아쿠아랜드에는 세 가지 매칭 대전 모드가 있다. 아레나는 캡틴 레벨 13에 오픈하며 매일 순위를 겨루는 사다리형 콘텐츠다. 모험 편성으로 싸우고, 이기면 상대와 순위가 바뀌며, 매일 밤 랭킹 보상을 받는다. 크로스 서버 포인트전은 레벨 25에 오픈하고, 최대 100명이 한 조를 이루어 매주 진행된다. 미리 편성한 2~3개 팀으로 싸우고, 매시간 포인트 코인을 모으며, 매주 일요일에 승급하거나 강등된다. 정상 최강전은 포인트전 최고 등급인 레비아탄의 상위 128명이 참가하는 128인 토너먼트로, 35일마다 열린다. 모든 플레이어는 예측 포인트로 여기에 베팅할 수 있다. 세 모드 모두 다른 플레이어가 저장해 둔 방어 진형과 싸우며, 전투는 전투 및 피해의 매칭 대전 규칙에 따라 자동으로 진행된다. 60초 이후의 연장전도 포함된다.
| 아레나 | 크로스 서버 포인트전 | 정상 최강전 | |
|---|---|---|---|
| 오픈 | 캡틴 레벨 13, 아레나 건설 후 | 캡틴 레벨 25이면서 시즌 1에서는 월드 8일차(이후 시즌은 1일차) | 레비아탄 상위 128명만. 예측은 누구나 가능 |
| 진행 | 매일 23:59(UTC+9)에 랭킹 확정 | 매일 06:00–23:59:30(UTC+9), 매주 일요일 경기 결과 발표 | 35일마다 1주일간 |
| 편성 | 모험 편성, 공격 및 방어 | 미리 설정한 2~3개 팀, 공격 및 방어 | 3개 팀, 포인트전에서 복사 |
| 전투 비용 | 도전권 1장 | 포인트전 도전권 1장 | 없음, 경기 일정에 따라 진행 |
| 주요 보상 | 아레나 코인, 다이아, 가속기 | 포인트 코인, 다이아, 티어 보상 | 초월 재료, 칭호, 예측 포인트 |
아레나
캡틴 레벨 13에 아레나를 건설한다(건물 설계도 5, 폐금속 130, 유리 130). 아레나의 레벨은 1까지만 존재한다. 아레나는 공격과 방어 모두 모험 편성을 사용하므로, 아레나의 편성 버튼과 방어 버튼은 모두 그 편성을 연다. 거기서 바꾼 내용은 아레나 방어에도 그대로 적용된다.
도전권
아레나 전투 1회에는 도전권 1장이 필요하다. 2시간마다 무료 도전권 1장을 받으며, 이렇게 최대 10장까지 보유할 수 있다. 도전권이 없으면 도전을 누를 때 구매 창이 열린다. 도전권 1장은 다이아 50이고, 게임 데이터상 오늘 상한은 정해져 있지 않다.
도전 가능한 상대
목록에는 상위 3명, 서버가 골라 준 상대들, 본인이 순위순으로 표시된다. 새로고침을 누르면 서버에 새 상대 구성을 요청한다.
- 나보다 순위가 높은 플레이어: 도전을 눌러 싸운다. 이기면 두 사람의 순위가 바뀌고, 지면 아무것도 변하지 않는다.
- 나보다 순위가 낮은 플레이어: 버튼이 소탕으로 표시된다. 전투 없이 즉시 이기며 순위는 변하지 않는다. 소탕에도 도전권이 들고, 일일 도전 보상에도 집계된다.
- 상위 3명에게는 본인이 상위 10명 안에 들어야 도전할 수 있다.
- 전투력이 내 전투력의 70% 이하인 상대에게 이기면 게임이 전투 리플레이를 생략한다. 결과는 실제 전투로 산출된 것이다.
