる。
  • 欠片からの合成。 未所持のピースには欠片ゲージが表示される。ゲージが満タンになると、そのピースに*合成可能*と表示され、タップすると解放される。必要な欠片は10個、URピースの場合は50個。
  • 重複。 すでに所持しているピースを引くと、そのピースの欠片10個(URは50個)に変わる。URセットのセレクトパック、たとえば「尊き遺物」セレクトパックも同じ仕組みで、セット内の4ピースから1つを選ぶ。重複した場合は50個の欠片になる。
  • 潜水。 潜水先の金庫(金庫の鍵が必要)は、名品収集1回分として開けられる。詳しくは潜水デッキを参照。
  • 探険宝探し:博物館の探険宝探しでは、特定の遺物の欠片がドロップする(下の探険宝探しのステージ表を参照)。

抽選回数は名品収集のマイルストーン報酬にもカウントされ、報酬は名品達人バッジで支払われる。各マイルストーンでバッジ50個を獲得できる。シーズン1には12のマイルストーンがあり(50回、100回、200回、400回、その後は2,000回まで200回ごと)、合計600個のバッジを獲得できる。シーズン2~7はそれぞれ10のマイルストーン(200回から2,000回まで)で、1シーズンあたり500個のバッジになる。

星

星ランクUPには、そのピースの欠片を消費する。R・SR・SSRピースは同じ費用区分を使い、URピースは序盤の星ほど多く、終盤の星ほど少なく支払う。どちらも25★で同じ750個に達する:

到達する星R / SR / SSR 合計UR 合計
5★2550
10★85150
15★210300
20★450500
25★750750

解放に必要な分を加えると、SSRピースは未所持から25★まで760個、URピースは800個の欠片が必要になる。

各レアリティには名品の万能欠片がある(R、SR、SSR、UR)。ピースの星ランクUP画面で自動交換をオンにすると、同じレアリティの万能欠片が次の星の必要数にカウントされる。オフの場合は使われない。万能欠片はすでに所持しているピースにしか使えない。

セット

すべてのピースはいずれかのセットに属する。セットはセットタブにある開くボタンで有効化でき、費用はかからずLv.1になる:

  • R、SR、SSRのセットは、セット内のすべてのピースが必要。
  • URセットは4ピースのうち任意の2つで有効になる。これで*2セット効果*が有効になる。*4セット効果*は4ピースすべてを所持するまで*未発動*と表示される。

以降のレベルアップには、金貨とそのセットのレアリティの名品EXP(R、SR、SSR、UR)が必要。R、SR、SSRセットは必要なEXPが同じで、金貨だけが異なる:

セットレベル(Lv.1から)名品EXP(R/SR/SSR)金貨(R / SR / SSR)名品EXP(UR)金貨(UR)
Lv.105,380450 / 570 / 69013,4701,060
Lv.3041,3807,250 / 10,670 / 14,190104,47024,710
Lv.50108,88032,300 / 48,270 / 64,290272,970111,910
Lv.120569,880432,800 / 653,770 / 870,2901,424,9701,518,410
Lv.2001,492,3801,992,800 / 2,998,770 / 4,000,2903,745,9706,998,410

セットの効果は、Lv.1時の値にレベルごとの固定上昇値を加えたもの。例:オカルト(SSR、メイジ専用)はLv.1でHP 367.5、ATK 24.5、スキルPOW 102.9を与え、レベルごとに182.8 / 12.2 / 51.2ずつ増える。Lv.30ではHP 5,668.7、ATK 378.3、スキルPOW 1,587.7になる。ここまで上げるには名品EXP(SSR)41,380と金貨14,190が必要で、レベル上限30には名品達人Lv.9が必要になる。

一部のR・SRセットは、ステータスの代わりに生産または建物のボーナスを与える。到達したマイルストーンごとに1回加算される(たとえばSRピースを3個所持するごとに、最大30個まで)。セットレベルが上がるとマイルストーンあたりのボーナスが増える。セット画面には進捗と現在の合計が表示され、どちらもゲームサーバーから送信される。

名品達人

名品達人はすべてのセットのレベル上限を決める。達人レベルを上げるには、所持しているピースの星の合計が規定数に達している必要があり(未所持のピースは0として数える)、名品達人バッジを消費する。また、HP、ATK、スキルPOWに固定ボーナスが加わる。

