除了星級與裝備,英雄還有兩項可以提升的東西:徽章與專武。徽章在玩家等級12時開放。每個英雄都有四個徽章槽位,而徽章適用於同職業的任何英雄。強化會消耗徽章經驗與金幣來提升徽章等級,且只有超凡(黃金)徽章能升星以提高等級上限。專武在玩家等級30時開放(第1賽季還需等到所在世界的第15天),且只有部分傳說與超凡英雄擁有。英雄達到15★後即可鍛造,使用專武合金升級,並用該英雄自身的碎片與專武螺絲升星。每次專武升星都需要英雄達到25★。專武提供三個技能,其等級決定技能能提升到多高。
徽章
槽位與職業
英雄的四個徽章槽位分別在英雄等級1、70、90、110時開放。未解鎖的槽位會顯示*英雄70級解鎖*(或90、110)。英雄等級受玩家等級限制,因此實際上第2槽位需要玩家等級14、第3槽位需要玩家等級18、第4槽位需要玩家等級22。
徽章是依職業(法師、射手、戰士或坦克)設計,而非針對單一英雄。任何法師都能裝備法師徽章。點擊已裝備的槽位並選擇替換時,清單也會顯示同職業其他英雄正在裝備的徽章,並標註裝備者的名字。
每個徽章都有稀有度、星數(0★–5★)與等級。稀有度與星數決定等級上限:優秀(浮木)徽章從0★的5級到5★的30級,每高一個稀有度再加30,因此黃金徽章從125到150。徽章有三項隨等級成長的固定屬性,外加一項額外屬性詞條。徽章清單中有完整的等級上限表與每個徽章的屬性。
徽章來源
徽章來自禮包。額外屬性詞條取決於禮包種類,而這些名稱很容易混淆:
| 禮包 | 範例 | 職業 | 額外屬性詞條 |
|---|---|---|---|
| 隨機 | 隨機黃金徽章 | 隨機,各25% | 隨機類型、隨機數值 |
| 掛機獎勵 | 隨機徽章獎勵 | 隨機,各25% | 隨機類型、隨機數值 |
| 自選 | 沉木徽章自選、黃金徽章自選 | 由你選擇 | 隨機類型、隨機數值 |
| 名稱帶有屬性的自選 | 黃金徽章自選·生命 | 由你選擇 | 該屬性,數值為該徽章的最高值 |
隨機屬性禮包不會抽到初始能量或控制抗性;其他每種額外屬性詞條的機率相同。想取得這兩種屬性,只能透過名稱中帶有該屬性的自選禮包。黃金徽章的固定數值為:生命、攻擊、技能強度、暴擊等屬性為15%,護甲、抗性與兩種穿透屬性為150,初始能量為30,控制抗性為240。白銀自選禮包給的較少:9%生命,或20初始能量。
另外還有三種黃金禮包屬於自選禮包。黃金徽章自選·隨機S屬性會替你決定屬性:14種屬性各7%,初始能量2%。*Ⅱ*版機率均等,且不包含初始能量與控制抗性。黃金徽章自選包Ⅱ則可讓你選擇初始能量或控制抗性。
探險的掛機獎勵包含隨機徽章獎勵禮包,以及掛機等級10起提供的徽章經驗。每個禮包的說明都會列出其稀有度與星數機率。自選禮包也會出現在徽章槽位的清單中:在該處使用會依該英雄的職業開啟,並直接裝備該徽章。
強化
強化可提升等級。每級需要固定數量的經驗,且每投入1點經驗都需花費金幣。消耗只取決於等級,與徽章無關。任何徽章從1級升到30級都需要610經驗與25,679金幣,不論是沉木徽章還是黃金徽章。各等級的數值見強化表。
可以餵給徽章兩種經驗:
- 徽章經驗道具每個提供1點經驗。
- 備用徽章提供的經驗等於其自身等級上限,加上它已提升的每一級經驗。未升級的白銀5★徽章價值120經驗。未滿一整級的經驗不計入。
超凡徽章不會出現在強化清單中,只能留著升星。全選會依其*≤*篩選中的稀有度與星數,在金幣允許的範圍內填入徽章經驗與備用徽章,並在等級上限停止。它會跳過已鎖定的徽章,以及額外屬性詞條評分很高的傳說5★徽章。
