每位英雄都有三個裝備欄位:武器、護甲與兵刃。兵刃是飾品欄位,不是劍。裝備系統會在玩家等級 16 時開放。每件裝備都在各自的詳細畫面中升級,該畫面最多提供四個按鈕。強化會提升裝備等級,且只消耗強化石。洗鍊會重新隨機產生裝備的隨機屬性。升星與精煉僅適用於超凡裝備。能強化到什麼程度,取決於稀有度與星級。優秀裝備最高只到 Lv.20,超凡裝備則從 0★ 的 Lv.135 提升到 5★ 的 Lv.260。徽章與專武另有升級方式;請參閱徽章與專武。
裝備的來源
各稀有度的能力
| 稀有度 | 已滿級(0★ → 5★) | 隨機屬性欄位 | 可進行的升級 |
|---|---|---|---|
| 優秀 | 20(無星級) | 0 | 強化 |
| 稀有 | 30 → 55 | 0 | 強化 |
| 史詩 | 65 → 90 | 1 | 強化 |
| 傳說 | 100 → 125 | 2 | 強化、洗鍊 |
| 超凡 | 135 → 260 | 3 | 強化、洗鍊、升星、精煉 |
隨機屬性欄位會在固定的裝備等級解鎖:第一個在 Lv.65,第二個在 Lv.100,第三個在 Lv.135。只有當裝備的最大等級達到該門檻時,該欄位才會計入。即使是 5★ 史詩裝備(最高 Lv.90)也只有一個欄位,而 0★ 傳說裝備已經有兩個欄位的空間。在裝備強化到該等級之前,欄位會顯示為等級鎖定。
強化
每按一次強化,裝備就會提升一級,直到已滿級為止。按住按鈕即可連續強化。唯一的花費是強化石,且價格取決於目標等級,而非稀有度。稀有裝備與超凡裝備升到 Lv.30 的花費相同。等級屬於裝備本身,因此將裝備換給其他英雄時,等級維持不變。
| 目標等級 | 每級強化石 | 從 Lv.1 起累計 |
|---|---|---|
| 2–10 | 50 | 450 |
| 11–20 | 100 | 1,450 |
| 21–30 | 200 | 3,450 |
| 31–55 | 300 → 700(每 5 級) | 15,950 |
| 56–65 | 900,之後 1,000 | 25,450 |
| 66–90 | 1,100 → 1,800 | 61,950 |
| 91–100 | 2,000,之後 2,200 | 82,950 |
| 101–125 | 2,400 → 3,200 | 152,950 |
| 126–135 | 3,500,之後 3,700 | 188,950 |
| 136–260 | 3,900 → 15,400 | 1,300,950 |
這些累計數與上方表格中的最大等級相符。把 0★ 史詩裝備升到上限(Lv.65)需要 25,450 顆強化石;0★ 傳說裝備(Lv.100)需要 82,950 顆;0★ 超凡裝備(Lv.135)則需要 188,950 顆。
每提升一級,裝備的基礎屬性都會增加相同的數值。0★ 的穿甲機槍在 Lv.1 時有 427 攻擊,在 Lv.135 時則是 415 + 12.4 × 135 = 2,089 攻擊。
洗鍊(傳說與超凡)
洗鍊會重新隨機產生裝備的隨機屬性。每次洗鍊需消耗裝備洗刷皂:
- 洗鍊結果不會立刻取代目前的屬性。結果會顯示在現有屬性旁邊,由你選擇保存或放棄。
- 超凡裝備最多可以鎖定兩項屬性,讓它們保持不變。在有尚未保存的結果等待處理時,無法變更鎖定。
- 洗鍊畫面上的提示按鈕會列出可洗出的屬性與機率。所有裝備共用同一份清單:生命%、攻擊%、技能強度% 與命中各為 10%;護甲、抗性與暴擊抵抗各為 8%;攻擊速度、傷害增加、傷害減免、護甲穿透、抗性穿透、暴擊、閃避、生命回收與生命恢復各為 4%。每次洗鍊的數值與品質由遊戲伺服器決定。
自動洗鍊需要高級月卡。你可以設定目標屬性(超凡裝備最多三項,傳說裝備最多兩項),並選擇只要任一項出現,還是全部都要出現。接著遊戲會自動替你洗鍊,沒命中的結果一律放棄。洗出符合條件的結果、累計 100 次洗鍊後,或洗刷皂用完時,就會停止。自動洗鍊無法搭配鎖定功能使用。
升星(僅限超凡)
稀有至傳說裝備會保留鍛造時帶有的星級。超凡裝備一律以 0★ 鍛造,並透過升星提升星級:
| 星級 | 能量魔方 | 強化石 | 升級後的已滿級 | 最大精煉等級 |
|---|---|---|---|---|
| 0★(鍛造) | — | — | 135 | 10 |
| 1★ | 1 | 100,000 | 160 | 20 |
| 2★ | 2 | 200,000 | 185 | 30 |
| 3★ | 4 | 400,000 | 210 | 40 |
| 4★ | 8 | 800,000 | 235 | 50 |
| 5★ | 16 | 1,600,000 | 260 | 60 |
