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해상왕, 상선과 화물선 항구

해상왕은 월드 맵에서 진행되는 시간제 연맹 이벤트이다. 상선 한 척과 상회 코인 예산을 받아 한 항구에서 상품을 구매한 뒤, 2시간 동안 다른 항구로 항해해 그곳에서 판매한다. 구매와 판매는 10:00~22:00(UTC+9) 사이에만 할 수 있으며, 상품을 구매한 항구에서는 절대 판매할 수 없다. 수익은 가격 차이 × 수량에 상선의 수익 보너스를 더한 값이다. 수익 보너스는 상선 Lv.1에서 3%, Lv.5에서 최대 15%이다. 이벤트는 캡틴 레벨 17에 오픈하며, 이벤트가 끝나면 상선 레벨, 상회 코인, 수익이 모두 초기화된다.

게임에는 헷갈리기 쉬운 서로 다른 "함선" 시스템이 세 가지 있다. 이 문서에서는 세 가지를 모두 다룬다:

시스템참여 인원하는 일오픈 조건
해상왕본인, 연맹과 함께 랭킹에 참여월드 항구 사이에서 상품 구매·판매캡틴 레벨 17, 이벤트 기간 중
연맹 상선함선당 여러 연맹원리더와 선원이 화물칸을 채우면 함선이 출항하고, 탑승한 모두가 보상을 받는다캡틴 레벨 18, 이벤트 기간 중
화물선 항구 화물선본인 혼자, 기지에서요청된 아이템을 제출하면 화물선이 출발했다가 보상을 가지고 돌아온다캡틴 레벨 11(화물선 항구)

해상왕

항구와 상품

월드 화면에서 이벤트에 입장한다. 항구 목록에는 모든 무역 항구(이벤트 규칙 기준 17개)가 표시되며, 각 항구에는 두 가지 상품이 표시된다:

  • 해당 항구에서 절대 바뀌지 않는 특산품,
  • 매일 10:00에 바뀌는 품귀 상품.

게임 자체의 팁은 "특산품을 구매해 품귀 도시에서 판매하라"는 것이다. 항구의 무역 창을 열면 특산품이 항상 맨 위에, 품귀 상품이 두 번째로 표시된다. 나머지 상품은 일반 가격과 비교해 얼마나 싼지를 기준으로 정렬된다. 상품을 싣고 있으면 판매 탭이, 그렇지 않으면 구매 탭이 열린다.

항구의 가격과 재고는 2시간마다, 즉 10:00, 12:00, 14:00, 16:00, 18:00, 20:00(UTC+9)에 새로고침된다. 연맹원 모두가 같은 항구 재고에서 구매하며, 선착순이다.

상품은 다섯 등급이며 등급마다 10종이 있다. 높은 등급일수록 가격이 비싸고 화물칸을 더 많이 차지하지만, 차지하는 공간 대비 가치가 더 높다:

등급상품 예시일반 가격개당 화물칸화물칸당 일반 가격
1생선회, 담수, 나무판50150
2오메가3, 빵, 응급키트120260
3생선껍질, 소금, 전선280470
4어교, 진주, 캐비어8001080
5생선알, 소파, 진주 목걸이1,8002090

"일반 가격"은 참고용일 뿐이다. 실제로 지불하거나 받는 가격은 항구의 현재 가격이며, 구매 창에서는 일반 가격 대비 변동률을 퍼센트로 표시한다.

구매

상품 하나를 최대로 구매할 수 있는 수량은 세 가지 한도 중 가장 작은 값이다. 화물칸의 남은 공간을 상품 크기로 나눈 값, 보유 상회 코인을 가격으로 나눈 값, 항구의 남은 재고가 그것이다.

예시. 상선이 Lv.2(수용량 3,000)이고 이미 화물 400칸을 싣고 있다. 상회 코인이 5,000개 있고 이곳에서 생선회 가격이 75라고 하자. 공간으로는 2,600개, 코인으로는 66개까지 가능하므로 슬라이더는 66에서 멈춘다.

판매와 수익

상품은 구매한 항구를 제외한 모든 항구에서 판매할 수 있다. 구매한 항구에서 판매하려 하면 게임이 *구매한 도시에서는 아이템 판매 불가*라는 메시지와 함께 막는다. 상품 묶음마다 구매한 장소와 지불한 가격이 기록된다.

수익 = (판매 가격 − 구매 가격) × 수량 × (1 + 수익 보너스). 구매에 든 비용은 그대로 돌려받고, 그 위에 수익을 받는다.