範例。 黃金徽章從1級升到0★上限125級需要86,485經驗與1,620,704金幣。升到5星後,繼續升到150級,總計為148,985經驗與3,183,204金幣。白銀5★備用徽章(120經驗)只能讓全新徽章升到15級,因此大部分還是得靠徽章經驗。
重置會讓徽章回到1級。退還的內容由遊戲伺服器決定。
升星(僅限超凡徽章)
只有超凡(黃金)徽章有升星頁籤。其他稀有度的徽章會保留取得時的星數。每顆星會使等級上限提高5,固定屬性也隨之提升:黃金法師徽章在0★125級時有13,579生命,在5★150級時有26,258生命。
每顆星都需要金幣與一定數量的升星點數:
| 升到 | 升星點數 | 金幣 |
|---|---|---|
| 1★ | 1 | 500,000 |
| 2★ | 2 | 1,000,000 |
| 3★ | 4 | 2,000,000 |
| 4★ | 8 | 4,000,000 |
| 5★ | 16 | 8,000,000 |
| 0★ → 5★ | 31 | 15,500,000 |
點數來自水晶原石(每個1點),以及沒有人裝備的備用超凡徽章。備用的0★徽章價值1點,每顆星翻倍:1★到5★分別為2、4、8、16、32點。已鎖定的徽章不計入。
不要為打算餵給其他徽章的徽章升星。已升星的備用徽章價值恰好等於投入的點數,即徽章本身的1點加上每顆星所消耗的點數。因此你可以取回等值的水晶原石與徽章點數,但金幣不會退還。
升星畫面也會顯示升星前後的額外屬性詞條。那個「之後」的數值來自遊戲伺服器,因此本 Wiki 不列出額外屬性詞條的成長幅度。
專武
頁籤開放時機
英雄畫面上的專武頁籤需要玩家等級30,並達到所在世界的特定天數:第1賽季為第15天,第2賽季起為第1天(見賽季)。第1賽季時,頁籤會提前三天、在第12天出現,點擊後顯示*專武將於 Xd Yh 後開放*。
只有傳說與超凡英雄擁有專武,而且並非全部都有;專武清單會列出哪些英雄擁有專武。傳說與超凡英雄使用的材料不同:
鍛造與等級
- 鍛造會製作1級的專武,需要英雄達到15★。遊戲中寫作*英雄3星解鎖專武鍛造*,這裡計算的是大星:3顆完整大星等於15★。
- 升級會消耗固定數量的合金提升1級。連續快速點擊三次後,遊戲會提醒你可以長按按鈕持續升級。
- 專武0星時等級上限為50,每顆專武星數再加2,25星時可達100。達到上限時,遊戲會顯示*專武升星可解鎖等級上限*。
專武星數
專武的升星頁籤在鍛造後開放。每顆星都需要英雄達到25★(遊戲中寫作*英雄5星*),並消耗該英雄自身的碎片與螺絲。消耗會分段提高:
| 專武星數 | 每星碎片 | 每星螺絲 |
|---|---|---|
| 1–5 | 60 | 5 |
| 6–9 | 70 | 15 |
| 10 | 80 | 15 |
| 11–14 | 80 | 30 |
| 15 | 90 | 30 |
| 16–20 | 90 | 40 |
| 21–25 | 100 | 70 |
| 25星總計 | 2,020 | 800 |
專武的升星頁籤有獨立的自動兌換開關,與英雄升星頁籤上的開關分開。開啟後,與該英雄同稀有度的英雄萬能碎片可用於專武升星。碎片不足時,升星按鈕會開啟碎片取得途徑清單。
專武技能
每把專武都有三個技能,會改變英雄自身的技能。例如米婭的海盜女王耳釘,這些技能會為她的愛心箭增加傷害,並提升她的技能強度。這些技能不用技能書升級:專武等級會決定全部三個技能的等級。由於等級上限取決於專武星數,每次提升也需要對應星數:
| 專武等級 | 所需專武星數 | 技能等級(1 / 2 / 3) | 升到該星數所需碎片 | 升到該星數所需螺絲 |
|---|---|---|---|---|
