海商の王はワールドマップで開催される時間制の船団イベントだ。貿易船とギルドコインの軍資金を手に入れ、ある港で商品を買い、2時間かけて別の港へ航海してそこで売る。売買できるのは10:00~22:00(UTC+9)の間だけで、買った港で売ることはできない。利益は価格差×数量に、船の収益ボーナスを上乗せしたものだ。収益ボーナスは船Lv.1で3%、Lv.5で最大15%。イベントは船長Lv17で開放され、終了時には船レベル、ギルドコイン、利益がすべてリセットされる。
ゲームには混同しやすい「船」のシステムが3つある。このページではその3つすべてを扱う:
| システム | 参加者 | 内容 | 開放条件 |
|---|---|---|---|
| 海商の王 | 自分(船団と合算でランキング) | ワールドマップの港で商品を売買する | 船長Lv17、イベント開催中 |
| 船団貿易船 | 1隻につき船団メンバー複数名 | リーダーとクルーが貨物室を埋め、船が出航すると乗船者全員が報酬を獲得 | 船長Lv18、イベント開催中 |
| 貨物船港の貨物船 | 自分のみ(自拠点) | 依頼されたアイテムを納品すると、貨物船が出発して報酬を持ち帰る | 船長Lv11で貨物船港を建設 |
海商の王
港と商品
ワールドマップ画面からイベントに入る。港一覧にはすべての交易港(イベントルールによると17港)が表示され、各港には2つの商品が示される:
- 特産品:その港では決して変わらない。
- 需要品:毎日10:00に変わる。
ゲーム内のヒントは「特産品を買い、需要品の都市で売れ」。港の取引画面を開くと、特産品が必ず先頭に表示され、需要品が2番目に来る。残りは通常価格と比べた割安さ順に並ぶ。交易品を積んでいる場合は売却タブ、積んでいなければ購入タブで開く。
港の価格と在庫は2時間ごと、10:00、12:00、14:00、16:00、18:00、20:00(UTC+9)に更新される。船団のメンバーは全員が同じ港の在庫から購入でき、早い者勝ちだ。
商品は5段階に分かれ、各段階に10種類ずつある。上位の段階ほど価格は高く、貨物室を多く使うが、使う容量あたりの価値は高くなる:
| 段階 | 商品の例 | 通常価格 | 1個あたりの貨物室 | 1容量あたりの通常価格 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 刺身、淡水、木の板 | 50 | 1 | 50 |
| 2 | 魚油、パン、救急キット | 120 | 2 | 60 |
| 3 | 魚革、塩、電線 | 280 | 4 | 70 |
| 4 | 魚にかわ、真珠、キャビア | 800 | 10 | 80 |
| 5 | 魚卵、ソファ、真珠のネックレス | 1,800 | 20 | 90 |
「通常価格」はあくまで参考値だ。実際に支払う、または受け取る価格は港の現在価格で、購入画面では通常価格に対する変動(%)として表示される。
購入
1種類の商品を買える最大数は、3つの上限のうち最も小さい値になる。貨物室の空き容量 ÷ 商品のサイズ、ギルドコイン ÷ 価格、港の残り在庫、の3つだ。
例。 船がLv.2(容量3,000)で、すでに400容量分の交易品を積んでいるとする。ギルドコインを5,000持ち、ここでは刺身が75だ。容量では2,600、コインでは66まで買えるため、スライダーは66で止まる。
売却と利益
商品は買った港以外の港ならどこでも売れる。買った港で売ろうとすると、ゲームは*購入した都市ではアイテムは売却不可。*と表示してブロックする。各ロットは購入した港と支払額を記憶している。
利益 = (売却価格 − 購入価格)× 数量 ×(1 + 収益ボーナス)。購入代金に利益を上乗せした額を受け取る。
例。 船Lv.2(ボーナス6%)で刺身を50で100個買い、75で売るとする。価格差による利益は25 × 100 = 2,500。ボーナス込みで2,650となり、*利益:2,650(貿易船 +6%)*と表示される。売却で得られるのは5,000 + 2,650 = 7,650ギルドコインだ。