예시. 상선 Lv.2(보너스 6%)에서 생선회 100개를 50에 구매해 75에 판매한다고 하자. 가격 차익은 25 × 100 = 2,500이다. 여기에 보너스를 적용하면 2,650이 된다. 화면에 표시되는 문구는 수익: 2,650 (상선 +6%). 판매로 5,000 + 2,650 = 7,650 상회 코인을 받는다.

보너스는 이익이 나는 판매에만 적용된다. 손해를 보고 판매하면 보너스가 없으며, 손실은 총수익에서 차감되지 않는다.

항해

두 항구 사이의 항해는 거리와 관계없이 2시간이 걸린다. 함선이 바다에 있는 동안 상회 나침반을 사용해 30분을 줄일 수 있다. 따라서 상회 나침반 4개면 항해 한 번을 모두 줄일 수 있다. 나침반이 부족하면 창에서 다이아로 상회 나침반을 구매할 수 있으며, 하루 최대 50개까지 가능하다.

빈 함선을 출항시키려 하면 게임이 수익이 발생하지 않습니다.라고 경고한다. 무역 가능 시간 제한은 구매와 판매에만 적용되며, 출항 버튼 자체에는 시간 검사가 없다.

상선 레벨업

레벨업에는 두 가지가 필요하다. 이벤트에서 쌓은 총수익이 다음 레벨의 기준에 도달해야 하며, 다이아를 지불해야 한다. 수익은 소모되지 않으며 기준으로만 쓰인다.

상선 레벨필요한 총수익다이아수용량수익 보너스
1시작—1,0003%
210,0003003,0006%
350,0006009,0009%
4250,0001,20027,00012%
51,000,0002,00081,00015%

Lv.1에서 Lv.5까지 총 4,100 다이아가 든다. 수용량은 레벨마다 3배가 되므로 초반 레벨업은 빠르게 효과를 본다. Lv.1 화물칸에는 5등급 상품이 50개(1,000 ÷ 20)만 들어가지만, Lv.3 화물칸에는 450개가 들어간다.

정보 공유와 연맹 목표

품귀 상품은 연맹원 중 누군가가 그날 그 항구를 방문해 정보 공유를 누르기 전까지 항구 목록에 "?"로 표시된다. 공유한 뒤에는 모든 연맹원이 해당 정보를 볼 수 있다. 공유는 오늘 보상에도 집계된다. 연맹원이 항구 5곳, 10곳, 15곳을 공유할 때마다 단계별로 상회 나침반 2개 + 다이아 100개를 수령할 수 있다. 보상은 순서대로 수령해야 하며, 게임은 다음 미수령 단계만 확인한다.

연맹 미션은 이벤트 시작일부터 첫 4일 동안 매일 6개의 목표를 제시한다. 3개는 연맹 총수익, 3개는 연맹원의 무역 횟수에 관한 것이다. 각 목표를 달성하면 상회 나침반 2개 + 다이아 100개를 받는다.

일차연맹 총수익연맹 무역 횟수
150,000 / 250,000 / 500,00050 / 100 / 150
21,000,000 / 1,500,000 / 2,000,000200 / 300 / 400
32,500,000 / 5,000,000 / 7,500,000500 / 600 / 700
410,000,000 / 20,000,000 / 30,000,000800 / 900 / 1,000

개인 보상과 랭킹

  • 수익 보상은 자신의 총수익에 대한 20개 마일스톤이다. 5,000, 10,000, 50,000, 100,000, 200,000, 350,000, 600,000, 1M, 2M, 4M, 6M, 10M이며, 그다음 50M까지 5M마다 하나씩 있다. 각 마일스톤의 보상은 이벤트마다 달라진다.
  • 패스도 같은 수치를 집계한다. 수익 1 = 1점이며, 손실은 집계되지 않는다.
  • 랭킹은 연맹을 연맹 총수익 순으로, 플레이어를 개인 총수익 순으로 정렬한다. 개인 랭킹 1위에게는 항상 칭호·천하갑부가 포함된다(모든 영웅 HP +2%, 15일간). 랭킹 창은 보상 목록만 보여 줄 뿐 수령 버튼은 없다.
정확한 공식
  • 최대 구매량 = min(⌊남은 공간 ÷ 상품 크기⌋, ⌊상회 코인 ÷ 항구 가격⌋, 항구의 남은 재고).
  • 표시되는 가격 변동 = 100 × (항구 가격 ÷ 일반 가격 − 1) %.
  • 판매 미리보기: 차익 = ⌈(판매 가격 − 구매 가격) × 수량 × (1 + 수익 보너스)⌉, 총액 = 차익 + 구매 가격 × 수량. 실제 지급액은 서버가 결정한다.
  • 수익 보너스는 10,000당 300 / 600 / 900 / 1,200 / 1,500으로 저장되며, 상선 화면에서는 소수점을 버린 정수 퍼센트로 표시된다.
  • 한 항해에 사용할 수 있는 상회 나침반 = min(⌈남은 시간 ÷ 30분⌉, 4).
  • UTC+9 기준 10 ≤ 시각 < 22일 때 무역할 수 있다.