| 1(鍛造) | 0 | 1 / – / – | 0 | 0 |
| 41 | 0 | 1 / 1 / – | 0 | 0 |
| 60 | 5 | 2 / 1 / 1 | 300 | 25 |
| 70 | 10 | 2 / 2 / 1 | 660 | 100 |
| 80 | 15 | 2 / 2 / 2 | 1,070 | 250 |
| 90 | 20 | 3 / 3 / 3 | 1,520 | 450 |
| 100 | 25 | 4 / 4 / 4 | 2,020 | 800 |
第3個技能與第一次技能等級提升,都要到專武60級才會出現。該等級需要5顆專武星,因此實際上第三個技能需要25★的英雄。
專武屬性
專武還會增加生命、攻擊與技能強度。其等級與星數各自提供屬性點數。英雄的生命、攻擊與技能強度成長值會與這些點數相乘,結果無條件捨去。因此,即使兩名英雄的專武等級與星數相同,得到的數值也會不同。
範例:米婭(傳說)升到第三個專武技能。 米婭必須先達到25★,從0★升上去需要1,100個米婭碎片(見英雄星級與技能)。接著5顆專武星需要再花300個米婭碎片與25個傳說螺絲。1到60級需要2,290個初級合金、2,265個中級合金與1,575個高級合金。在60級、5星時,專武擁有2,500 + 425 = 2,925點屬性點數。以米婭75.28生命、4.59攻擊與9.18技能強度的成長值計算,即為生命220,194、攻擊13,425、技能強度26,851。若一路升到100級、25星,總共需要2,020個米婭碎片、800個螺絲與6,825個高級合金,並提供7,500點(生命564,600)。
從第3賽季起,專武還會獲得晶片槽位。第一批會在專武50級時開放(見專武清單)。
精確公式
- 徽章等級上限 = 5 + 30 ×(稀有度 − 1)+ 5 × 星數,稀有度1(優秀)到5(超凡)。
- 徽章在*L*級的固定屬性 = 基礎值 + 成長值 × L,無條件捨去;百分比屬性顯示前會截斷至小數點後4位。
- 強化金幣 = 對每1點投入經驗,累加該等級的金幣費率。
- 備用徽章經驗 = 其目前星數下的等級上限 + 從2級到目前等級的所有經驗。
- 超凡徽章升星:第*n*顆星需要2^(n−1)點;*s*星的備用徽章價值2^*s*點。
- 專武等級上限 = 50 + 2 × 專武星數。
- 專武生命 = floor((等級點數 + 星數點數)× 英雄生命成長值);攻擊與技能強度同理,改用各自的成長值。
備註
- 禮包名稱中的「自選」不代表可以選擇額外屬性詞條。 黃金徽章自選、白銀徽章自選與「N星自選」禮包只能讓你挑選職業;額外屬性詞條是隨機的。只有名稱以屬性結尾的禮包,例如*黃金徽章自選·暴擊*,才會固定該屬性。
- 徽章的鎖定狀態儲存在手機上,而非伺服器。 重新安裝遊戲或更換裝置後,所有徽章都會變回未鎖定,全選可能會用掉你原本想保留的徽章。專武升星的自動兌換開關也是以相同方式儲存。
- 「徽章升星石或超凡徽章不足」表示你缺少水晶原石或備用的超凡徽章。「升星石」是這則訊息對水晶原石的稱呼。
- 專武的星數需求是以「大星」計算。 *英雄3星*代表15★,*英雄5星*代表25★,與英雄畫面上五顆大星的計法相同。
- 未確認:多出的升星點數會如何處理。 一旦點數足夠,畫面就會阻止你繼續放入材料,但單個價值超過該階段需求的備用徽章仍會被接受。遊戲資料並未說明多出的部分是否保留,因此小階段建議使用水晶原石與低星備用徽章。
- 未確認:其他稀有度的徽章是否能透過其他方式升星。 遊戲資料為每種稀有度都定義了星數,且帶有星數的非超凡徽章會從禮包中開出。不過遊戲只為超凡徽章提供升星功能。