ボーナスは利益が出る売却にのみ適用される。損をして売ってもボーナスは付かず、損失が総利益から差し引かれることもない。
航海
2つの港の間の移動は、距離に関係なく2時間かかる。船が海上にある間はギルドコンパスを使って30分短縮できる。つまりコンパス4個で1回の航海をまるごと短縮できる。足りない場合は、画面からダイヤでコンパスを購入でき、1日50個まで買える。
空の船を送り出す前には、ゲームが警告を出す(利益は一切発生しません)。取引時間の制限がかかるのは売買だけで、出航ボタン自体には時間チェックがない。
貿易船の強化
強化には2つの条件がある。このイベントでの総利益が次のレベルの基準に達していること、そしてダイヤを支払うことだ。利益は消費されず、あくまで達成条件として参照されるだけ。
| 船レベル | 必要な総利益 | ダイヤ | 容量 | 収益ボーナス |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 開始時 | — | 1,000 | 3% |
| 2 | 10,000 | 300 | 3,000 | 6% |
| 3 | 50,000 | 600 | 9,000 | 9% |
| 4 | 250,000 | 1,200 | 27,000 | 12% |
| 5 | 1,000,000 | 2,000 | 81,000 | 15% |
Lv.1からLv.5までで合計4,100ダイヤかかる。容量はレベルごとに3倍になるため、早めの強化はすぐに元が取れる。Lv.1の貨物室には段階5の商品が50個しか入らない(1,000 ÷ 20)が、Lv.3なら450個入る。
情報共有と船団目標
需要品は、その日に船団の誰かがその港を訪れて情報共有を押すまで、港一覧で「?」と表示される。共有後はメンバー全員が確認できる。共有は本日報酬にもカウントされる。メンバーが5港、10港、15港を共有すると、それぞれの段階でギルドコンパス2個+ダイヤ100個を受け取れる。受取は順番どおりで、ゲームが確認するのは次に未受取の段階だけだ。
船団任務では、イベント開始日から数えて最初の4日間、毎日6つの目標が提示される。3つは船団の総利益、3つはメンバーが行った取引回数が条件だ。達成するごとにギルドコンパス2個+ダイヤ100個を獲得できる。
| 日 | 船団の総利益 | 船団の取引回数 |
|---|---|---|
| 1 | 50,000 / 250,000 / 500,000 | 50 / 100 / 150 |
| 2 | 1,000,000 / 1,500,000 / 2,000,000 | 200 / 300 / 400 |
| 3 | 2,500,000 / 5,000,000 / 7,500,000 | 500 / 600 / 700 |
| 4 | 10,000,000 / 20,000,000 / 30,000,000 | 800 / 900 / 1,000 |
個人報酬とランキング
- 収益報酬は自分の総利益に対する20個のマイルストーンだ。5,000、10,000、50,000、100,000、200,000、350,000、600,000、1M、2M、4M、6M、10M、以降は50Mまで5Mごと。各マイルストーンで何がもらえるかはイベントごとに変わる。
- バトルパスも同じものをカウントする。利益1 = 1ポイントで、損失はカウントされない。
- ランキングは船団を船団総利益順に、プレイヤーを個人総利益順に並べる。個人ランキング1位には必ず称号・海域の大富豪(クルー全員のHP+2%、15日間)が含まれる。ランキング画面は報酬を一覧表示するだけで、受取ボタンはない。
正確な計算式
- 最大購入数 = min(⌊空き容量 ÷ 商品のサイズ⌋, ⌊ギルドコイン ÷ 港の価格⌋, 港の残り在庫)。
- 表示される価格変動 = 100 × (港の価格 ÷ 通常価格 − 1) %。