아레나 보상
도전 보상. 하루 처음 10회의 도전 또는 소탕마다 승패와 관계없이 아레나 코인 150을 받으므로 하루 1,500을 얻는다. 10회를 넘기면 추가 보상은 없다.
일일 랭킹 보상. 23:59(UTC+9) 기준 순위로 보상이 정해지며, 자정에 우편으로 도착한다. 결과를 집계하는 동안에는 도전을 시작할 수 없다. 각 구간은 해당 구간의 가장 낮은 순위 행을 기준으로 지급되므로, 4위는 5위 보상을 받는다.
| 순위 | 아레나 코인 | 다이아 | 가속기 | 추가 증정 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 25,000 | 500 | 240 | 전설 연맹 혜택 |
| 2 | 22,000 | 400 | 220 | 희귀 연맹 혜택 |
| 3 | 20,000 | 300 | 200 | 우수 연맹 혜택 |
| 4–5 | 18,000 | 250 | 190 | |
| 6–10 | 17,000 | 200 | 180 | |
| 11–20 | 16,000 | 150 | 170 | |
| 21–50 | 15,000 | 100 | 160 | |
| 51–100 | 14,000 | 80 | 150 | |
| 101–500 | 13,000 | 60 | 140 | |
| 501–1,000 | 12,000 | 40 | 130 | |
| 1,001–5,000 | 10,000 | 20 | 120 | |
| 5,001 이하 | 없음 |
연맹 혜택 팩은 연맹의 팩 보관함에 들어가며, 모든 연맹원이 24시간 안에 1회 수령할 수 있다.
아레나 랭킹(오픈 기념 이벤트). 서버 오픈 후 첫 며칠 동안(규칙상 첫 7일) 아레나는 달성한 최고 순위를 기준으로 마일스톤 이벤트를 진행한다. 10,000위부터 1위까지 28개의 마일스톤이 있다. 특정 순위에 도달하면 해당 마일스톤과 그보다 낮은 모든 마일스톤이 해금되며, 각각 따로 수령한다. 시즌 1에서 전체 보상을 모두 받으면 아레나 코인 15,500, 가속기 820, 모집 카드 20장, 컬렉션 티켓 20장, 1위와 2위의 경우 프레임과 말풍선·카오스 라이징(모든 영웅 HP +2%, 각 30일), 그리고 편성 2종인 3위의 치명타 증가와 500위의 HP 강화가 포함된다. 시즌 2부터는 목록에 편성이 없고, 같은 아레나 코인과 가속기를 지급한다.
크로스 서버 포인트전
포인트전은 캡틴 레벨 25에 해금되지만, 시즌 1에서는 월드 8일차까지 기다려야 한다(시즌 참고). 그 전까지는 버튼에 남은 일수가 표시된다. 도전은 매일 06:00부터 23:59:30(UTC+9)까지 가능하다. 그 시간 외에는 게임에서 이를 비시즌이라고 하며 전투를 시작할 수 없다.
주간 진행
- 월요일 06:00(UTC+9): 주간이 시작된다. 포인트전을 열어 조에 참가한다. 입장하지 않으면 조에 배정되지 않고 그 주에는 포인트 코인을 전혀 얻지 못한다.
- 모두 1,000포인트로 주간을 시작한다. 조는 같은 등급의 100명으로 구성되며, 레비아탄 조는 인원 제한이 없다.
- 주중에 전투를 벌여 포인트를 얻거나 잃고, 매시간 포인트 코인을 모은다.
- 일요일 23:59:30: 랭킹이 확정된다. 자정에 랭킹 보상을 우편으로 받고 등급이 오르거나 내린다.
| 조 내 순위 | 멸치~크라켄 | 레비아탄 |
|---|---|---|
| 상위 20명 | 한 등급 승급 | (최고 등급) |
| 21–60위 | 유지 | |
| 61–100위 | 한 등급 강등(멸치는 더 내려가지 않음) | |
| 상위 30% | 유지 | |
| 그 외 전원 | 크라켄으로 강등 |
신규 플레이어는 멸치에서 시작한다. 규칙에 예외가 하나 있다. 새우 등급부터는 승급 대상자가 전체 200명 미만이면 그 등급에서는 아무도 그 주에 승급하지 못한다. 메인 화면에는 지금 주간이 끝난다면 어디로 가게 되는지가 표시된다("순위를 확정 시점까지 유지하면 … 등급에 진입합니다").
