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낚시 & 잠수: 줄 감기, 낚시 도감, 잠수

낚시와 잠수는 기지에서 즐길 수 있는 두 가지 무료 부가 활동이다. 낚시 의자(캡틴 레벨 1부터)에서 물고기를 낚고, 잠수 도크(캡틴 레벨 10부터)에서 폐금속, 유리, 해조류를 캔다. 일반 캐스팅은 탭할 필요 없이 물고기를 건져 올린다. 낚시 도감에 등록된 40종의 물고기 중 하나가 물었을 때만 줄 감기를 탭해야 한다. 탭 한 번마다 100칸 게이지에 10이 더해지며, 첫 탭부터 6초 안에 90까지 올려야 한다. 잠수는 산소가 버티는 시간만큼 이어지는데, 잠수 Lv.1에서는 60초, Lv.8에서는 240초다. 두 활동은 건물 자체와 별개로 레벨이 오르며, 둘 다 Lv.2에서 자동이 열린다.

낚시

낚시 의자를 탭하고 낚시를 선택한다. 창에는 큰 버튼이 하나 있는데, 평소에는 캐스팅이고 무언가 물면 줄 감기로 바뀐다. 낚시에는 비용이 들지 않으며, 창고 용량을 빼면 캐스팅 횟수에 제한이 없다. 물고기가 창고 한도에 도달하면 캐스팅이 작동하지 않고 창고를 더 건설하라고 알려 준다.

캐스팅한 뒤 무엇을 잡았는지는 게임 서버가 결정한다:

  • 일반 조과. 물고기가 곧바로 물 밖으로 나오고 물고기 수가 늘어난다. 탭할 필요가 없다.
  • 낚시 도감 물고기. 줄 감기 게이지가 나타나며, 아래의 탭 게임을 이겨야 한다. 건져 올리면 카드에 해당 물고기(처음 잡을 때는 NEW 표시)와 함께 획득한 물고기가 표시되는데, 일반 조과에 보너스가 더해진 양이다.

낚시 도감 물고기 줄 감기

  1. 줄 감기를 탭할 때마다 게이지가 10씩 차오르며, 게이지는 100까지다.
  2. 물고기가 버티는 동안 게이지는 계속 줄어든다. 줄어드는 속도는 물고기마다 다르다. 대부분의 희귀 물고기는 초당 25, 에픽 물고기와 까다로운 희귀 물고기 두 종(피카소 트리거, 황순어)은 초당 40, 전설 물고기는 초당 50이다.
  3. 게이지가 100에 도달하는 순간, 또는 90 이상으로 2초 동안 유지되면 물고기를 잡는다.
  4. 6초 제한은 입질이 아니라 첫 탭에서 시작된다. 6초가 지났는데도 게이지가 90 미만이면 물고기는 도망간다. 6초가 지난 뒤에 90 아래로 떨어져도 놓친다.

실전에서는 게이지가 다 찰 때까지 계속 탭하면 된다. 게이지가 90이 되면 다음 탭 한 번으로 100이 되어 물고기를 잡으므로, 2초 규칙이 문제되는 일은 드물다. 중요한 것은 속도다. 6초 제한은 게임 시계의 정수 초 단위로 세므로, 시작 시점에 따라 실제로는 5초가 조금 넘는 시간만 주어질 수도 있다.

물고기초당 감소량게이지를 유지하는 데 필요한 초당 탭 수항상 성공하는 초당 연속 탭 수
희귀(대부분)252.54.5
에픽, 피카소 트리거, 황순어4046
전설5057

예시. 전설 물고기는 초당 50씩 게이지를 깎는다. 초당 7회 탭하면 70이 더해지므로 게이지는 실질적으로 초당 20씩 올라 약 5초, 35회 탭 만에 100에 도달한다. 초당 6회 탭하면 초당 10밖에 오르지 않아, 5~6초 제한이 닥칠 때 게이지가 50~60에 머물고 물고기는 도망간다. 물고기 목록에 적힌 탭 속도는 "유지" 열의 값이므로, 안전하게 잡으려면 오른쪽 열을 기준으로 삼는다.

