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'월드 & 함대: 휘발유, 내구도와 도시전'

월드는 레벨 16부터 진입할 수 있는 연맹 공용 지도다. 월드 위를 직접 걸어 다니지는 않는다. 기지에서 함대를 파견하는데, 최대 3개까지 보유할 수 있고 각각 원정 함대 I, II, III라고 부른다. 함대마다 영웅 편성과 내구도 바가 따로 있는 원정 함대 건물이다. 함대가 하는 일은 거의 대부분 휘발유를 소모한다. 해적이나 자원지를 공격할 때는 함대당 300, 정보 이벤트와 좌초된 화물선은 500이 들고, 다른 연맹의 도시를 공격할 때는 거리가 멀수록 더 많이 든다. 손상된 함대를 수리할 때도 휘발유를 쓴다. 도시전은 매일 20:00~21:00(UTC+9)에 열리며, 시즌 1에서는 월드 2일차에 시작한다.

월드 진입

월드는 캡틴 레벨 16에 열리지만, 정확히 레벨 16일 때는 원정 함대 I을 건설하고 해당 튜토리얼까지 진행해야 한다. 그 전까지는 게임이 *월드 진입 전 원정 함대 Ⅰ을 편성해주세요.*라는 안내와 함께 기지로 돌려보낸다. 레벨 17부터는 레벨만 확인한다. 초보자 루트에서 이 과정을 안내하는 레벨 16 퀘스트를 다룬다. 연맹 무역 이벤트인 해상왕도 월드 화면에서 진입하며, 자세한 내용은 해상왕 & 상선을 참고한다.

함대

각 함대는 기지에 있는 원정 함대 건물이다:

함대캡틴 레벨필요 조건건설 시간
원정 함대 I16—32초
원정 함대 II19원정 함대 I1시간 30분
원정 함대 III27원정 함대 II6시간 30분

함대마다 영웅 편성이 따로 있고, 같은 번호의 해수 작전실에서 나오는 해수 슬롯과 내구도도 따로 있다. 지도에서 목표를 누르면 유휴 함대를 앞에 배치한 목록에서 함대를 하나 이상 고른다. 함대는 유휴 상태일 때만 파견할 수 있다. 예외는 도시로, 다른 도시에 대기 중인 함대도 목표 도시에 이미 있지 않다면 파견할 수 있다.

출격 비용

비용은 함대마다 따로 든다. 해적에게 함대 2개를 보내면 휘발유 600이 든다. 선택 패널에는 확정 전에 *보유량 / 필요량*이 표시되며, 부족하면 이동 버튼 대신 "더 얻는 방법" 패널이 열린다.

목표함대당 휘발유
해적300
자원지(공장, 오아시스, 오일탱크)300
월드 보스300
정보 이벤트500
좌초된 화물선500
한정 보스500
실리콘 광석(시즌 3부터)500
우리 연맹이 보유한 도시무료
그 밖의 도시거리 비례, 아래 참고

도시 공격. 거리는 함대의 현재 위치가 아니라 연맹 기지에서 잰다. 거리 구간마다 요율이 있고, 함대당 비용은 요율 × 거리를 올림한 값이다. 요율은 구간 경계마다 뛰어오르므로, 8,400을 갓 넘긴 도시는 바로 아래 도시보다 비용이 확실히 더 든다. 거리 8,399.9에서는 함대당 휘발유 4,200이지만 8,400에서는 5,040이다.

기지로부터 거리거리 1당 휘발유
6,000 미만0.4
6,000–8,3990.5
8,400–10,7990.6
10,800–13,1990.7
13,200–15,5990.8
15,600 이상0.9
정확한 공식
  • 함대당 비용 = ceil(요율 × 거리). 요율은 시작점이 거리 이하인 가장 높은 구간의 값을 쓴다.
  • 총합 = 함대당 비용 × 파견한 함대 수. 올림은 곱하기 전에 한다.
  • 예시: 거리 8,400에 함대 3개면 ceil(0.6 × 8,400) = 함대당 5,040, 총 15,120이다.
  • 검은 파도 지도의 월드는 8,400 초과 구간에 더 저렴한 척도를 쓴다. 0.6~0.9 대신 0.55, 0.6, 0.65, 0.7이다.

휘발유 획득처. 월드 지도의 오일탱크가 휘발유를 생산하며(아래 자원지 참고), 도시전은 온라인 보상으로 하루 60,000을 지급한다. 휘발유는 새 시즌이 시작되면 초기화되므로 시즌 말에 모아둘 이유가 없다.