達人レベル必要な星の合計セットレベル上限バッジ(Lv.1からの累計)このレベルのボーナス
10100なし
5302020HP 426、ATK 28、スキルPOW 28
9703040HP 853、ATK 57、スキルPOW 57
1816050155HP 1,812、ATK 121、スキルPOW 121
39370100960HP 4,079、ATK 272、スキルPOW 272
475201201,530HP 5,167、ATK 344、スキルPOW 344
607801502,795HP 7,587、ATK 506、スキルPOW 506
801,1802005,745HP 13,703、ATK 914、スキルPOW 914
1001,6702009,995HP 24,750、ATK 1,650、スキルPOW 1,650

セットレベル200は達人Lv.80で到達できる。最後の20達人レベルはステータスを追加するだけ。103個すべてのピースを25★にすると2,575星になるため、Lv.100に到達するのにすべてを最大まで強化する必要はない。セットが上限に達すると、その画面には*名品達人Lv.Nに達すると上限解放*と表示される。達人レベルは消費されない。

バッジは上記の名品収集マイルストーン、貿易、イベントで入手できる。

博物館

博物館は船長Lv28で建設できる(金貨15,000、電線8、ネジ5、27時間)。博物館は独立した画面で、遺物(展示台)、探険宝探し(遠征)、話題性(人気値、報酬、ランキング)の3つのボタンがある。

展示エリア

博物館にはレベル1~6の展示エリアが1つある。話題性、資料価値、集客力の3つの指標があり、人気コインを使って1つずつレベルを上げる。指標レベル1につき人気ボーナス+0.5%が加わるため、3つすべてがLv.10なら+15%、3つすべてがLv.200なら+300%になる。

展示エリアのレベルを上げるには、3つの指標がすべて現在の範囲の上限に達していること、船長Lvが足りていることが必要で、さらに以下の費用を支払う。エリアレベルが上がると展示台が増え、展示台Lv上限が上がり、探険宝探しのステージが解放される。

エリアレベル船長Lv指標レベル3つすべてを埋める人気コイン展示台展示台Lv上限探険宝探しステージ強化費用
1281~1063,0001~511建物に付属
23611~30603,0001~1021~2金貨300,000、建築設計図40、色ガラス25、ネジ25
34131~602,341,5001~1531~4金貨500,000、建築設計図65、タイル25、断熱綿25
44661~1006,183,0001~2041~6金貨700,000、建築設計図95、ペイント25、色ガラス25
551101~15013,155,0001~2551~8金貨950,000、建築設計図125、ペイント25、タイル25
656151~20019,654,5001~3061~10金貨1,200,000、建築設計図155、パイプ25、ペイント25

シーズン1では船長Lvの上限が40なので、シーズン1ではエリアはLv.2までしか上げられない(Lv.3には41が必要)。レベル上限については初心者ルートを参照。

展示台

展示台は30台あり、それぞれに遺物を1つ置ける。展示台1は最初から開放されている。それ以外の展示台はLv.1に強化すると解放され、展示台はLv.6まで上げられる。展示台Nをあるレベルに上げるには、次の2つが必要:

  1. 展示台N−1がそのレベル以上であること。 展示台2は展示台1より高いレベルにはできない。そのため展示台は順番に上げていく必要がある。
  2. 展示エリアのレベル。 目標の展示台レベル以上で、かつその展示台のグループ以上であること(展示台1~5はエリアLv.1、6~10はエリアLv.2、26~30はエリアLv.6が必要)。

展示台レベルごとに人気ボーナスが得られる。展示台4、6、12、20、30は大型で、ボーナスが2倍になる:

展示台レベル123456
通常の展示台0%10%20%30%45%60%
大型展示台6%20%40%60%90%120%

強化には金貨、人気コイン、建築設計図が必要で、時間もかかる。展示台1をLv.1からLv.2に上げるには金貨16,500、人気コイン7,800、建築設計図8が必要で、4時間53分かかる。Lv.6まで一気に上げるには金貨391,400、人気コイン454,200、建築設計図88が必要で、合計約50時間かかる。展示台2の解放には金貨5,400、人気コイン1,300、建築設計図5が必要(3時間10分)。タイマーが終了したら、展示台をタップして強化を完了する。