물고기는 첫 탭 전까지 타이머로 재촉하지 않으므로, 입질 후 잠시 준비할 시간을 가져도 된다. 탭하고 1초 뒤에 재생되는 "물고기 도망" 애니메이션은 연출일 뿐이다.

어떤 물고기가 무는가

캐스팅할 때마다 어떤 물고기가 걸릴지는 서버에서 정해진다. 게임은 각 물고기가 어디서 언제 나타나는지 목록을 공개하지 않으며, 40종 모두 낚시 의자에서 같은 방식으로 잡는다. 낚시 레벨업 창에는 대어 확률이 표시되는데, 낚시 Lv.1의 1%에서 Lv.8의 15%까지 오른다. 이는 캐스팅이 일반 조과 대신 낚시 도감 물고기를 가져올 확률일 가능성이 크지만, 게임은 숫자만 표시할 뿐 실제로 적용하지 않으므로 미확인으로 취급한다.

낚시 도감

낚시 창의 도감 버튼을 누르면 40종 물고기 전체 목록인 낚시 도감이 열린다(물고기 목록 참고). 각 물고기는 처음 건져 올렸을 때 한 번만 집계된다. 희귀 물고기는 도감 포인트 10, 에픽은 20, 전설은 30이다. 같은 물고기를 다시 잡으면 물고기만 얻고 포인트는 없다. 40종(희귀 14, 에픽 12, 전설 14)을 모두 모으면 800포인트가 된다.

보상은 단계로 나뉘며, 각 단계는 이전 단계에서 쓴 포인트에 더해 새 포인트를 요구한다. 도감의 게이지는 수령한 단계에서 쓴 포인트를 뺀 나머지를 다음 단계의 요구량과 비교해 보여 준다. 1단계는 20, 2단계는 50, 3단계는 100이 더 필요하며, 이런 식으로 11단계는 500이 필요하다.

따라서 수령할 수 있는 마지막 단계는 6단계다. 1~6단계에서 770포인트를 쓰고, 7단계는 300포인트가 더 필요하지만 800 중 남은 것은 30뿐이다. 7~11단계는 표시되지만 이 버전에서는 도달할 수 없다. 1~6단계를 모두 받으면 다이아 1,250개와 가속기 270개(1분짜리 기준 4시간 30분)를 준다. 전체 보상 표는 물고기 목록에 있다.

예시. 희귀 물고기를 전부(140포인트), 에픽 6종(120), 전설 3종(90) 보유해 총 350포인트라고 하자. 1~4단계를 수령해 320포인트를 썼다면 게이지는 30/200을 가리키고, 5단계에는 170포인트가 더 필요하다. 6단계까지 가려면 800 중 770포인트가 필요하므로, 전설 물고기를 최대 1종 놓치거나, 에픽 1종과 희귀 1종을 놓치거나, 희귀 3종을 놓친 상태에서도 도달 가능한 모든 단계를 수령할 수 있다.

잠수

잠수 도크를 탭하고 인양이라고 적힌 버튼을 누른다. 이름과 달리 이 버튼은 잠수를 시작한다(쓰레기 수집선의 버튼은 수집이다). 잠수는 무료로 시작할 수 있다. 조이스틱으로 잠수부를 조종해 가라앉은 건물을 40층 깊이까지 내려간다. 헤엄쳐 지나가며 닿은 흩어진 아이템은 자동으로 주워지고, 상자는 먼저 패널을 연다.