내구도와 수리

함대의 내구도는 *내구도: X/Y*로 표시되며 기본 최대치는 2,000이다. 내구도 0인 함대는 어디로도 파견할 수 없다. 게임은 *{fleet} 내구도가 너무 낮아 수리가 필요합니다!*라는 수리 패널을 연다. 유일한 예외는 도시전 중 불타는 도시에 있는 함대로, 내구도 0이어도 내보낼 수 있다.

내구도가 1,600 미만이면 이미 함대가 약해진다. 도시전과 좌초된 화물선 전투에서 내구도 1,600 미만인 함대는 피해와 치유량이 줄고 받는 피해가 늘어나며, 페널티는 빠르게 가팔라진다. 함대 선택 화면은 도시전 중 이런 함대를 저내구도로 표시한다.

내구도피해 및 치유받는 피해
1,600 이상정상정상
1,500–1,599−10%+20%
1,400–1,499−20%+30%
1,300–1,399−30%+50%
1,200–1,299−40%+100%
1,000–1,199−50% / −45%+300% / +200%
800–999−60% / −55%+700% / +500%
600–799−80% / −70%+900% / +800%
400–599−95% / −90%+3,000% / +1,000%
1–399−99%+10,000%
0−100%—

한 행에 값이 두 개면 앞의 값이 낮은 백 단위에 적용된다(1,000–1,099는 −50%, 1,100–1,199는 −45%). 전투 안에서 페널티가 어떻게 작동하는지는 전투 & 피해에서 다룬다.

수리에는 휘발유와 시간이 든다. 함대를 열고 수리 버튼을 누른다. 패널에는 확정 전에 휘발유 비용과 MM:SS 타이머가 표시된다. 함대는 유휴 상태여야 하며, 도시에 대기 중인 함대는 그곳에서 수리할 수 없다(비점화 도시로 이동해야 수리 가능). 전체 수리에 필요한 휘발유가 부족하면 패널은 보유한 휘발유만큼 부분 수리를 제안한다. 1포인트 분량에도 못 미치면 아예 시작되지 않는다. 진행 중인 수리는 가속하거나 중단할 수 있다. 예외는 도시전 위임 중인 함대로, 중단할 수 없다.

수리 공식
  • 전체 비용 = ceil(포인트당 휘발유 × 부족한 내구도).
  • 보유량이 그보다 적으면 표시 비용이 보유량이 되고, 시간도 그에 맞게 줄어든다.
  • 시간(초) = ceil(비용 × 포인트당 초 ÷ 포인트당 휘발유).
  • 포인트당 휘발유와 시간은 패널을 열 때마다 게임 서버에서 받는다. 게임 데이터에는 포인트당 휘발유 6, 0.15초로 되어 있어 0 → 2,000 전체 수리라면 휘발유 12,000, 5분이 된다. 이는 미확인 사항으로, 게임은 이 두 값을 실제로 쓰지 않는다.

VIP 9 이상이면서 캡틴 레벨 35 이상이면 함대마다 스위치 두 개가 생긴다. 항해 중 자동 가속(1회당 다이아 30)과 수리 자동 가속(다이아로 지불)이다. 둘 다 다이아가 떨어지면 스스로 꺼진다.

해적

해적은 해적 선봉, 해적 정예, 해적 두목 세 종류다. 종류마다 레벨 트랙이 따로 있으며, 시즌 1~3에서는 1~50, 시즌 4부터는 1~80이다. 규칙은 다음과 같다.

  • 한 번에 한 레벨씩. 종류마다 지금까지 격파한 가장 높은 레벨의 바로 다음 레벨만 공격할 수 있다. 더 높은 레벨을 공격하면 *먼저 Lv.N을 격파해야 합니다…*라는 메시지가 뜬다.
  • 첫 격파 보상은 한 번만. 어떤 레벨에서 처음 이기면 그 레벨의 첫 격파 보상(시즌 1에서는 첫 4개 레벨에 첫 장비가 포함된다)과 매 격파 보상을 함께 받는다. 이후 승리에는 반복 보상과 매 격파 보상을 받는다. 소탕은 서버가 돌려주는 만큼 받는데, 이는 같아야 한다.
  • 소탕. 격파한 레벨은 전투 없이 소탕할 수 있다. 하루에 소탕 10회를 받고, VIP 1~2에서 2회, VIP 3~4에서 5회, VIP 5~6에서 10회, VIP 7~11에서 15회, VIP 12~14에서 20회, VIP 15에서 25회가 추가된다. 최고 레벨보다 낮은 레벨을 소탕하면 *더 높은 레벨의 해적을 소탕할 수 있습니다. 계속하시겠습니까?*라고 묻는다.
  • 레벨은 시즌 단계에 따라 해금된다. 현재 단계를 넘는 레벨은 회색으로 표시되며 *시즌 {name} 단계 진입 후 해금*이라고 나온다. 여기서 {name}은 "도시점령" 같은 시즌의 단계 이름이지 시즌 번호가 아니다.