人気値と人気コイン

展示中の遺物には、レアリティと星に応じた人気値がある。名品など遺物以外のピースに人気値はない。

遺物の星0★5★10★15★20★25★
SSR100130200300450600
UR2002604006009001,200

ゲーム内ヘルプによると、エリアの人気値は展示中の遺物の人気値の合計で、展示台とエリアの強化によって上がる。人気値が高いほど、1時間あたりに獲得できる人気コインも増える。話題性画面には、人気値と同じ数値の1時間あたりのレートが表示される(人気値3,000なら*3000/h*)。人気コインは博物館に溜まり、展示台の上のコインバブルをタップすると回収できる。人気値と収入はどちらもゲームサーバーが計算する。

人気報酬は63段階あり、人気値100、200、300……30,000で達成できる。判定にはこれまでに到達した最高人気値が使われるため、後から遺物を外しても報酬が失われることはない。人気度ランキングは現在の人気値で決まる。報酬をすべて合わせると、探検ガイド320個、人気コイン155,000、名品EXP(SSR)66,000、名品EXP(UR)197,500、万能欠片(SSR名品)70個、万能欠片(UR名品)169個、さらに航海トレジャーの各遺物の欠片10個が手に入る。

探険宝探し

探険宝探しでは、クルーのチームを10個のステージのいずれかに4時間派遣する。船長Lv28で1チーム、36で2チーム、41で3チームになり、各ステージには同時に1チームしか派遣できない。船長Lv30から8時間、40から12時間を選べる。長い派遣では探検物資が2倍または3倍必要になり、ゲーム内ヘルプによると進行度と報酬も2倍または3倍になる。

チームの派遣

  1. 解放済みのステージをタップしてチーム編成を押す。ステージごとにチーム人数(クルー1~3人)と、推奨条件(例:「R以上のウォリアークルー」)が指定されている。
  2. その人数分のクルーを選ぶ。条件を満たすクルーが先に表示されるが、空いているクルーなら誰でも派遣できる。条件はスコアを追加するだけだ。すでに別の探険宝探しに派遣中のクルーは表示されない。
  3. 表示された3種類の探検物資を支払う。足りない場合はアイテム入手ボタンで不足分を購入できる。

条件に星の指定がある場合、クルーの星と専用武器の星を合計し、大星で数える。「6★UR」は小星30個、つまり25★のクルーと5★の専用武器を合わせた状態を指す。

スコアと評価

チーム画面ではスコアが計算される。ステージの星1つにつき100に、条件を満たすクルー1人ごとのポイントが加わる。条件を満たすクルーでチームを埋めると、必ず300が加わる(クルー3人のチームなら1人100、2人のチームなら1人150、1人なら300)。このスコアで評価の確率が決まる:

スコアSABCD
0100%
10015%85%
20030%70%
30010%30%60%
40020%40%40%
50010%30%60%
60020%40%40%
7005%30%65%
80010%40%50%

つまり、0★のステージに条件を満たすクルー3人を送るとスコアは300になり、最高でもBしか出ない。同じチームで5★のステージならスコアは800になり、最低でもBが出る。抽選自体はゲームサーバーで行われる。

評価によって派遣で得られる内容が変わる:

評価進行度基本報酬ランダム報酬
D基本値 −25%~+25%×1.01
C基本値 +25%~+75%×1.52
B基本値 +75%~+125%×2.03
A基本値 +125%~+175%×2.54
S基本値 +175%~+225%×3.05

ステージの星と報酬

派遣するたびに、そのステージに進行度が加算される。合計進行度が250、750、2,000、5,000、10,000に達するごとにステージに星が1つ付き、最大5★になる。星が1つ増えるごとにスコアが100上がる。基本報酬は人気コイン2,500(0★)から3,000、4,000、5,000、6,500を経て7,500(5★)に増え、ランダム報酬には欠片が追加される。ランダム報酬には名品EXP(SSR)2,500も含まれ、ステージ3~10では5★になると名品EXP(UR)に変わる。

ステージ必要なエリア基本進行度遺物の欠片(出現するステージの星)
1. 旧型見張り台—240古びた単眼鏡 0★、真鍮製六分儀 1★、航海ログ 2★、日時計コンパス 3★
2. 図書館の遺跡Lv.2180種の起源 0★、天体の回転について 1★、資本論 2★、ナポレオン法典 3★
3. ククルカン祭壇Lv.3120星々の石彫 0★、ターコイズ仮面 1★、UR 記憶の古典絵画 4★
4. 宮殿の残像Lv.3120精巧な宝飾卵 0★、君主の大砲 1★、UR 隼の像 4★
5. ファラオの墓Lv.4120ネコの彫像 0★、ファラオの金仮面 1★、UR エナメルメダル 4★
6. クルセイダー基地Lv.4120金めっきの銀杯 0★、エナメルの十字架 1★、UR 古代文明の暦石 4★
7. 月のピラミッドLv.5120ターコイズ仮面 0★、星々の石彫 1★、UR 稀代の冠 4★
8. 砂漠のオアシスLv.5120君主の大砲 0★、精巧な宝飾卵 1★、UR 金のスカラベ腕輪 4★
9. 琥珀の跡Lv.6120ファラオの金仮面 0★、ネコの彫像 1★、UR 清めの水がめ 4★
10. 沈没教会Lv.6120エナメルの十字架 0★、金めっきの銀杯 1★、UR 太古の像 4★

