世界是從 16 級起可進入的聯盟共享地圖。你不需要在地圖上走動,而是從基地派出艦隊:最多三支,分別為遠征艦隊一、二、三;每支都是一座遠征艦隊建築,擁有自己的英雄與耐久度條。艦隊幾乎所有行動都要消耗汽油。攻擊海盜或資源地時,每支艦隊花費 300 汽油;情報事件與擱淺的貨輪花費 500;攻擊其他聯盟的城市時,距離越遠,費用越高。維修受損的艦隊同樣要消耗汽油。攻城戰每天於 20:00 至 21:00(UTC+9) 舉行;在第1賽季,會在你世界的第2天開始。
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艦隊
出航花費
費用按每支艦隊計算。派出兩支艦隊攻打海盜,需花費 600 汽油。確認前,選擇面板會顯示*現有/所需*;若數量不足,按下「前往」按鈕會改為開啟「如何取得更多」面板。
| 目標 | 每支艦隊的汽油 |
|---|---|
| 海盜 | 300 |
| 資源地(工廠、綠洲、油罐) | 300 |
| 世界BOSS | 300 |
| 情報事件 | 500 |
| 擱淺的貨輪 | 500 |
| 限定BOSS | 500 |
| 矽礦(第3賽季起) | 500 |
| 聯盟佔領的城市 | 免費 |
| 其他任意城市 | 依距離計算,見下文 |
攻擊城市。 距離是從聯盟基地量起,而不是從艦隊目前所在位置。每個距離區間有各自的費率,每支艦隊的費用是費率 × 距離,再無條件進位。費率會在每個區間邊界跳升,因此距離剛超過 8,400 的城市,費用會比剛好低於這條界線的城市明顯更高:距離 8,399.9 時每支艦隊 4,200 汽油,距離 8,400 時則是 5,040。
| 與聯盟基地的距離 | 每單位距離的汽油 |
|---|---|
| 未滿 6,000 | 0.4 |
| 6,000–8,399 | 0.5 |
| 8,400–10,799 | 0.6 |
| 10,800–13,199 | 0.7 |
| 13,200–15,599 | 0.8 |
| 15,600 以上 | 0.9 |
精確公式
- 每支艦隊費用 = ceil(費率 × 距離),其中費率取起始值不超過該距離的最高區間。
- 總計 = 每支艦隊費用 × 派出艦隊數。先進位,再相乘。
- 範例:距離 8,400、派出 3 支艦隊時,ceil(0.6 × 8,400) = 每支艦隊 5,040,總計 15,120。
- 黑潮地圖上的世界在 8,400 以上採用較便宜的費率:0.55、0.6、0.65、0.7,而非 0.6–0.9。
汽油的來源。 世界地圖上的油罐會生產汽油(見下方資源地),而攻城戰則透過在線獎勵每天發放 60,000 汽油。新賽季開始時汽油會重置,因此在賽季尾聲囤積汽油沒有意義。
耐久度與維修
艦隊的耐久度顯示為*耐久度:X/Y*,預設最大值為 2,000。耐久度為 0 的艦隊無法派往任何地方:遊戲會開啟該艦隊的維修面板,並顯示*{fleet} 耐久度過低,需要維修!*。唯一例外是攻城戰期間駐紮在起火城市的艦隊,即使耐久度為 0 仍可派出。
耐久度低於 1,600 時,艦隊就已經會變弱。 在攻城戰與擱淺的貨輪戰鬥中,耐久度低於 1,600 的艦隊造成的傷害與治療量都會降低,承受的傷害則會提高,而且懲罰會迅速加重。攻城戰期間,艦隊選擇畫面會將這類艦隊標示為耐久度過低。
| 耐久度 | 傷害與治療 | 承受傷害 |
|---|---|---|
| 1,600 以上 | 正常 | 正常 |
| 1,500–1,599 | −10% | +20% |
| 1,400–1,499 | −20% | +30% |
| 1,300–1,399 | −30% | +50% |
| 1,200–1,299 | −40% | +100% |
| 1,000–1,199 | −50%/−45% | +300%/+200% |
| 800–999 | −60%/−55% | +700%/+500% |
| 600–799 | −80%/−70% | +900%/+800% |
| 400–599 | −95%/−90% | +3,000%/+1,000% |
| 1–399 | −99% | +10,000% |
| 0 | −100% | — |