  • 산소. 왼쪽 위의 게이지가 남은 시간이다. 잠수 Lv.1에서는 60초이고 Lv.8에서는 240초까지 늘어난다(레벨업 창에서는 잠수 시간이라고 부른다). 금고를 여는 동안에는 줄어들지 않는다. 0이 되면 잠수부는 움직일 수는 있지만 아무것도 줍거나 열 수 없으며, 돌아가기 버튼이 나타난다.
  • 흩어진 아이템. 하나당 폐금속, 유리, 해조류 중 1개이며, 평균적으로 각 재료가 3분의 1씩이다. 층에 따라 하나도 없을 수 있고 최대 14개, 19개, 29개까지 나온다.
  • 상자. 5개 층 중 1개에는 가구 상자가 1~2개 있다. 뽑기로 열 수 있으며, 약 30개의 재료가 들어 있는데, 1~2개씩 20회 뽑기로 세 재료 중 두 종류에 나뉜다.
  • 금고. 일부 상자는 금고다. 패널에서는 금고를 컬렉션 보물상자라고 부르며, 오픈 버튼을 누르면 금고 열쇠를 쓴다(열쇠가 없으면 구매를 권한다). 금고는 재료 대신 게임 서버가 정한 컬렉션 풀에서 1회 뽑기를 준다. 첫 금고 열쇠는 잠수 도크를 건설하는 메인 퀘스트에서 얻는다. 컬렉션 조각의 작동 방식은 컬렉션 & 박물관에 있다.

금고는 상자가 나온 층에만 등장하며, 깊은 쪽의 "5층마다" 층일수록 금고가 있을 확률이 훨씬 높다:

층해당 층에 금고가 있을 확률
대부분의 층1.6%
5, 10, 15, 207%, 10%, 13%, 16%
25, 30, 35, 4020%

40층짜리 지도 하나에는 평균적으로 흩어진 아이템 약 380개, 상자 12개(재료 약 360개 추가), 금고 1.8개가 있다. 지도 위의 모든 것은 잠수를 시작할 때 정해지므로, 상자 미리보기는 항상 실제 획득 내용과 일치한다. 나갔다가 다시 잠수하면 지도가 처음부터 새로 만들어진다.

전리품 챙겨 나오기

나가기 전까지는 아무것도 내 것이 아니다. 잠수 중 모은 재료는 돌아가기나 뒤로 가기 버튼으로 나갈 때에만 창고로 보내진다(자동이 잠수 사이에 알아서 처리한다). 잠수 도중 게임을 종료하면 그 잠수에서 얻은 것은 모두 사라진다.

창고 용량 제한도 그대로 적용된다. 폐금속, 유리, 해조류는 다른 원재료와 마찬가지로 재료별 창고 한도가 있으며, 잠수 중에는 이미 보유한 양과 지금까지 모은 양을 합산한다. 어떤 재료가 가득 차면 HUD에 창고 가득 참이 표시되고, 그 종류의 흩어진 아이템은 주워지지 않으며, 상자를 열어도 해당 재료는 조용히 빠진다. 상자 미리보기에 여전히 표시되어 있어도 마찬가지다.

레벨, 강화, 자동

낚시와 잠수에는 각각 1~8의 자체 레벨이 있으며, 낚시 창이나 잠수 화면의 Lv. 버튼으로 올린다. 이 버튼은 캡틴 레벨 7부터 사용할 수 있다. 이 레벨은 낚시 의자나 잠수 도크의 레벨과 아무 관계가 없다.

레벨업은 두 단계로 이루어진다:

  1. 강화. 한 번 누를 때마다 표시된 골드를 소모하고 10칸 게이지가 진행된다. 강화 중에는 창의 배수 확률 옆에 +1%가 표시된다.
  2. 레벨업. 게이지가 가득 차면 버튼이 레벨업으로 바뀐다. 이 단계는 골드가 들지 않지만, 낚시는 낚시 의자, 잠수는 잠수 도크를 정해진 개수만큼 건설해 두어야 하며, 그 건물들의 레벨은 상관없다. 개수가 모자라면 게임이 "레벨업하려면 낚시 의자 2개를 건설하세요" 같은 메시지를 띄운다.

