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拾荒(拾荒船)與漂浮垃圾

拾荒是從拾荒船開始的小船小遊戲。你駕駛小船在開闊海面上航行,船員則把漂浮的垃圾從水裡撈上來。每一件都算 1 個塑膠、木材或舊布。海上不會出現金屬、玻璃或海藻。一趟沒有時間限制,開回港口時結束;一趟最多能裝多少,取決於你的倉庫容量:拾荒等級 1 時是 100,8 級時提升到 800,裝備幸運木筏皮膚則加倍。偶爾一次拾取會算好幾倍(即*加倍拾取*)。

本頁也介紹漂浮在基地周圍水域、由居民撿回的垃圾,以及混在其中的深海寶箱。這兩者都與拾荒航行無關。拾荒船本身也會每小時自行生產木材、舊布和塑膠,相關數字見會自行生產的建築。

開始一趟

第一艘拾荒船在玩家 3 級開放,造價 30 木材和 30 塑膠。點擊建造完成的拾荒船,按下拾荒。第 2、3、4 艘分別在 9、18、22 級開放。不論從哪一艘出發,玩法都相同,但擁有幾艘拾荒船會決定拾荒等級能升到多高(見下文)。

一趟的流程

在螢幕任意處拖曳即可操控方向。垃圾漂近小船時,船員會游出去抓一件帶回來,一次只搬一件。拾荒收穫面板會統計你撿到的木材、塑膠與舊布,進度條則顯示容量已用掉多少。

垃圾是一區一區出現的。海面被切成方格區域,小船所在的區域加上周圍八格永遠都有存貨,每格 10 到 29 件。航入新區域時,前方的區域會補滿,離開的區域則會清空。垃圾永遠撿不完,所以繼續往前開,別回頭追零星的那幾件。

每個區域只會有一種材料。 區域補貨時,遊戲會先以相同機率(各 1/3)抽出塑膠、木材或舊布,再把整個區域填滿該材料。木板、樹幹和木桌都只是 1 木材的不同外觀。如果缺舊布,就找有布料的區域,其他區域直接略過。

船艙裝滿時,數量會顯示(已滿載),並出現返回按鈕。你也可以按返回鍵提前離開。不論哪種方式,離開時撿到的東西都會全部繳交。某種材料達到倉庫上限時,收穫清單中會標示已滿倉,船員也會停止撿拾該材料。繳交時裝不下的部分,會顯示為*[物品] 已滿倉*。

加倍拾取

每次拾取都有機率乘上目前等級的加倍倍率:1 級 ×2,每升一級加 2,到 8 級為 ×16。升級視窗以百分比顯示,所以 ×2 會寫成 200%。加倍後的數量不會超過容量,裝不下的部分會直接捨去。

範例: 8 級時,800 的容量已裝了 790,下一次拾取觸發加倍。這件原本價值 16,但只剩 10 的空間,所以只拿到 10,船艙也就滿了。

觸發加倍的機率(加倍機率)由伺服器設定且未公開,詳見註記。

拾荒等級

拾荒畫面上的 Lv. 按鈕會開啟*拾荒等級*。玩家 7 級解鎖。每按一次強化都會消耗金幣並增加進度條。進度條滿了之後,按鈕會變成升級,需要已建造指定數量的拾荒船。只看船的數量,不看船的建造等級。

等級倉庫容量加倍倍率此等級每次強化所需金幣達到此等級所需拾荒船最早玩家等級
1100×25013
2200×430029
3300×6600318
4400×81,000422
5500×102,000422
6600×124,000422
7700×146,000422
8800×16—(上限)422

從 4 級起都只需要第 4 艘船,所以玩家 22 級之後,剩下的就只是金幣。每次升級要按幾次強化才能填滿進度條,並未公開。

自動

自動在拾荒等級 2 解鎖。這需要兩艘拾荒船,所以最快也要玩家 9 級。開啟自動後,小船會自己朝垃圾開去,船艙裝滿時會自動繳交收穫並開始新的一趟。它會不斷循環,直到你關掉自動或離開。下次拾荒時,自動仍會保持開啟。

自動比手動駕駛慢,最高速度 300,自己駕駛則有 900(裝備幸運木筏時自動為 600)。開啟自動時,你隨時都能手動操控,放開後又會交回自動。被魚或鯊魚撞到時,自動會以最高速度逃開 3 秒(魚)或 5 秒(鯊魚)。

鯊魚與魚群

從玩家 4 級起,有些場次會出現鯊魚或劍魚群。它們會在開始後 6 到 9 秒出現。達到 4 級後的前 12 場,哪一場會出現什麼是固定的,之後則隨機:

場次出現內容
1、4、5、12鯊魚
2、7、8魚群
3、6、9、10、11無
13 及之後10% 機率遭遇攻擊:70% 鯊魚、30% 魚群
  • 魚群: 40 條魚分成 4 群。每次撞到小船,小船會晃動,你已撿起的一件垃圾會掉回附近的海裡。你可以再把它撿回來。魚群在 5 秒後開始離開,每 5 秒走一群,約 25 秒後全部消失。
  • 鯊魚: 一隻會追著小船跑的鯊魚。每次撞擊都會把小船拋到空中,第三次撞擊就會結束這一趟:船員會逃走,無法再撿任何東西。牠在 10 秒後開始離開,15 秒後消失。