同一列若有兩個數值,第一個對應較低的那一百(1,000–1,099 為 −50%,1,100–1,199 為 −45%)。戰鬥中懲罰的實際運作方式,請見戰鬥與傷害。
維修需要消耗汽油與時間。開啟艦隊並按下維修按鈕後,面板會在確認前顯示汽油費用與 MM:SS 倒數。艦隊必須處於閒置狀態,而正在城市排隊的艦隊無法在該處維修(移動到非點火城市才可進行維修)。若汽油不足以進行完整維修,面板會提供以現有汽油進行的部分維修。若汽油連 1 點都不夠,就完全無法開始。進行中的維修可以加速或停止。例外是處於城戰委任狀態的艦隊,無法停止維修。
維修公式
- 完整維修費用 = ceil(每點汽油 × 缺少的耐久度)。
- 若持有量少於此數,顯示的費用會等於持有量,時間也會相應縮短。
- 時間(秒) = ceil(費用 × 每點秒數 ÷ 每點汽油)。
- 每點所需汽油與時間,會在每次開啟面板時由遊戲伺服器提供。遊戲資料列出每點 6 汽油與 0.15 秒;若照此計算,從 0 → 2,000 的完整維修會消耗 12,000 汽油與 5 分鐘。此為未確認:遊戲從未使用這兩個數值。
達到 VIP 9 且玩家等級 35 後,每支艦隊會獲得兩個開關:航行時自動加速(每次 30 鑽石)與維修自動加速(以鑽石支付)。鑽石用完時,兩者都會自動關閉。
海盜
海盜分為三種:海盜先鋒、海盜精銳與海盜頭目。每種各有自己的等級進度:第1–3賽季為 1–50,第4賽季起為 1–80。規則如下:
- 一次一級。 每種海盜都只能攻擊你已擊敗的最高等級之後的那一級。攻擊更高等級時會顯示*必須先擊敗 Lv.N……*。
- 首殺獎勵只發一次。 每個等級的首次勝利會給予該等級的首殺獎勵(第1賽季前四級包含你的第一件裝備)以及每次擊殺獎勵。之後獲勝則給予重複獎勵與每次擊殺獎勵。掃蕩會發放伺服器回傳的獎勵,理應與此相同。
- 掃蕩。 任何已擊敗的等級都能不經戰鬥直接掃蕩。你每天有 10 次掃蕩,另外 VIP 1–2 加 2 次、VIP 3–4 加 5 次、VIP 5–6 加 10 次、VIP 7–11 加 15 次、VIP 12–14 加 20 次、VIP 15 加 25 次。掃蕩低於自身最高等級的海盜時,會詢問*有更高等級的海盜可供掃蕩。要繼續嗎?*
- 等級會隨賽季階段解鎖。 超出目前階段的等級會顯示為灰色,並標示*進入賽季階段 {name} 後解鎖*。這裡的 {name} 是賽季中的階段名稱,例如「攻占城市」,而不是賽季編號。
每個海盜頁面都會列出獎勵、推薦戰力,以及各等級開放的階段:第1賽季、第2賽季、第3賽季,後續賽季請見海盜頁面。
範例。 VIP 5 時,你每天有 10 + 10 = 20 次掃蕩。掃蕩不需消耗汽油。只有派出艦隊實際戰鬥時才會收取 300 汽油。
從第2賽季起,賽季卡可以替你攻擊海盜。第1賽季沒有賽季卡,因此在第1賽季每場海盜戰鬥都必須手動進行。各賽季還新增了哪些內容,請見賽季。
資源地
資源地分布於城市周圍,分為三種:
- 你的聯盟必須佔領資源地所屬的城市。否則遊戲會顯示*必須佔領城市 {name} 才能攻擊*。派出艦隊需花費 300 汽油。
- 資源地會依城市等級從 Lv.1 提升到 Lv.15。第1賽季的 Lv.1 工廠推薦戰力為 25,000,並顯示 360 科技點;Lv.15 工廠推薦戰力為 1,950,000,顯示 1,200 科技點。
- 一次可持有的資源地數量由遊戲伺服器決定。達到上限時,你會看到*領地數量已達上限*。
- 放棄資源地時,只有當它是你最高等級的資源地才會要求確認。較低等級的資源地會立即放棄。
新賽季開始時,汽油、種子與科技點都會重置。科技點重置時,你的聯盟科技也會一併重置。
攻城戰
攻城戰是聯盟之間爭奪地圖城市的戰鬥:
- 時間。 每天 20:00 至 21:00(UTC+9)。第1賽季的首次攻城戰在你世界的第2天;從第2賽季起,第一天就會開始。實際時段由遊戲伺服器設定,因此請以攻城戰面板中的倒數為準。
- 宣戰由聯盟盟主或副盟主執行。目標必須與聯盟佔領的城市相鄰。一個聯盟同時最多可宣戰 3 次,且基地不能成為目標。可宣戰的城市等級會隨賽季階段增加。
- 攻擊只能在攻城時段內對已宣戰的城市進行。任何成員都可以派出艦隊;費用為上述依距離計算的汽油。