등급
| 등급 | 팀 수 | 포인트 1당 시간당 포인트 코인 | 포인트 코인 보관량 | 티어 보상 |
|---|---|---|---|---|
| 멸치 | 2 | 0.4 | 15,000 | 랜덤 전설 영웅 조각 10개, 브론즈 배지 선택함, 포인트 코인 15,000, 다이아 200 |
| 새우 | 2 | 0.5 | 20,000 | 랜덤 전설 영웅 조각 20개, 초급 전용무기 합금 150, 포인트 코인 20,000, 다이아 300 |
| 킹크랩 | 2 | 0.6 | 25,000 | 랜덤 전설 영웅 조각 30개, 중급 전용무기 합금 100, 포인트 코인 25,000, 다이아 400 |
| 랍스터 | 2 | 0.75 | 30,000 | 랜덤 전설 영웅 조각 30개, 전설 장비 재료 선택함 100, 포인트 코인 30,000, 다이아 500 |
| 백상어 | 2 | 0.95 | 35,000 | 랜덤 전설 영웅 조각 30개, 전설 해수 유전자 선택함 Ⅰ 160, 포인트 코인 40,000, 다이아 600 |
| 크라켄 | 3 | 1.2 | 45,000 | 전설 영웅 만능 조각 20개, 전설 스킬북 20개, 포인트 코인 50,000, 다이아 700 |
| 레비아탄 | 3 | 1.5 | 55,000 | 초월 영웅 만능 조각 20개, 초월 스킬북 20개, 포인트 코인 65,000, 다이아 800 |
티어 보상은 보상 → 티어 보상에서 확인한다. 해당 등급에 도달하면 그 등급의 보상을 수령할 수 있게 되며, 아래 등급부터 차례로 수령한다.
팀과 방어
팀은 편성에서 구성한다. 멸치부터 백상어까지는 2팀, 크라켄과 레비아탄은 3팀이다. 영웅 한 명은 내 팀 중 한 곳에만 넣을 수 있다. 오프라인일 때도 같은 팀이 방어하며, 팀이 싸우는 순서는 바꿀 수 있다. 등급에 필요한 팀 수보다 적으면 매칭 시작을 눌렀을 때 먼저 편성 화면으로 이동한다.
티켓, 매칭, 포인트
- 티켓. 전투 1회에 포인트전 도전권 1장이 필요하다. 2시간마다 1장을 받으며 이렇게 최대 10장까지 보유할 수 있다. 하루 최대 20장까지 구매할 수 있는데, 1~10번째는 장당 다이아 50, 11~20번째는 100이라 20장을 모두 사면 다이아 1,500이 든다.
- 상대. 매칭 시작은 이상적으로 내 포인트 ±200 이내인 플레이어 4명을 제시한다. 4명이 없으면 나보다 순위가 높은 플레이어 4명을 제시한다. 다시 매칭은 처음 1회 무료이며, 이후에는 1회당 다이아 100이 든다. 조 안에 조건에 맞는 상대가 없으면 *점수가 크게 앞서 있어 매칭할 상대가 없습니다*라는 메시지가 나온다.
- 점수 계산. 내 팀과 상대 팀이 싸우며, 팀 승리가 많은 쪽이 경기를 가져간다. 이기면 포인트를 얻고 지면 포인트를 잃으며, 무승부는 아무것도 바꾸지 않는다. 크라켄과 레비아탄에서는 상대 3팀을 모두 이기면(도전 완승) 포인트 3배를 얻는다. 결과별 포인트가 얼마인지는 서버에서 정하며, 게임에는 변동량만 표시된다.