被鯊魚撞第三次後,已撿到的東西仍會保留。手動駕駛時,點返回即可繳交;開啟自動時,遊戲會自動繳交並開始下一趟。說明這一切的小心鯊魚按鈕只在玩家 4–14 級時顯示,但 15 級之後鯊魚仍會出現。

基地周圍的垃圾

基地周圍的水域也會漂來垃圾,每堆 3–7 件,出現在距離建築 10 格內或距離道路 20 格內的地方。新垃圾何時出現、出現什麼,都由遊戲伺服器決定。

點一下其中一件,居民就會收集它以及周圍八格內的每一件。 每件垃圾會分配給總路程最短的居民(不論待命或已經出門收集),所以同一位居民可能連續收集好幾件。居民回到道路上時,物資才會計入。如果沒有閒置居民,會顯示*沒有閒置工人!* 在外走動的居民人數取決於人口,從 3 到 20 人不等。詳見建築、人口與建設。

深海寶箱

發光的寶箱有時會混在垃圾裡。點一下寶箱,按下打撈。需要玩家 10 級和一座潛水船塢,第一座潛水船塢同樣在 10 級開放。在那之前,按鈕只會提示你要先建造一座。最近的閒置居民會出門,已經在收集垃圾的居民不會被選中。打撈期間居民會消失 10 秒,之後把寶箱搬回基地。

遊戲資料中,每個寶箱都對應一種藏品碎片:12 種稀有碎片(例如黑白掌機碎片)與 32 種史詩碎片(例如大力神杯碎片)。碎片會計入藏品。實際拿到的獎勵由伺服器發送。

精確公式
  • 拾取量 = 1。以*加倍機率*(伺服器數值)觸發時,拾取量 = 1 × 目前等級的加倍倍率。接著拾取量 = min(拾取量, 容量 − 已裝載量)。
  • 容量 = 目前拾荒等級的倉庫容量,擁有幸運木筏時 ×2。
  • 區域補貨:件數 = 10 到 29 的隨機整數。材料 = 塑膠、木材或舊布,各 1/3,每個區域只抽一次。之後每件都是該材料的其中一種外觀(塑膠 11 種、木材 4 種、舊布 3 種),價值都是 1。
  • 每個區域是邊長 1,080 單位的正方形。小船周圍始終維持 3 × 3 個區域。
  • 加倍機率為 p、倍率為 m 時,每次拾取的平均收穫:1 + p(m − 1)(未計容量上限)。

備註

  • 幸運木筏的「2倍速拾荒速度」不會讓手動駕駛時的小船變快。 這個皮膚會讓容量加倍、船員游泳速度加倍、自動的最高速度加倍(300 → 600)。你自己駕駛的最高速度仍是 900。幸運木筏是首充獎勵之一,拾荒等級視窗中有個*激活皮肤*按鈕,會開啟該首充活動。
  • 被魚撞落海的加倍拾取,撿回來時只算普通的一件。 加倍的數量會從你的計數中全數扣除,但漂回來的那件只值 1(再次拾取時會重新抽一次加倍)。
  • 金屬、玻璃和海藻存在於遊戲資料中,卻無法透過拾荒取得。 它們的垃圾物件確實存在(罐頭盒、車門、玻璃瓶等),但在拾荒清單中的權重都是 0。金屬和玻璃來自潛水船塢;詳見釣魚與潛水。
  • 鯊魚與魚群的場次是在你的裝置上計算的。 達到玩家 4 級後才開始計算,自動模式自動重新開始的趟次也會算一場。計算是依玩家等級,不是拾荒等級。
  • 別管升級視窗裡的 1%。 遊戲資料中每個等級的加倍機率都寫 1%,但視窗顯示的目前數值來自伺服器,1% 只會出現在「下一級」預覽中。
  • 基地地圖上從拾荒船駛出的小船只是裝飾。 它們每 30 秒出去再回來,什麼也不會帶回。
  • 不屬於拾荒的內容: 世界地圖的*打撈資源*活動與*擱淺的貨輪*都屬於世界玩法(見世界與艦隊)。遺物修復是活動功能,本文不涵蓋。
  • 未確認:各等級的加倍機率,以及它到底會不會隨等級提升。這由伺服器傳送。
  • 未確認:每級需要按幾次強化。進度條上限是 10,但每次強化增加多少由伺服器決定。
  • 未確認:每日場次是否有今日上限。遊戲本身既不計算場次也不顯示上限,但每一趟都會經伺服器核准。
  • 未確認:基地周圍會漂來哪些材料。六種材料(塑膠、木材、舊布、廢棄金屬、玻璃、海藻)的垃圾物件都存在,但會出現哪些由伺服器決定。