낚시와 잠수는 같은 수치를 쓴다:

레벨도달에 필요한 의자/도크 수해당 레벨의 강화 1회당 골드배수 배율대어 확률(낚시)잠수 시간
11503×1%60초
223006×3%90초
336009×5%120초
441,00012×7%150초
542,00016×9%180초
644,00020×11%200초
746,00024×13%220초
84만렙 달성28×15%240초

캡틴 레벨 9에 두 번째 낚시 의자, 11에 두 번째 잠수 도크를 건설할 수 있고, 세 번째는 18, 네 번째는 22에 열린다. Lv.4부터는 건물 4개로 충분하므로, 캡틴 레벨 22 이후에는 Lv.8로 가는 길에 골드밖에 남아 있지 않다.

배수 확률과 배수 배율. 잠수에서는 흩어진 아이템마다 창에 표시된 배수 확률로 배수가 적용되어 나온다. Lv.4에서는 재료 1개 대신 12개가 나온다. 상자에는 배수가 적용되지 않는다. 낚시 조과에 배수가 붙으면 조과에 같은 배수가 표시되지만, 실제 수량은 게임 서버가 계산한다. 배수 확률 자체도 고정 표가 아니라 서버에서 온다.

예시. 잠수 레벨이 4이고 창에 배수 확률 10%가 표시된다고 하자. 그러면 흩어진 아이템 하나는 평균 1 + 0.10 × (12 − 1) = 재료 2.1개에 해당하므로, 흩어진 아이템이 14개인 층에서는 약 29개를 얻는다.

자동

두 활동 모두 Lv.2에서 자동 버튼이 열리는데, 이는 낚시 의자 2개 또는 잠수 도크 2개에 위의 강화와 레벨업 단계까지 마쳐야 한다는 뜻이다. 두 번째 의자나 도크를 건설하는 것만으로는 부족하다.

  • 자동 낚시는 버튼을 초당 약 6.7회 누르고, 새 물고기 카드는 2초 뒤에 닫는다. 물고기 창고가 가득 차면 멈추며, 다음에 낚시 창을 열 때 스스로 다시 켜진다. 이 속도는 희귀와 에픽 물고기에는 충분하지만, 전설 물고기 상대로는 약 5.4초 만에 90에 도달해 시간 제한의 경계에 딱 걸리므로, 자동으로는 전설 물고기를 놓칠 수 있다.
  • 자동 잠수는 해당 층에서 가장 가까운 아이템이나 상자로 헤엄쳐 가며, 벽을 피해 이동하고 가득 찬 재료는 건너뛴다. 산소가 떨어지면 전리품을 챙겨 나와 스스로 새 잠수를 시작한다. 화면을 터치하면 손가락을 대고 있는 동안 일시정지된다.
  • 자동 잠수는 금고도 대신 열어 주며, 이때 금고 열쇠를 사용한다. 금고 열쇠가 하나도 남지 않았을 때만 금고를 건너뛴다.

건물 자체의 역할

낚시 의자와 잠수 도크는 매시간 자체 생산도 한다. 건물 Lv.1에서 낚시 의자 하나는 시간당 물고기 100개를, 잠수 도크 하나는 시간당 폐금속, 유리, 해조류를 각각 100개씩 생산하며, Lv.8에서는 최대 2,000개까지 생산한다. 건물을 업그레이드하면 시간당 생산량이 늘어나지만, 낚시나 잠수 레벨은 바뀌지 않고, 그 레벨들이 시간당 생산량을 바꾸지도 않는다. 비용은 건물 & 인구와 두 건물 페이지를 참고한다.