在線獎勵。 攻城時段內,只要保持在線,攻城戰面板就會提供 7 個獎勵階段。獎勵須逐個領取,每個階段的計時器會在你領取前一個階段後開始:1 秒,接著 1、2、3、4、5、5 分鐘。七個階段全部領完需 20 分 1 秒,因此最晚要在約 20:39 領取第一個階段,否則會來不及在 21:00 前領完。
| 階段 | 等待時間 | 獎勵 |
|---|---|---|
| 1 | 1 秒 | 汽油 7,000、鑽石 30 |
| 2 | 1 分鐘 | 汽油 7,500、功勳 2,000、職級科技點 1,000、加速器 ×20、鑽石 30 |
| 3 | 2 分鐘 | 汽油 8,000、功勳 4,000、職級科技點 2,000、原料自選包 ×5,000、鑽石 30 |
| 4 | 3 分鐘 | 汽油 8,500、功勳 6,000、職級科技點 4,000、種子 5,000、鑽石 30 |
| 5 | 4 分鐘 | 汽油 9,000、功勳 8,000、職級科技點 6,000、抽卡券 ×1、藏品大師徽章 ×2、鑽石 30 |
| 6 | 5 分鐘 | 汽油 10,000、功勳 10,000、職級科技點 8,000、科技點 5,000、傳說英雄萬能碎片 ×1、鑽石 30 |
| 7 | 5 分鐘 | 汽油 10,000、功勳 10,000、職級科技點 10,000、藏品券 ×1、傳說技能書 ×1、鑽石 30 |
七個階段合計每天可獲得 60,000 汽油、40,000 功勳、31,000 職級科技點與 210 鑽石,另外各可獲得 1 張抽卡券、1 個傳說英雄萬能碎片、1 張藏品券與 1 本傳說技能書。
世界天數
許多世界功能是依你世界的第 N 天開放,而不是依日曆日期。第一天是你的世界開服當天,從當天 00:00(UTC+9)起算。每到 UTC+9 午夜就會增加一天,無論世界在當天多晚開服。
範例。 你的世界在星期二 15:00(UTC+9)開服。星期二是第一天,星期三是第2天,因此第1賽季的首次攻城戰是星期三 20:00(UTC+9),也就是開服後 29 小時。
第1賽季中,攻城戰於第2天開放,盟主選舉、世界BOSS與擱淺的貨輪於第3天開放,遠征與專武於第15天開放。從第2賽季起,其中大多數功能會在第一天開放。賽季階段(解鎖哪些海盜與城市等級)也是從你世界的第一天起算。各賽季完整的每日開放表請見賽季。
後續賽季
還有兩項世界功能只從第3賽季起存在:
- 地圖上會出現矽礦資源地。採集需派出一支艦隊並花費 500 汽油。
- 聯盟工事可以用海砂在聯盟城市上建造。其中一種是加油站,能讓所在城市的維修汽油與時間減半。
兩者在第1、2賽季都不存在:遊戲會將它們在這些賽季的開放日視為「永不」。
備註
- 耐久度條全滿不等於 2,000。 戰鬥懲罰會在低於 1,600 時開始,因此耐久度 1,550/2,000 的艦隊在攻城戰中造成的傷害已經少 10%,承受的傷害則多 20%。
- 汽油有兩種用途。 同一筆汽油既用於派出艦隊,也用於維修艦隊,因此經過一天的攻城戰,你可能只剩受損的艦隊,卻沒有汽油可以維修。攻城時段的在線獎勵會發放 60,000 汽油。
- 攻擊城市的費用不受艦隊所在位置影響。 距離一律從聯盟基地量起,因此先把艦隊移近並不會讓攻擊更便宜。
- 國際版的攻城戰時間固定為 UTC+9。 天數計數器使用同一個時鐘,因此「第2天」是從 UTC+9 午夜開始,而不是你當地時間的午夜。
- 情報面板的「自動」按鈕只會領取獎勵,不會派出艦隊。 其說明寫著情報自動執行會消耗汽油,並在離線時暫停。在 1.3.4 版中,這個按鈕(30 級與一般月卡)會一次領取所有已完成的情報事件,而會自動派出艦隊的功能並未啟用。
- 伺服器合併前後無法遠征。 伺服器合併前一小時會禁止派出艦隊,合併當天也無法攻擊海盜。
- 在 1.3.4 版中,月卡不會增加海盜掃蕩次數,即使遊戲會檢查月卡。只有 VIP 會提高今日上限。
- 未確認:每場戰鬥會消耗多少耐久度。 這由伺服器端計算,遊戲只會顯示新的數值。遊戲資料列出攻城戰每場消耗 100 耐久度,海盜、資源地與世界BOSS則為 0,但遊戲從未使用這些數值。
- 未確認:耐久度懲罰是否適用於海盜戰鬥。 戰鬥會套用伺服器傳來的懲罰等級,而遊戲只在攻城戰與擱淺的貨輪戰鬥中顯示。
- 未確認:汽油不足的維修會恢復部分耐久度條,還是會被拒絕。 面板會提供部分維修,但由伺服器決定。