포인트 코인
포인트 코인은 매시간 쌓인다. 메인 화면의 획득 속도는 내 포인트 × 위 표에 나온 내 등급의 배율을 버림한 값이다. 보관함이 내 등급의 보관 한도에 도달할 때까지 쌓이다가 그 후에는 멈춘다. 보관함을 열어 수령하면 된다. 포인트 코인은 포인트전 상점에서 사용한다.
예시. 월요일에 멸치 등급에서 1,000포인트를 보유하고 있다면 1,000 × 0.4 = 시간당 400포인트 코인이므로 15,000 보관함이 약 37시간 30분 후에 가득 찬다. 3,000포인트에 도달하면 시간당 1,200을 얻어 12시간 30분 만에 보관함이 찬다. 레비아탄에서는 1,000포인트로 시간당 1,500을 얻어 55,000 보관함이 37시간 안에 가득 찬다. 약 1,500포인트를 넘기기 전까지는 모든 등급에서 하루에 한 번만 수령해도 보관함이 한도까지 차지 않는다.
주간 랭킹 보상
조 내 최종 순위에 따라 포인트 코인과 다이아를 우편으로 받는다. 각 칸은 *포인트 코인 + 다이아*다.
| 순위 | 멸치 | 새우 | 킹크랩 | 랍스터 | 백상어 | 크라켄 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100,000 + 1,000 | 150,000 + 1,600 | 200,000 + 2,000 | 250,000 + 2,600 | 300,000 + 3,000 | 400,000 + 3,600 |
| 2 | 65,000 + 660 | 98,000 + 980 | 130,000 + 1,400 | 160,000 + 1,600 | 200,000 + 2,000 | 260,000 + 2,200 |
| 3 | 42,000 + 420 | 63,000 + 640 | 85,000 + 840 | 110,000 + 1,000 | 130,000 + 1,200 | 170,000 + 1,400 |
| 4–10 | 27,000 + 280 | 41,000 + 420 | 55,000 + 540 | 69,000 + 680 | 82,000 + 820 | 110,000 + 960 |
| 11–20 | 22,000 + 220 | 33,000 + 320 | 44,000 + 440 | 55,000 + 540 | 66,000 + 660 | 88,000 + 760 |
| 21–60 | 18,000 + 180 | 26,000 + 260 | 35,000 + 360 | 44,000 + 440 | 53,000 + 520 | 70,000 + 620 |
| 61–100 | 14,000 + 140 | 21,000 + 220 | 28,000 + 280 | 35,000 + 360 | 42,000 + 420 | 56,000 + 500 |
레비아탄은 조 인원 제한이 없어 별도의 구간을 쓴다.
| 레비아탄 순위 | 1 | 2 | 3 | 4–5 | 6–10 | 11–50 | 51–100 | 101–200 | 201–500 | 501–1,000 | 1,001+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 포인트 코인 | 500,000 | 380,000 | 280,000 | 210,000 | 170,000 | 140,000 | 110,000 | 97,000 | 87,000 | 79,000 | 71,000 |
| 다이아 | 4,000 | 2,600 | 1,600 | 1,000 | 880 | 700 | 560 | 500 | 460 | 420 | 360 |
정상 최강전
정상 최강전은 레비아탄 등급 상위 128명이 겨루는 단일 탈락 토너먼트로, 시작 1주일 전 포인트전 경기 결과로 참가자가 정해진다. 조별 리그 첫날을 기준으로 35일마다 1주일간 진행된다. 출전권을 얻으면 게임에서 *축하합니다, 캡틴님! 정상 최강전 출전 자격을 획득했습니다!*라는 메시지가 나오고, 포인트전 화면에 경기의 왕 버튼이 생긴다. 정상 최강전 자체는 캡틴 레벨 18에 해금된다. 진행되는 동안 이벤트 아이콘 목록에 표시되며, 누구나 열어 관전하고 예측할 수 있다. 화면에는 일정, 예측, 상점 탭 세 개의 탭이 있으며, 상점 탭은 최강전 상점이다.