例。 ステージ3(基本進行度120)では、D評価で進行度が90~150、S評価で330~390増える。ここで5★にするには進行度10,000が必要で、4時間の派遣をS評価で約28回、D評価で約83回繰り返す必要がある。

タイマーが終了したらステージを開いて結果を確認し、受取を押す。受け取るまで、チームとクルーは拘束されたままになる。探検ガイドは1個につき派遣時間を30分短縮する。探検ガイドは船団ショップ、特権ショップ、人気報酬で入手できる。

正確な計算式
  • 星*s*でのピースステータス = 0★時の値 + 1星あたりの上昇値 × s。
  • レベル*L*(L ≥ 1)のセット効果 = Lv.1時の値 + 上昇値 × (L − 1)。URの4セット効果も同じ計算で、4ピースすべてを所持している場合にのみ適用される。
  • セットレベル上限 = 名品達人レベルで決まる上限。達人レベルには、所持ピースの星の合計がそのレベルの要件以上であることが必要。
  • 指標の人気ボーナス = 0.5% × 指標レベルを3つの指標について合計した値。
  • 展示台NをレベルLにするには、展示台N−1がレベルLであることと、展示エリアレベル ≥ max(L, ⌈N / 5⌉) が必要。
  • 探険宝探しのスコア = 100 × ステージの星 + Σ(条件を満たすクルーのポイント)。自分のスコアを超えない範囲で最高スコアの行を使う。
  • 1回の派遣で得られる進行度 = ⌊基本進行度 × (1 + 評価ボーナス)⌋。評価ボーナスはその評価の範囲から抽選される。

備考

  • URセットの開くボタンの赤い点は、4ピースすべてを所持したときしか点灯しない。 ボタン自体は2ピースでも機能するため、URセットは手動で確認しよう。
  • 「話題性」には2つの意味がある。 博物館で人気値と報酬を扱うボタンであり、同時に展示エリアの3指標の1つでもある。
  • 人気値と人気コインは別物。 人気値は報酬とランキングに使う博物館のスコアで、人気コインは指標と展示台に使う通貨。
  • チーム画面の確率はあくまで目安。 スコア表の確率と、評価ごとの進行度範囲が表示される。実際の評価と進行度はゲームサーバーが決める。ランダム報酬パネルには*探索1回につきランダム報酬1個を付与*と書かれているが、評価が高いと最大5個になる。
  • 終了した派遣を未受取のままにすると、新しい派遣ができないことがある。 遠征の赤い点はそのチームを空きとして扱う一方、チーム編成ボタンは使用中として扱い、チームが満員だと表示する。終了した派遣は先に受け取ろう。
  • 博物館のゲストはただの飾り。 人数は人気値に応じて増える(人気値0、501、1,001、2,001で約5人、10人、15人、23人)。収入には影響しない。
  • 未確認:展示台と指標のボーナスがどのように合わさって人気値になるのか、また1時間あたり実際に得られる人気コインの量。 どちらもゲームサーバーが計算している。ヘルプには、展示台のボーナスはその展示台に置いた遺物を強化すると書かれている。もしそうなら、最も人気値の高い遺物(UR、高★)を大型展示台に置くのがよい。
  • 未確認:8時間・12時間の探険宝探しが本当に進行度と報酬2倍・3倍になるか。 ヘルプにはそう書かれており、探検物資も確かに増えるが、報酬の計算式は公開されていない。
  • 未確認:どのクルーに名品達人ボーナスが付くのか。 達人画面にはHP、ATK、スキルPOWが表示されるが、クラスや陣営の指定はない。
  • 未確認:ゲームデータにはさらに12個のピースと3つのSSRセットが存在するが、グローバル版では非表示になっている。 それらが今もドロップするのか、達人の星に数えられるのかは分かっていない。このページでは表示されている103個のピースのみを数えている。