각 해적 페이지에는 보상, 권장 전투력, 레벨별 개방 단계가 정리되어 있다: 시즌 1, 시즌 2, 시즌 3, 이후 시즌은 해적 페이지에서 확인한다.

예시. VIP 5라면 하루에 소탕 10 + 10 = 20회를 쓴다. 소탕에는 휘발유가 들지 않는다. 300은 함대를 보내 싸울 때만 부과된다.

시즌 2부터는 시즌 카드가 대신 해적을 공격할 수 있다. 시즌 1에는 시즌 카드가 없어 모든 해적 전투를 수동으로 해야 한다. 시즌마다 추가되는 다른 내용은 시즌에서 다룬다.

자원지

자원지는 도시 주변에 자리하며 세 종류다:

자원지생산물
공장기술 포인트(연맹 기술)
오아시스씨앗(씨앗 선별소용)
오일탱크휘발유
  • 자원지가 속한 도시를 연맹이 보유해야 한다. 그렇지 않으면 게임은 *공격하려면 {name} 도시를 점령해야 합니다*라고 표시한다. 함대 파견에는 휘발유 300이 든다.
  • 자원지는 도시 레벨을 따라 Lv.1부터 Lv.15까지 있다. 시즌 1에서 Lv.1 공장은 권장 전투력 25,000에 기술 포인트 360을 표시하고, Lv.15 공장은 1,950,000에 1,200을 표시한다.
  • 동시에 보유할 수 있는 자원지 수는 게임 서버가 정한다. 한도에 도달하면 *영지 수량이 상한에 도달*이라는 메시지가 나온다.
  • 자원지를 포기할 때는 보유한 것 중 가장 높은 레벨일 때만 확인을 묻는다. 낮은 자원지는 바로 버려진다.

휘발유, 씨앗, 기술 포인트는 모두 새 시즌이 시작되면 초기화된다. 기술 포인트는 연맹 기술도 초기화한다.

도시전

도시전은 지도 위 도시를 두고 연맹끼리 싸우는 전투다:

  • 시간. 매일 20:00~21:00(UTC+9)에 열린다. 시즌 1의 첫 도시전은 월드 2일차이고, 시즌 2부터는 1일차에 시작한다. 실제 시간대는 게임 서버가 정하므로 도시전 패널의 카운트다운을 믿는 게 좋다.
  • 선전포고는 연맹장이나 부연맹장이 한다. 목표는 우리 연맹이 보유한 도시와 국경을 맞대야 한다. 연맹은 한 번에 최대 3개까지만 선전포고할 수 있고, 기지는 목표로 삼을 수 없다. 선전포고할 수 있는 도시 레벨은 시즌 단계에 따라 넓어진다.
  • 공격은 선전포고한 도시에 전쟁 시간에만 가능하다. 모든 연맹원이 함대를 보낼 수 있으며, 비용은 위의 거리 기반 휘발유다.

온라인 보상. 전쟁 시간 동안 도시전 패널에는 접속 유지 보상 7단계가 있다. 하나씩 수령하며, 각 단계 타이머는 이전 단계를 수령할 때 시작된다: 1초, 1분, 2분, 3분, 4분, 5분, 5분. 7단계를 모두 받으려면 20분 1초가 걸리므로, 21:00 전에 시간이 모자라지 않으려면 첫 단계를 20:39쯤까지 수령해야 한다.

등급대기 시간보상
11초휘발유 7,000, 다이아 30
21분휘발유 7,500, 공훈 2,000, 계급 기술 포인트 1,000, 가속기 ×20, 다이아 30
32분휘발유 8,000, 공훈 4,000, 계급 기술 포인트 2,000, 원료 선택함 ×5,000, 다이아 30
43분휘발유 8,500, 공훈 6,000, 계급 기술 포인트 4,000, 씨앗 5,000, 다이아 30
54분휘발유 9,000, 공훈 8,000, 계급 기술 포인트 6,000, 모집 카드 ×1, 컬렉션 마스터 배지 ×2, 다이아 30
65분휘발유 10,000, 공훈 10,000, 계급 기술 포인트 8,000, 기술 포인트 5,000, 전설 영웅 만능 조각 ×1, 다이아 30
75분휘발유 10,000, 공훈 10,000, 계급 기술 포인트 10,000, 컬렉션 티켓 ×1, 전설 스킬북 ×1, 다이아 30

7단계를 모두 합치면 하루에 휘발유 60,000, 공훈 40,000, 계급 기술 포인트 31,000, 다이아 210에 모집 카드, 전설 영웅 만능 조각, 컬렉션 티켓, 전설 스킬북 각 1개다.