| 일차 | 시간(UTC+9) | 라운드 |
|---|---|---|
| 1일차 | 16:00 / 19:00 / 21:00 | 조별 리그 1–3라운드 |
| 2일차 | 19:00 | 16강전 |
| 3일차 | 19:00 | 8강전 |
| 4일차 | 19:00 | 4강전 |
| 5일차 | 19:00 | 결승전 |
128명은 8명씩 16개 조로 나뉜다(그룹 A부터 P조까지, I조 포함). 각 조는 1일차에 단일 탈락 3라운드를 치르고, 조 1위만 다음으로 진출한다. 16명의 승자는 8명씩 두 개의 절반으로 나뉘어 단일 탈락 4라운드를 더 치른다.
팀과 전투력 고정
- 각 경기는 3개 팀 간 3판 2선승제다. 팀은 포인트전 편성을 복사한 상태로 시작하며, 정상 최강전에서 각 팀이 보유한 해수까지 별도로 바꿀 수 있다. 양쪽 모두 전투력이 높은 팀부터 순서대로 싸운다.
- 전투력 고정. 각 라운드 시작 전 정해진 시각까지 팀을 조정할 수 있다. 그 이후에는 전투력이 고정되며, 레벨업한 내용은 다음 라운드부터 반영된다. 고정 시각은 조별 리그 1라운드와 모든 토너먼트 라운드 1시간 전, 조별 리그 2·3라운드는 5분 전이다. 예를 들어 16:00의 1라운드는 15:00에, 19:00의 2라운드는 18:55에 고정된다.
레벨 평준화
정상 최강전에서는 일부 레벨이 모든 플레이어에게 같은 값으로 설정된다.
- 모든 해수는 실제 레벨과 관계없이 Lv.250으로 취급된다. Lv.350 해수는 내려가고 Lv.100 해수는 올라간다. 다른 능력치는 그대로다. 평소에는 캡틴 레벨 61에 도달해야 해수가 Lv.250을 넘을 수 있다(해수 참고).
- 모든 영웅은 Lv.300으로 취급된다. 이는 캡틴 레벨 60에서의 일반적인 영웅 레벨 상한이다. 별, 스킬, 장비는 그대로다.
- 일부 영웅은 강화된다. 정상 최강전의 상세정보 → 영웅 강화 탭에 이번에 적용되는 영웅이 나온다. 게임 데이터에는 네 가지 강화가 있으며, 서버가 어느 것을 활성화할지 정한다.
| 영웅 | 강화 효과 |
|---|---|
| 아이언 레비저·벡키 | 에너지 상한 −20, 받는 피해 감소 +25%, 피해 증가 +25%, HP 흡수 +25% |
| 스틸맨·콜 | 에너지 상한 −20, 받는 피해 감소 +25%, 피해 증가 +25%, HP 흡수 +25% |
| 무패의 왕·켄 | 받는 피해 감소 +40%, HP +50% |
| 기계 도살자·사이러스 | 받는 피해 감소 +40%, HP +50% |
순위 보상
탈락하는 즉시 보상이 우편으로 발송된다.
