海商王是世界地圖上的限時聯盟活動。你會獲得一艘商船與一筆商會幣,在一個港口買入貨物,航行 2 小時到另一個港口賣出。只能在10:00 至 22:00(UTC+9)之間買賣,而且貨物絕對不能賣回買入的港口。利潤為價差乘以數量,再加上船隻的利潤加成:船隻 1級時 3%,5級時最高 15%。活動在玩家等級 17 開放;活動結束後,船隻等級、商會幣與利潤都會重置。
遊戲中有三套不同的「船」系統,很容易混淆。本頁會全部介紹:
| 系統 | 參與者 | 內容 | 開放條件 |
|---|---|---|---|
| 海商王 | 你個人,與聯盟一同排名 | 在世界港口之間買賣貨物 | 玩家等級 17,活動期間 |
| 聯盟商船 | 每艘船由數名聯盟成員參與 | 隊長與船員裝滿貨艙後,船隻出航,船上所有人都能獲得獎勵 | 玩家等級 18,活動期間 |
| 貨輪港口的貨輪 | 只有你自己,在基地內 | 交付指定物品,貨輪離開後帶回獎勵 | 玩家等級 11,且已建造貨輪港口 |
海商王
港口與貨物
你從世界介面進入活動。活動的港口列表會顯示所有貿易港口(依活動規則為 17 個),每個港口都標有兩種貨物:
- 特產:該港口固定不變的貨物,以及
- 緊缺貨物:每天 10:00 更換。
遊戲提示寫著:「買入特產,再到緊缺的城市賣出。」打開港口的貿易視窗時,特產一定排在最前,緊缺貨物排第二,其餘貨物則依相對正常價格的便宜程度排序。若你身上有貨物,視窗會開在賣出分頁;否則開在買入分頁。
港口價格與庫存每 2 小時刷新一次,時間為 10:00、12:00、14:00、16:00、18:00、20:00(UTC+9)。聯盟所有成員共用同一份港口庫存,先買先得。
貨物分為五個品階,每個品階有十種貨物。品階越高,價格越貴、佔用的貨艙空間越多,但每單位空間的價值也越高:
| 品階 | 貨物示例 | 正常價格 | 每件佔用貨艙 | 每單位空間正常價格 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 生魚片、淡水、木板 | 50 | 1 | 50 |
| 2 | 魚油、麵包、急救包 | 120 | 2 | 60 |
| 3 | 魚皮、食鹽、電線 | 280 | 4 | 70 |
| 4 | 魚膠、珍珠、魚子醬 | 800 | 10 | 80 |
| 5 | 魚籽、沙發、珍珠項鍊 | 1,800 | 20 | 90 |
「正常價格」僅供參考。實際支付或取得的價格是港口目前價格,買入視窗會以相對正常價格的變動百分比顯示。
買入
單一貨物最多能買多少,取以下三個上限中最小者:貨艙剩餘空間除以貨物佔用空間、商會幣除以價格,以及港口剩餘庫存。
範例。 你的船隻為 2級(容量 3,000),貨艙已裝有佔用 400 空間的貨物。你有 5,000 商會幣,這裡的生魚片售價 75。以空間計算可買 2,600 件,以商會幣計算可買 66 件,因此滑桿停在 66。
賣出與利潤
貨物可以在任何港口賣出,唯獨不能賣回買入的港口。遊戲會以「在購買物品的城市無法出售。」阻擋。每一批貨物都會記住買入地點與買入價格。
利潤 = (賣出價格 − 買入價格) × 數量 × (1 + 利潤加成)。你會取回購買成本,再加上這筆利潤。
範例。 在船隻 2級(加成 6%)時,你以 50 買入 100 片生魚片,並以 75 賣出。價差收益為 25 × 100 = 2,500,加上加成後為 2,650,顯示為「利潤:2,650(商船 +6%)」。這筆交易會支付 5,000 + 2,650 = 7,650 商會幣。
加成只在有盈利時套用。虧本賣出不會獲得加成,虧損也不會從總利潤中扣除。
航行
不論距離遠近,兩個港口之間的每趟航行都要 2 小時。船隻在海上航行時,你可以使用商會指針縮短 30 分鐘。因此四個指針就能涵蓋整趟航程。若不夠用,視窗可讓你用鑽石購買指針,每天最多 50 個。
派出空船前,遊戲會警告你(不會產生任何利潤)。交易時段的限制只作用於買入與賣出;出航按鈕本身沒有時間檢查。
升級商船
升級需要兩個條件:你在本次活動的總利潤必須達到下一級的門檻,並支付鑽石。利潤不會被消耗,只是門檻。
| 船隻等級 | 所需總利潤 | 鑽石 | 容量 | 利潤加成 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 起始 | — | 1,000 | 3% |