정확한 공식
  • 줄 감기 게이지: 탭마다 10이 더해지고, 게이지는 100ms마다 감소량 ÷ 10만큼 줄어든다. 100에 도달하거나 90 이상으로 2초 동안 유지되면 잡는다. 첫 탭에서 6초가 지난 시점에 90 미만이면 놓친다. 두 타이머 모두 정수 초 단위로 세므로, "6초"는 실제로 5~6초, "2초"는 1~2초다.
  • T*초 안에 90에 도달하는 데 필요한 초당 연속 탭 수 = (90 + *T × 감소량) ÷ (10 × T). T = 6일 때: 4, 5.5, 6.5. T = 5일 때: 4.3, 5.8, 6.8.
  • 낚시 도감: 포인트 = 잡은 서로 다른 물고기의 10 / 20 / 30을 모두 합한 값. 게이지에 표시되는 포인트 = 포인트 − "이미 수령했습니다"라고 표시된 단계들의 요구량 합. 요구량: 20, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500.
  • 한 층의 흩어진 아이템: 0부터 해당 층 최댓값(15, 20, 30)보다 1 적은 수까지의 정수이며, 모두 같은 확률이다.
  • 한 층의 상자: 20% 확률로 등장하며, 등장하면 1~2개다. 상자마다 20회 뽑기를 하며, 각 뽑기는 네 가지 경우(재료 두 종류 × 1 또는 2)에서 같은 확률로 하나를 고른다.
  • 한 층의 금고: 20% × 해당 층의 금고 확률(8%, 35~80%, 100%). 층당 최대 1개이며, 상자 자리 하나를 대신한다.
  • 배수가 붙은 흩어진 아이템: 배수 확률만큼의 확률로 수량 × 배수 배율이 적용된다. 평균 = 1 + 배수 확률 × (배수 배율 − 1).

참고

  • 잠수 도크의 버튼에는 "인양"이라고 적혀 있다. 이 버튼은 잠수를 시작한다. 바다에서 수집하는 것은 쓰레기 수집선의 수집 버튼이며, 별개의 활동이다.
  • 잠수 도크의 설명에는 "폐금속, 부품, 해조류"를 준다고 되어 있다. 부품은 존재하지 않는다. 잠수로는 폐금속, 유리, 해조류를 건져 올리고, 금고에서는 컬렉션을 얻는다.
  • 메인 퀘스트에는 "자동 낚시를 해금하려면 낚시 의자 2개를 건설하세요"라고 되어 있고(잠수 도크도 같다), 하지만 자동은 실제로 낚시 또는 잠수 Lv.2가 필요하며, 이는 강화 게이지를 채우고 레벨업을 누르는 것까지 포함한다.
  • 낚시 도감 7~11단계는 1.3.4 버전에서 수령할 수 없다. 보상과 함께 목록에 올라 있지만, 40종 물고기를 다 모아도 800포인트뿐이고 1~6단계를 수령하는 데만 770포인트를 쓴다.
  • 낚시와 잠수는 두 가지 컬렉션 세트에 기여한다. *호신용 무기*는 낚시로 얻는 재료 1,000개마다, *불타는 열정*은 잠수로 얻는 재료 1,000개마다 성장하며, 각각 최대 10,000개까지 집계된다. 컬렉션을 참고한다.
  • 레벨업 창에는 스킨 슬롯이 있다. 정교한 낚싯대는 희귀 낚시 아이템 확률 +200%를 약속하고, 고급 잠수복은 잠수 속도 향상과 용량 +100%를 약속한다. 스킨이 없으면 스킨 활성화를 누를 때 첫 구매 제안이 열린다. 미확인: 게임 자체는 두 효과 중 어느 쪽도 적용하지 않으므로, 서버에서 적용되는지와 어떻게 적용되는지는 알 수 없다.
  • 미확인: 강화 1회가 게이지를 얼마나 진행시키는지. 게이지는 10칸이며 서버가 채운다. 한 번 누를 때마다 1칸이라면, 한 레벨을 채우는 데 표의 골드 × 10이 들고, Lv.1에서 Lv.8까지는 활동마다 139,500골드가 든다.
  • 미확인: 낚시 도감 물고기를 놓쳤을 때 일반 물고기가 남는지. 조과 수량은 캐스팅할 때 서버에서 정해지며, 물고기가 도망가면 아무 결과도 돌려받지 못한다.
  • 미확인: 캐스팅 1회가 주는 물고기 수와 시작 배수 확률. 둘 다 게임 서버에서 온다.