- 売却プレビュー:獲得額 = ⌈(売却価格 − 購入価格) × 数量 × (1 + 収益ボーナス)⌉、合計 = 獲得額 + 購入価格 × 数量。実際の支払額はサーバーが決定する。
- 収益ボーナスは10,000分の300 / 600 / 900 / 1,200 / 1,500として保存され、船の画面では小数点以下を切り捨てた整数の%で表示される。
- 1回の航海で使えるコンパス = min(⌈残り時間 ÷ 30分⌉, 4)。
- 取引可能なのはUTC+9で10 ≤ 時 < 22のとき。
船団貿易船
船団貿易船は船長Lv18から開放される毎日の船団イベントだ。船は船団ドックに3つの段階で出現する:
| 船 | 貨物室数 | 航海時間 | 最低必要貨物室数 |
|---|---|---|---|
| SR | 2 | 2.5時間 | 1 |
| SSR | 4 | 5時間 | 2 |
| UR | 6 | 9時間 | 3 |
船の運航方法:
- リーダー。 メンバーがリーダーに立候補する。各船には必要なクルーが一定の星ランク(「クルーを星ランクUP:」)付きで表示され、この判定ではクルーの星と専用武器の星が合計される。条件を満たさない場合は未達成となり、ゲームは*操舵手の就任条件に達していません。クルーを育成してください。*と表示する。リーダーは貨物室を埋める必要はない。
- 補充フェーズ。 リーダーが決まると、メンバーは30分以内に指定されたアイテムで貨物室を埋める。貨物室を埋めると乗船扱いになる。1人のメンバーが1隻につき埋められる貨物室は1つだけだ。アイテムが足りない場合は、先に不足分を購入するよう促される。
- 出航。 すべての貨物室が埋まると、船はすぐに出航する。30分が経過した時点で、埋まった貨物室が表の最低数に満たない場合、船はリセットされ、リーダーは解除されて全員のアイテムが返却される。
- 報酬。 到着すると、リーダーと乗船者全員が同じ報酬を獲得する。段階が高いほど報酬は多い。
リーダーでもクルーでも、同時に2隻まで乗船できる(貿易船キューが上限に達しました(2/2))。イベントの赤い点は、参加できる船があり、かつ乗船数が2隻未満であることだけを示す。報酬が待っているという意味ではない。
更新時間(UTC+9)。 SRとSSRの船は8:00、11:00、14:00、17:00、20:00、23:00に更新される。更新のたびにドックは各段階4隻まで補充され(シーズン1では各2隻)、待機中の船には新しいリーダー条件と貨物室条件が設定される。URの船は1日最大2回出現する。8:00・11:00・14:00のいずれかのランダムな時刻に1隻、17:00・20:00・23:00のいずれかに1隻だ。港に同時に停泊できるUR船は1隻だけなので、出航しないUR船があると次のUR船が出現できなくなる。
ヘルプテキストには、最終報酬はイベント終了10分前にメールで送られると書かれている。最後の10分間は、どの船もリーダーを受け付けず、補充もできず、補充中の船は商品を返却する。
貨物船港の貨物船
自拠点の貨物船港は、どのイベントにも属さない独立したソロ用システムだ。最大3隻の貨物船を収容できる。貨物船の枠は船長Lv9、13、21で開放されるが、貨物船港自体が船長Lv11からしか建設できないため、実際に最初の貨物船が使えるのは船長Lv11からだ。
各貨物船は4種類のアイテムを要求し、そのほとんどは工場で生産するものだ(レシピ参照)。納品するたびに船長EXPと金貨を獲得できる。4種類すべてを納品すると、貨物船は出航し、しばらくしてからランダム報酬を4つ持ち帰る。ゲーム内ルールには各報酬の確率が次のように記載されている:
| 報酬 | 確率 |
|---|---|
| 名品達人バッジ | 32.5% |
| 名品(SR)の欠片 | 24.75% |
| 名品(R)の欠片 | 16.5% |
| 名品(SSR)の欠片 | 8.25% |
| 名品EXP(R) | 7.5% |
| 名品EXP(SR) | 7.5% |
| 名品EXP(SSR) | 3.0% |