| 최종 순위 | 보상 |
|---|---|
| 우승 | 칭호·최강 챔피언(모든 영웅 공격 +5%, 28일), 골드 배지 선택함·랜덤 S급 옵션, 예측 포인트 10,000, 초월 영웅 만능 조각 50개, 상급 실리콘 결정 10개, 초월 장비 재료 선택함 100개, 초월 해수 유전자 선택함 Ⅱ 100개 |
| 준우승 | 칭호·위세등등(공격 +3%, 28일), 예측 포인트 9,000, 조각 40개, 결정 8개, 장비 재료 선택함 80개, 유전자 선택함 Ⅱ 80개 |
| 4강 | 칭호·날카로운 기세(공격 +2%, 28일), 8,000 / 35 / 7 / 70 / 70 |
| 8강 | 7,000 / 30 / 6 / 60 / 60 |
| 16강 | 6,000 / 25 / 5 / 50 / 50 |
| 32강 | 5,000 / 20 / 4 / 40 / 40 |
| 64강 | 4,000 / 15 / 3 / 30 / 30 |
| 128강 | 3,000 / 10 / 2 / 20 / 20 |
4강 이하의 숫자는 예측 포인트 / 초월 영웅 만능 조각 / 상급 실리콘 결정 / 초월 장비 재료 선택함 / 초월 해수 유전자 선택함 Ⅱ 순이다. 128위도 초월 영웅 만능 조각 10개를 받는다.
예측
예측에는 예측 포인트를 사용하며, 이벤트가 끝난 뒤에도 남아 최강전 상점에서 쓴다. 출전 자격과 관계없이 모든 플레이어가 참여할 수 있다.
- 조 1위 예측. 조별 리그 전에 16개 조 각각의 1위를 고른다. 비용은 없으며, 선택을 바꿀 수는 있지만 철회할 수는 없다. 예측은 1라운드 5분 전(1일차 15:55)에 마감된다. 맞힌 항목마다 예측 포인트 20을 받아 최대 320을 얻는다. 여기에 더해 네 개 조를 묶은 10개 조합(A~P 표의 가로 4개씩 각 줄, 세로 4개씩 각 열, 대각선 2개)이 각각 50을 지급한다. 16개를 모두 맞히면 820을 얻는다. 이 보상은 이벤트가 끝나기 전에 직접 수령해야 하며, 그러지 않으면 사라진다.
- 토너먼트 베팅. 16강전부터 각 경기의 한쪽에 최대 예측 포인트 300을 걸 수 있다. 베팅은 추가할 수 있지만 되돌릴 수는 없고, 자신의 경기에는 걸 수 없다. 베팅은 각 라운드 5분 전에 마감된다. 선택한 쪽이 이기면 건 포인트를 돌려받고, 베팅액에 비례해 진 쪽 풀을 나눠 받되 최대 건 포인트의 4배까지 받는다. 지면 건 포인트의 절반을 돌려받는다. 결과는 각 라운드가 끝난 뒤 우편으로 온다.
- 일정 탭에는 이벤트가 진행되는 동안 하루 1회 수령할 수 있는 일일 선물 버튼도 있다.
정확한 규칙과 공식
- 하루 n*번째 도전의 아레나 도전 보상 = *n ≤ 10이면 아레나 코인 150, 그 외에는 없음.
- 아레나 일일 보상 = 랭킹 표에서 순위가 내 순위 이상인 첫 번째 행, 5,000위를 넘으면 없음. 9,999위를 넘는 순위는 *미진입*으로 표시된다.
- 아레나 랭킹: 순위가 내 최고 순위 이상인 모든 마일스톤을 수령할 수 있으며, 각 1회씩 수령한다.
- 포인트전 시간당 획득량 = floor(포인트 × 등급 배율). 보관량은 해당 등급의 한도에서 멈춘다.
- 하루 k*번째 포인트전 도전권 구매 가격 = *k = 1–10이면 다이아 50, k = 11–20이면 100, 20회를 넘으면 구매 불가.
- 포인트전 다시 매칭 = 첫 번째 무료, 이후 다이아 100.
- 정상 최강전 편성은 (다음 경기 시각 − 고정 시각 − 현재 시각) ≥ 0인 동안 변경할 수 있으며, 고정 시각은 3,600초(조별 리그 1라운드, 모든 토너먼트 라운드) 또는 300초(조별 리그 2–3라운드)다.