연맹 상선

연맹 상선은 캡틴 레벨 18부터 오픈되는 일일 연맹 이벤트이다. 연맹 부두에는 세 등급의 함선이 등장한다:

함선화물칸항해 시간최소 보급 화물칸 수
에픽22.5시간1
전설45시간2
초월69시간3

함선 출항 절차:

  1. 리더. 연맹원 한 명이 리더로 지원한다. 각 함선에는 특정 영웅 성급이 필요한 영웅이 표시되며, 이때 영웅의 별과 전용무기의 별을 합산해 판정한다. 기준 미달성 시 게임이 *선장 지원 기준을 충족하지 못했습니다. 영웅을 육성해 주세요*라고 표시한다. 리더는 화물칸을 채울 필요가 없다.
  2. 보급 단계. 리더가 정해지면 연맹원은 30분 안에 요청된 아이템으로 화물칸을 채워야 한다. 화물칸을 채우면 해당 함선에 탑승한 것이 된다. 연맹원 한 명은 함선당 화물칸 하나만 채울 수 있다. 아이템이 부족하면 게임이 먼저 부족분을 구매하도록 제안한다.
  3. 출항. 모든 화물칸이 채워지면 함선은 즉시 출발한다. 30분이 지났는데 채워진 화물칸이 표의 최소 수보다 적으면 함선은 초기화된다. 리더는 해제되고 모든 연맹원의 아이템은 반환된다.
  4. 보상. 도착하면 리더와 탑승한 모든 이가 같은 보상을 받으며, 등급이 높을수록 보상이 크다.

리더든 선원이든 동시에 최대 2척의 함선에 탑승할 수 있다(상선 슬롯이 상한에 도달했습니다 (2/2)). 이벤트의 빨간 점은 참여 가능한 함선이 있고 탑승 중인 함선이 2척 미만이라는 뜻일 뿐이다. 보상이 대기 중이라는 뜻은 아니다.

새로고침 시간(UTC+9). 에픽과 전설 함선은 8:00, 11:00, 14:00, 17:00, 20:00, 23:00에 새로고침된다. 새로고침마다 부두의 에픽·전설 함선은 각 4척씩(시즌 1에서는 각 2척씩) 보충되며, 대기 중인 함선은 리더와 화물칸 요구 조건이 새로 정해진다. 초월 함선은 하루 최대 두 번 등장한다. 한 척은 8:00, 11:00, 14:00 중 무작위 시각에, 다른 한 척은 17:00, 20:00, 23:00 중 무작위 시각에 나온다. 초월 함선은 한 번에 한 척만 항구에 있을 수 있으므로, 출항하지 않은 초월 함선이 다음 초월 함선의 등장을 막는다.

도움말에는 최종 보상이 이벤트 종료 10분 전에 우편으로 발송된다고 적혀 있다. 마지막 10분 동안에는 어떤 함선도 리더를 받거나 보급을 받을 수 없으며, 아직 보급 중인 함선은 화물을 반환한다.

화물선 항구의 화물선

기지의 화물선 항구는 별도의 솔로 시스템으로, 어떤 이벤트에도 속하지 않는다. 최대 3척의 화물선을 수용한다. 화물선 슬롯은 캡틴 레벨 9, 13, 21에 오픈하지만, 화물선 항구 자체는 레벨 11부터 건설할 수 있으므로 실제로는 첫 화물선이 11레벨에 시작된다.

화물선마다 4종류의 아이템을 요청하며, 대부분 공장에서 생산하는 물품이다(레시피 참고). 제출할 때마다 캡틴 경험치와 골드를 받는다. 네 가지를 모두 제출하면 화물선이 출항하고, 일정 시간 뒤 랜덤 보상 4개를 가지고 돌아온다. 게임 내 규칙에는 보상별 확률이 나와 있다:

보상확률
컬렉션 마스터 배지32.5%
에픽 컬렉션 조각24.75%
희귀 컬렉션 조각16.5%
전설 컬렉션 조각8.25%
희귀 컬렉션 경험치7.5%
에픽 컬렉션 경험치7.5%
전설 컬렉션 경험치3.0%
  • 모두 제출은 아이템이 충분한 요청을 모두 채운다. 어느 것도 채울 수 없을 때만 부족한 아이템 구매를 제안한다. 일부 요청은 채울 수 있고 일부는 채울 수 없으면 채울 수 있는 것만 채우고 나머지는 남겨 두며, 다시 누르면 부족분을 구매한다.
  • 화물선이 출항 중일 때는 다른 타이머와 마찬가지로 가속할 수 있다.
  • 귀환 타이머가 끝나면 화물선이 도착한 것으로 표시되지만, 보상을 받으려면 직접 탭해 수령해야 한다.
  • 아이템이 부족한가? 연맹 도움 요청으로 연맹에 요청할 수 있으며, 하루 최대 20회까지 가능하다. 이 한도는 다른 모든 도움 요청과 공유된다.

무역 시간 단축 좌석

지휘 센터의 영웅 위임에는 무역 시간 단축 좌석이 3개 있으며, 캡틴 레벨 11, 14, 24에 오픈한다. 좌석에 배치된 영웅은 등급에 따른 기본값과 별당 고정값을 더한 초 수치를 추가한다. 세 좌석의 값은 모두 합산된다.

영웅 등급기본별당5★일 때25★일 때
희귀24864224
에픽6022170610
전설180645001,780
초월240866702,390

참고

  • 무역품은 기지 아이템이 아니다. 해상왕에서 구매하는 생선회나 진주는 상선의 화물칸에 들어가며 상회 코인으로 결제한다. 기지 창고에 있는 생선회와는 아무 관련이 없다.
  • 항구 창은 가격이 새로고침될 때마다 저절로 닫힌다. 다음 새로고침까지의 카운트다운이 0이 되면 무역 창이 닫히며, 새 가격을 보려면 창을 다시 열어야 한다.
  • 항구 목록의 카운트다운은 10:00까지만 센다. 항구 목록 창은 일일 품귀 변경 시각인 다음 10:00까지를 세고, 각 항구의 창은 다음 2시간 새로고침까지를 센다. 둘 다 맞으며, 서로 다른 시점을 세는 것이다.
  • 손실 판매 시 판매 미리보기 총액은 조금 낮게 나온다. 구매 가격보다 낮게 판매할 때 창은 총액을 계산하면서 손실에도 수익 보너스를 적용하므로, 표시되는 총액이 (판매 가격 × 수량)보다 낮아진다. 규칙상 손실에는 보너스가 적용되지 않으며, 실제로 받는 코인은 서버가 결정한다.
  • 레벨업 빨간 점은 다이아도 있어야 뜬다. 수익 기준을 채워 레벨업이 가능해도 다이아가 없으면 빨간 점이 표시되지 않을 수 있다.
  • 수익 보상은 목표치에 정확히 도달해도 수령할 수 있지만, 빨간 점은 목표치를 넘어야 나타난다. 수익이 정확히 5,000일 때 첫 마일스톤의 수령 버튼은 작동하지만 빨간 점은 없다.
  • 연맹 미션은 4일차 이후 목표가 없다. 이벤트가 더 오래 진행되어도 미션 보상은 더 없다.
  • 연맹 상선 화면에는 "매일 8시(UTC+9) 갱신"이라고 적혀 있다. 이는 하루의 첫 새로고침일 뿐이다. 에픽과 전설 함선은 하루에 여섯 번 새로고침된다(위 참고).
  • 도움말에는 상품 등급이 4개라고 되어 있지만 데이터에는 5개다. 해상왕 규칙은 전설, 에픽, 희귀, 고급 상품을 언급하지만, 상품 목록에는 다섯 개의 가격 등급(50~1,800)이 있다.
  • 미확인: 시작 시 보유하는 상회 코인 수. 이벤트 설정에는 10,000으로 되어 있지만 게임이 그 값을 사용하지 않으므로 서버에서 설정된다.
  • 미확인: 무역 시간 단축이 어떤 시간을 줄이는지. 좌석에는 초 단위 수치가 표시되지만 게임은 어느 타이머에 적용되는지 밝히지 않는다. 좌석은 화물선 항구와 같은 레벨 11에 오픈하므로 화물선 귀환 시간이 유력한 대상이다. 해상왕 항해는 2시간으로 고정되어 있다.
  • 미확인: 상선의 30분이 지났을 때 최소 화물칸은 채워졌지만 전부는 채워지지 않은 경우 어떻게 되는지. 규칙에는 최소 수치 미만일 때만 함선이 초기화된다고 적혀 있다.
  • 미확인: 상회 나침반의 다이아 가격. 구매 시 상점이 서버에서 가격을 정하므로 여기에 기재하지 않는다.