| 2 | 10,000 | 300 | 3,000 | 6% |
| 3 | 50,000 | 600 | 9,000 | 9% |
| 4 | 250,000 | 1,200 | 27,000 | 12% |
| 5 | 1,000,000 | 2,000 | 81,000 | 15% |
從 1級升到 5級總共需要 4,100 鑽石。容量每級變為三倍,所以及早升級很快就能回本:1級的貨艙只能裝 50 件第 5 品階貨物(1,000 ÷ 20),3級則可裝 450 件。
共享情報與聯盟目標
在聯盟中有人當天造訪該港口並按下共享情報之前,緊缺貨物在港口列表上會顯示為「?」。之後所有成員都能看到。共享情報也會計入今日獎勵:成員累計共享 5、10、15 個港口時,每個階段可領取 2 個商會指針 + 100 鑽石。必須依序領取,遊戲只會檢查下一個尚未領取的階段。
聯盟任務從活動開始當天起算,前四天每天提供六個目標。其中三個是聯盟總利潤,三個是成員完成的貿易次數。每個目標都會發放 2 個商會指針 + 100 鑽石。
| 天數 | 聯盟總利潤 | 聯盟貿易次數 |
|---|---|---|
| 1 | 50,000 / 250,000 / 500,000 | 50 / 100 / 150 |
| 2 | 1,000,000 / 1,500,000 / 2,000,000 | 200 / 300 / 400 |
| 3 | 2,500,000 / 5,000,000 / 7,500,000 | 500 / 600 / 700 |
| 4 | 10,000,000 / 20,000,000 / 30,000,000 | 800 / 900 / 1,000 |
個人獎勵與排行
- 利潤獎勵是依照你個人總利潤計算的 20 個里程碑:5,000、10,000、50,000、100,000、200,000、350,000、600,000、1M、2M、4M、6M、10M,之後每 5M 一個,直到 50M。每個里程碑的獎勵內容會隨活動而異。
- 戰令計算的是同一項數值:1 利潤 = 1 點,虧損不計。
- 排行會依聯盟總利潤為聯盟排序,並依個人總利潤為玩家排序。個人排名第 1 的獎勵必定包含稱號·富甲一方(15 天內所有英雄生命 +2%)。排行視窗只會列出獎勵,沒有領取按鈕。
精確公式
- 最大購買量 = min(⌊剩餘空間 ÷ 貨物佔用空間⌋, ⌊商會幣 ÷ 港口價格⌋, 港口剩餘庫存)。
- 顯示的價格變動 = 100 × (港口價格 ÷ 正常價格 − 1) %。
- 賣出預覽:收益 = ⌈(賣出價格 − 買入價格) × 數量 × (1 + 利潤加成)⌉;總額 = 收益 + 買入價格 × 數量。實際支付由伺服器決定。
- 利潤加成以每 10,000 對應 300 / 600 / 900 / 1,200 / 1,500 的方式儲存;船隻介面會向下取整為整數百分比顯示。
- 單趟可使用的指針數量 = min(⌈剩餘時間 ÷ 30 分鐘⌉, 4)。
- 在 UTC+9 時區,10 ≤ 小時 < 22 時允許交易。
聯盟商船
聯盟商船是每日舉行的聯盟活動,玩家等級 18 起可參加。船隻會以三種品階出現在聯盟碼頭:
| 船隻 | 貨艙數 | 航行時間 | 最少補貨貨艙數 |
|---|---|---|---|
| 史詩 | 2 | 2.5 小時 | 1 |
| 傳說 | 4 | 5 小時 | 2 |
| 超凡 | 6 | 9 小時 | 3 |
船隻出航流程:
- 隊長。 成員可應聘隊長。每艘船會列出所需英雄,以及英雄升星到第幾星的要求;這項檢查會把英雄的星級與其專武星級相加。若未達標,遊戲會顯示「船長應聘未達標,請培養英雄」。隊長不必裝填任何貨艙。
- 補貨階段。 有隊長之後,成員有 30 分鐘的時間用指定物品裝滿貨艙。每裝滿一個貨艙,你就會上船。每位成員在每艘船隻能裝填一個貨艙。若物品不足,遊戲會先提供購買不足部分的選項。
- 出航。 所有貨艙裝滿後,船隻會立刻出航。若 30 分鐘結束時,已裝滿的貨艙少於表中最低數量,船隻就會重置:隊長被移除,所有人的物品都會退還。
- 獎勵。 抵達後,隊長與船上所有人都會獲得相同的獎勵,品階越高獎勵越豐厚。
無論擔任隊長或船員,你同時最多只能在 2 艘船上(商船隊列已達到上限(2/2))。活動上的紅點只表示有你可以加入的船,且你所在的船少於 2 艘,並不代表有獎勵在等待。