- 정상 최강전 베팅 가능액 = min(300 − 해당 경기에 이미 건 포인트, 보유 예측 포인트). 예측은 floor(다음 경기 시각 − 현재 시각) ≥ 300초인 동안 가능하다.
참고
- 아레나와 포인트전은 서로 다른 편성을 사용한다. 아레나는 항상 모험 편성을 사용하므로, 모험 편성을 바꾸면 아레나 편성도 바뀐다. 포인트전과 정상 최강전은 각자의 팀을 유지하며, 정상 최강전은 포인트전의 팀을 복사해 시작한다.
- 소탕도 공짜가 아니다. 순위가 낮은 플레이어에 대한 소탕에도 도전권이 든다. 소탕의 가치는 일일 도전 보상이다. 소탕 10회면 패배 위험 없이 아레나 코인 1,500을 모두 받지만, 순위는 변하지 않는다.
- 5,001–9,999위는 숫자가 표시되지만 일일 아레나 보상이 없다. 랭킹 표는 5,000위에서 끝나고, 게임에서는 9,999위를 넘어야 *미진입*으로 표시된다.
- 아레나 랭킹 보상은 현재 순위가 아니라 최고 순위를 기준으로 지급된다. 나중에 순위가 내려가도 이미 달성한 마일스톤은 사라지지 않으므로, 서버 초반에 잠깐 높은 순위까지 올라가도 그 자리를 지키지 못해도 충분하다.
- 월요일 참가가 늦으면 포인트 코인을 잃는다. 월요일 06:00 이후 포인트전을 열기 전까지는 조에 배정되지 않아 그 주에는 아무것도 얻지 못한다.
- 정상 최강전의 레벨 규칙은 양쪽에 모두 작용한다. 레벨은 상한이 아니라 *고정*되므로, 해수가 Lv.250을 넘는 플레이어는 그 우위를 잃고, 레벨이 뒤처진 플레이어는 따라잡는다. 여전히 중요한 것은 희귀도, 별, 스킬, 장비, 배지, 전용무기다.
- 전투력 고정 이후의 레벨업은 다음 라운드부터 반영된다. 고정 이후에 올린 것은 무엇이든 다음 라운드부터 적용되므로, 1일차 15:00 전과 토너먼트 라운드 당일 18:00 전에 레벨업을 마쳐야 한다.
- 툴팁과 포인트전 화면의 종료 시각이 조금 다르다. 화면에는 일요일 23:59에 보상이 확정된다고 나오지만, 규칙에는 결과가 23:59:30에 계산되고 보상이 24:00에 지급된다고 되어 있으며, 전투는 매일 23:59:30에 마감된다. 23:59를 마지막 안전 시각으로 보면 된다.
- 등급 이름이 철자 하나 차이 난다. 규칙 텍스트에는 Prawn, 등급 화면에는 *Prawns*라고 되어 있지만 같은 등급이다.
- 미확인: 포인트전 승리 1회가 몇 포인트인지. 서버에서 정하며 게임에는 변동량만 표시된다. 게임 설정에는 세 팀을 모두 이겼을 때의 ×3과 함께 세 팀을 모두 졌을 때의 ×3 배율도 있지만, 규칙 텍스트에는 승리만 언급되어 있다.
- 미확인: 포인트전 티어 보상을 다시 수령할 수 있는지. 게임은 수령한 최고 등급을 추적하지만, 새 시즌이 되면 초기화되는지는 게임 데이터에 나와 있지 않다.
- 미확인: 이후 시즌에서 아레나 랭킹 이벤트가 언제 열리는지. 종료 시각은 서버에서 정한다. 규칙에는 서버 오픈 후 첫 7일만 언급되어 있지만, 별도의 시즌 2 이상 보상 목록이 존재한다.
- 미확인: 최강전 상점 가격과 일일 선물 내용. 둘 다 열었을 때 서버에서 받아온다.