- 全て納品は、手持ちが足りている依頼をすべて埋める。不足アイテムの購入を提案するのは、依頼を*1つも*埋められない場合だけだ。一部の依頼は埋められて他は埋められない場合、埋められるものだけを埋めて残りはそのままにし、もう一度タップすると不足分を購入できる。
- 貨物船が外に出ている間は、他のタイマーと同じように短縮できる。
- 帰還タイマーが終わると貨物船は到着済みとして表示されるが、報酬を受け取るにはタップして回収する必要がある。
- アイテムが足りないときは、船団ヘルプで船団に依頼でき、1日20回まで依頼できる。この上限は他のすべてのヘルプ依頼と共通だ。
貿易時間短縮の枠
指揮センターのクルー委任には、貿易時間短縮の枠が3つあり、船長Lv11、14、24で開放される。着任したクルー1人につき秒数が加算される。レアリティごとの基礎値に、星1つあたりの固定値を足したものだ。3つの枠の値はすべて合計される。
| クルーのレアリティ | 基礎値 | 星1つあたり | 5★時 | 25★時 |
|---|---|---|---|---|
| R | 24 | 8 | 64 | 224 |
| SR | 60 | 22 | 170 | 610 |
| SSR | 180 | 64 | 500 | 1,780 |
| UR | 240 | 86 | 670 | 2,390 |
備考
- 交易品は拠点のアイテムではない。 海商の王で買う刺身や真珠は貿易船の貨物室にあり、ギルドコインで支払う。倉庫にある刺身とは何の関係もない。
- 港の画面は価格更新のたびに自動で閉じる。 次の更新までのカウントダウンが0になると取引画面が閉じるので、新しい価格を見るには開き直す必要がある。
- 港一覧のカウントダウンは10:00までしか数えない。 港一覧画面は次に10:00になるまで、つまり毎日の需要品の変更までをカウントダウンし、各港の画面は次の2時間ごとの更新までをカウントダウンする。どちらも正しく、数えている対象が違うだけだ。
- 損失時の売却プレビューは少し低く表示される。 購入価格を下回って売る場合、画面は合計を計算するときに損失にも収益ボーナスを適用するため、表示される合計は(売却価格 × 数量)より低くなる。ルールでは損失にボーナスは適用されないとされており、実際に受け取るコインはサーバーが決定する。
- 強化の赤い点にはダイヤも必要。 ダイヤがまだ足りない場合、強化可能(利益が基準に到達)でも赤い点が表示されないことがある。
- 収益報酬は目標値ちょうどで受け取れるが、赤い点は超えてからでないと出ない。 利益がちょうど5,000のとき、最初のマイルストーンの受取ボタンは機能するが、赤い点は表示されない。
- 船団任務に4日目以降の目標はない。 イベントがそれより長く続いても、これ以上の任務報酬はない。
- 船団貿易船の画面には「毎日8時更新(UTC+9)」と表示される。 これはその日の最初の更新にすぎない。SRとSSRの船は1日に6回更新される(上記参照)。
- ヘルプには商品が4段階とあるが、データには5段階ある。 海商の王のルールにはSSR、SR、R、NRの商品が記載されているが、商品リストには5つの価格段階(50〜1,800)がある。
- 未確認:開始時のギルドコインの所持数。 イベント設定には10,000とあるが、ゲームがその値を使うことはなく、サーバー側で設定されている。
- 未確認:貿易時間短縮が何を短縮するのか。 枠には秒数が表示されるが、どのタイマーに適用されるかはゲーム内で説明されていない。枠は貨物船港と同じ船長Lv11で開放されるため、貨物船の帰還時間が対象である可能性が高い。海商の王の航海は2時間固定だ。
- 未確認:船団貿易船の30分が、最低数の貨物室は埋まったものの全部は埋まらないまま経過したときに何が起こるか。 ルールには、最低数に満たない場合に船がリセットされることしか書かれていない。
- 未確認:ギルドコンパスのダイヤ価格。 購入時にショップがサーバー側で設定するため、ここには記載しない。