刷新時間(UTC+9)。 史詩與傳說船隻於 8:00、11:00、14:00、17:00、20:00、23:00 刷新。每次刷新時,碼頭會將每種船補足至 4 艘(賽季 1 中為每種 2 艘),仍在等待的船隻會更新隊長與貨艙需求。超凡船隻每天最多出現兩次:一次隨機落在 8:00、11:00、14:00 其中之一,另一次隨機落在 17:00、20:00、23:00 其中之一。同一時間只能有一艘超凡船隻停靠港口,因此一直未出航的超凡船隻會擋住下一艘。
說明文字指出,最終獎勵會在活動結束前 10 分鐘以郵件寄出。在最後這 10 分鐘內,任何船隻都無法接受隊長應聘或進行補貨,仍在補貨的船隻會退回貨物。
貨輪港口的貨輪
基地中的貨輪港口是獨立的單人系統,不屬於任何活動。最多可同時容納 3 艘貨輪。貨輪欄位於玩家等級 9、13、21 開放,但貨輪港口本身要到 11 級才能建造,因此實際上第一艘貨輪從 11 級才開始。
每艘貨輪會要求 4 種物品,大多是工廠生產的物品(參見配方)。每次交付都會給予玩家經驗與金幣。四種物品全部交付後,貨輪就會出航,過一段時間後帶回 4 個隨機獎勵。遊戲內規則列出了各獎勵的機率:
- 全部交貨會完成所有你物品足夠的請求。只有在你連*任何一項*都無法完成時,才會提供購買缺少物品的選項。若有些請求可以完成、有些不行,它會完成能完成的,其餘留著;再點一次即可購買不足的部分。
- 貨輪出航時,你可以像其他計時器一樣加速。
- 返回計時結束後,貨輪會顯示為已抵達,但你仍需點擊領取獎勵。
- 缺少物品嗎?你可以用聯盟求助向聯盟索取,每天最多 20 次請求。這個上限會與你其他所有求助請求共用。
貿易時間減少席位
指揮中心的英雄委任有三個貿易時間減少席位,分別在玩家等級 11、14、24 開放。每個席位上的英雄會增加若干秒數:依稀有度提供基礎值,再依星級加上固定數值。三個席位的數值會累加。
| 英雄稀有度 | 基礎值 | 每星 | 5★時 | 25★時 |
|---|---|---|---|---|
| 稀有 | 24 | 8 | 64 | 224 |
| 史詩 | 60 | 22 | 170 | 610 |
| 傳說 | 180 | 64 | 500 | 1,780 |
| 超凡 | 240 | 86 | 670 | 2,390 |
備註
- 貿易貨物不是你的基地物品。 你在海商王買入的生魚片或珍珠會存放在商船貨艙裡,並以商會幣支付,與你倉庫裡的生魚片毫無關係。
- 港口視窗會在每次價格刷新時自動關閉。 當下一次刷新的倒數歸零時,貿易視窗就會關閉,你必須重新開啟才能看到新價格。
- 港口列表的倒數只計到 10:00。 港口列表視窗倒數至下一個 10:00,也就是每日緊缺貨物的更換時間;而每個港口自己的視窗則倒數至下一次 2 小時刷新。兩者都正確,只是倒數的目標不同。
- 虧本賣出時的預覽金額會略低。 當你以低於買入價的價格賣出時,視窗在計算總額時仍會把利潤加成套用到虧損上,因此顯示的總額會低於(賣出價格 × 數量)。規則說虧損不適用加成;你實際獲得的商會幣由伺服器決定。
- 升級紅點也需要鑽石。 即使利潤已達標、可以升級,只要鑽石還不足,就不會顯示紅點。
- 利潤獎勵在剛好達到目標時即可領取,但紅點要超過目標後才會出現。 利潤剛好為 5,000 時,第一個里程碑的領取按鈕可以按下,但不會有紅點。
- 聯盟任務在第 4 天之後就沒有目標。 若活動持續更久,就不會再有任務獎勵。
- 聯盟商船介面顯示「每日8點(UTC+9)刷新」。 那只是當天的第一次刷新。史詩與傳說船隻每天刷新六次(見上文)。
- 說明文字說貨物有 4 個品階,資料卻有 5 個。 海商王規則提到傳說、史詩、稀有與優秀貨物,但貨物列表有五個價格品階(50 到 1,800)。
- 未確認:你一開始有多少商會幣。 活動設定列出 10,000,但遊戲從未使用這個數值,因此是由伺服器端設定。
- 未確認:貿易時間減少會縮短什麼。 席位顯示的是秒數,但遊戲未說明它套用於哪個計時器。席位與貨輪港口同樣在 11 級開放,因此貨輪的返回時間很可能是目標。海商王的每趟航程固定為 2 小時。
- 未確認:當商船的 30 分鐘結束時,已裝滿最低貨艙數但未全部裝滿,會發生什麼事。 規則只說若低於最低數量,船隻就會重置。
- 未確認:商會指針的鑽石價格。 商店會在你購買時由伺服器端設定,因此未列於此處。