從 0★ 升到 5★,一件超凡裝備需要 31 個能量魔方與 3,100,000 顆強化石。升星也會提高裝備在目前等級的基礎屬性。確認之前,升星頁籤會顯示屬性升級前後的預覽。
精煉(僅限超凡)
精煉會在裝備屬性之上額外增加固定加成。每提升一級精煉,需要消耗強化石與精鍊石;精煉上限為每顆星 10 級(見上方「最大精煉等級」欄)。達到上限時,畫面會顯示*將裝備升星至 N 星後,解鎖精煉等級上限*。
| 精煉等級 | 每級強化石 | 每級精鍊石 |
|---|---|---|
| 1–10 | 90,500 | 100 |
| 11–20 | 108,500 | 120 |
| 21–30 | 130,000 | 140 |
| 31–40 | 156,000 | 170 |
| 41–50 | 187,000 | 200 |
| 51–60 | 224,500 | 240 |
精煉至 10 級總共需要 905,000 顆強化石與 1,000 顆精鍊石;精煉至 60 級則需要 8,965,000 顆強化石與 9,700 顆精鍊石。
精煉提供的加成取決於裝備欄位。武器與兵刃獲得攻擊、技能強度與傷害增加;護甲獲得生命與傷害減免。每級提供的數值取決於裝備目前的星級,因此升星也會提高你已擁有精煉等級所提供的加成。0★ 穿甲機槍在精煉 10 級時,可獲得 +900 攻擊、+1,800 技能強度與 +3.0% 傷害增加。到了 1★,每級精煉提供 116 攻擊而非 90,因此精煉 20 級可獲得 +2,320 攻擊。
精確公式
- 等級 L 的基礎屬性 = 基礎值 + 成長值 × L,並採用該裝備稀有度與星級對應的資料列。
- 強化至等級 L 的花費 = 表中 L 對應的強化石花費;總計則是從 Lv.2 到 L 的加總。
- 精煉等級 h(h ≥ 1)的精煉加成 = 每級數值 × h,各項精煉屬性分別以此計算,並採用目前星級對應的資料列。精煉 0 級時沒有加成。
- 隨機屬性欄位 = 65 / 100 / 135 中,未超過裝備最大等級的數量。
分解與重置
分解(從裝備列表操作)會把未裝備且未鎖定的裝備轉換成材料:
| 分解的裝備 | 獲得 |
|---|---|
| 優秀 | 同欄位的 5 個稀有材料 |
| 稀有 | 同欄位的 10 個史詩材料 |
| 史詩 | 同欄位的 40 個傳說材料 |
| 傳說 | 同欄位的 100 個超凡材料 |
| 超凡 | 1 個能量魔方 |
「同欄位材料」指的是:武器對應槍械材料,護甲對應防具材料,兵刃對應兵刃材料。超凡護甲則會給予超凡防彈纖維。
除此之外,分解預覽還會退回你為升級該裝備所花費的一切:升到該等級所花費的所有強化石;若為超凡裝備,還包括升星所用的能量魔方與強化石,以及精煉所用的強化石。洗鍊所消耗的裝備洗刷皂不會退還。一件 1★ 超凡裝備若為 Lv.135、精煉 10 級,分解預覽會顯示 1,193,950 顆強化石、2 個能量魔方與 1,000 顆精鍊石。
傳說與超凡裝備必須等到第 2 賽季才能分解。裝備詳細畫面中的重置會把裝備退回 Lv.1 並返還材料;在 Lv.1 時按鈕會反灰,無法使用。
規劃建議
- 強化日後會替換掉的裝備並不浪費。 分解會退回所有花在等級上的強化石。在第 1 賽季,這項退款只適用於優秀至史詩裝備,因為傳說裝備要到第 2 賽季才能分解。
- 在把大量強化石投入史詩裝備之前,先確認它的隨機屬性。 史詩裝備只有一項隨機屬性,且沒有洗鍊按鈕,因此它擁有什麼屬性,就會一直保持那個屬性。
- 超凡裝備的養成全靠強化石。 從 0★ Lv.1 升到 5★ Lv.260 並精煉至 60 級,一件裝備需要 1,300,950 + 3,100,000 + 8,965,000 = 13,365,950 顆強化石。冶鍊廠從玩家等級 17 起,每小時生產強化石。
備註
- 第 2 賽季的分解提示只提到傳說裝備,但超凡裝備同樣會被阻擋。 當你的世界處於第 1 賽季時,這項檢查會擋下所有傳說及以上的裝備。
- 分解篩選器的「≤ 稀有」不會選取稀有裝備。 它只會自動選取*低於*所選稀有度的裝備:「≤ 稀有」會選取優秀,「≤ 史詩」則會選取優秀與稀有。邊界的那個稀有度必須手動勾選。
- 洗鍊與精煉很容易搞混。 洗鍊改變的是裝備擁有*哪些*隨機屬性。精煉則是增加只會往上累加的固定加成。
- 已穿戴的裝備不會出現在分解清單中。 請先從英雄身上卸下。已鎖定的裝備同樣不會列入。
- 未確認:分解與重置實際會返還什麼。 上方的退款清單是遊戲本身的預覽;實際數量由伺服器端設定,而重置會返還多少並未公開。
- 未確認:升星是否會改變隨機屬性。 下一星的預覽來自伺服器,該星級的隨機屬性同樣由伺服器傳送。
- 未確認:非超凡裝備是否有可能升星。 遊戲內存有稀有至傳說裝備 1★–5★ 的屬性資料,但在 1.3.4 版本中,升星按鈕僅對超凡裝備有效。