월드 일차

월드 기능 상당수는 달력 날짜가 아니라 월드 N일차를 기준으로 열린다. 1일차는 월드가 개설된 날이며, 그날 00:00(UTC+9)부터 센다. UTC+9 자정이 지날 때마다 하루가 늘어나며, 월드가 그날 늦게 열렸어도 똑같다.

예시. 월드가 화요일 15:00(UTC+9)에 개설됐다면 화요일이 1일차, 수요일이 2일차이므로 시즌 1의 첫 도시전은 개설 29시간 뒤인 수요일 20:00(UTC+9)이다.

시즌 1에서는 도시전이 2일차, 연맹장 선거·월드 보스·좌초된 화물선이 3일차, 원정과 전용무기가 15일차에 열린다. 시즌 2부터는 대부분 1일차에 열린다. 시즌 단계(해적·도시 레벨 해금)도 월드 1일차부터 센다. 시즌별 전체 일차 표는 시즌에서 확인한다.

이후 시즌

시즌 3부터만 존재하는 월드 기능이 두 가지 더 있다:

  • 지도에 실리콘 광석 자원지가 나타난다. 채집에는 함대 1개와 휘발유 500이 든다.
  • 연맹 도시에 바닷모래로 연맹 시설을 건설할 수 있다. 그중 주유소는 해당 도시에서의 수리 휘발유와 시간을 절반으로 줄인다.

둘 다 시즌 1·2에는 없으며, 게임은 해당 시즌에서 이들의 개방일을 "없음"으로 처리한다.

참고

  • 내구도 바가 가득 찼다고 해서 2,000인 것은 아니다. 전투 페널티는 1,600 미만에서 시작하므로, 1,550/2,000인 함대는 이미 도시전에서 피해를 10% 덜 주고 20% 더 받는다.
  • 휘발유는 두 가지 일을 한다. 같은 휘발유로 함대 파견과 수리를 모두 하므로, 도시전이 끝난 날에는 함대는 손상됐는데 수리할 휘발유가 없는 상황이 될 수 있다. 전쟁 시간의 온라인 보상이 60,000을 돌려준다.
  • 도시 공격 비용은 함대 위치와 무관하다. 항상 연맹 기지에서 재므로, 함대를 먼저 가까이 옮겨도 공격이 싸지지 않는다.
  • 글로벌 버전에서 도시전 시간은 UTC+9로 고정된다. 일차 카운터도 같은 시계를 쓰므로 "2일차"는 현지 자정이 아니라 UTC+9 자정에 시작한다.
  • 정보 게시판의 자동 버튼은 수령만 하고 함대를 보내지 않는다. 설명에는 정보 자동 실행이 휘발유를 쓰고 오프라인 시 일시정지된다고 되어 있다. 1.3.4 버전에서 이 버튼(레벨 30 및 일반 월간 카드)은 완료된 정보 이벤트를 한 번에 수령하며, 스스로 함대를 보내는 기능은 활성화되어 있지 않다.
  • 서버 통합 전후에는 원정을 나갈 수 없다. 서버 통합 1시간 전부터 함대 파견이 막히고, 통합 당일에는 해적을 공격할 수 없다.
  • 월간 카드는 해적 소탕 횟수를 늘리지 않는다. 1.3.4 버전 기준이며, 게임이 월간 카드를 확인하긴 하지만 실제로는 늘지 않는다. 오늘 상한을 올리는 것은 VIP뿐이다.
  • 미확인: 전투 1회에 내구도가 얼마나 소모되는지. 서버에서 계산하며 게임은 새 값만 보여준다. 게임 데이터에는 도시전 전투 100, 해적·자원지·월드 보스 0으로 되어 있지만 게임은 이 값을 쓰지 않는다.
  • 미확인: 해적 전투에도 내구도 페널티가 적용되는지. 전투는 서버가 보낸 페널티 등급을 그대로 적용하고, 게임은 도시전과 좌초된 화물선 전투에서만 이를 표시한다.
  • 미확인: 휘발유가 부족한 수리가 내구도 바를 일부만 회복하는지, 아니면 거부되는지. 패널은 부분 수리를 제안하지만 최종 결정은 서버가 한다.