日本語

ホーム › 仕組み › クルーバッジと専用武器

クルーバッジと専用武器

クルーには星と装備のほかに、強化できる要素が2つある。バッジと専用武器だ。バッジは船長Lv12で解放される。クルーは全員バッジスロットを4つ持ち、バッジは同じクラスのクルーなら誰でも装備できる。強化ではEXP(バッジ)と金貨を使ってバッジのLvを上げられ、Lv上限を上げる星ランクUPができるのはUR(ゴールド)バッジだけだ。専用武器は船長Lv30で解放される(シーズン1では、自分のワールドの15日目より前には解放されない)。専用武器を持つのは一部のSSRクルーとURクルーだけだ。クルーが15★になると鍛造でき、専用武器アロイでLvを上げ、そのクルー自身の欠片と専用武器ネジで星ランクUPする。武器の星を上げるには、どの星でもクルーが25★である必要がある。武器は3つのスキルを付与し、それぞれどこまで上がるかは武器のLvで決まる。

バッジ

スロットとクラス

クルーのバッジスロット4つは、クルーLv1、70、90、110で解放される。未解放のスロットには*クルーLv.70で解放*(90、110も同様)と表示される。クルーLvは船長Lvによって上限が決まるため、実際にはスロット2は船長Lv14、スロット3は船長Lv18、スロット4は船長Lv22が必要になる。

バッジは特定のクルー専用ではなく、クラス(メイジ、シューター、ウォリアー、タンク)ごとに作られている。メイジ用のバッジは、どのメイジでも装備できる。装着済みのスロットをタップして付け替えを選ぶと、同じクラスの他のクルーが装備しているバッジも、装備者の名前付きで一覧に表示される。

バッジにはレア度、星(0★~5★)、Lvがある。レア度と星でLv上限が決まる。NR(浮木)バッジのLv上限は0★で5、5★で30になり、レア度が1つ上がるごとに30ずつ増える。そのためゴールドバッジは125から150になる。バッジには、Lvに応じて上がる固定ステータスが3つと、追加ステータスが1つある。バッジ一覧には、Lv上限の一覧表と各バッジのステータスを掲載している。

バッジの入手方法

バッジはパックから入手できる。追加ステータスはパックの種類によって変わり、名前も紛らわしいので注意が必要だ。

パック例クラス追加ステータス
ランダムゴールドバッジ・ランダムランダム(各25%)種類・数値ともランダム
放置報酬バッジ報酬・ランダムランダム(各25%)種類・数値ともランダム
セレクト流木バッジセレクト、ゴールドバッジセレクト自分で選ぶ種類・数値ともランダム
名前にステータスが入ったセレクトゴールドバッジセレクト・HP自分で選ぶそのステータス(バッジの最大値)

ランダムなステータスが出るパックからは、基礎エネルギーと行動妨害耐性は決して出ない。それ以外の追加ステータスはすべて同じ確率だ。この2つのステータスを入手する唯一の方法は、その名前が付いたセレクトパックだ。ゴールドバッジの固定値は、HP、ATK、スキルPOW、会心率などのステータスが15%、アーマー、耐性、PEN系2ステータスが150、基礎エネルギーが30、行動妨害耐性が240だ。シルバーバッジセレクトの場合はもっと低く、HP9%か基礎エネルギー20になる。

さらに、ゴールドのセレクトパックが3種類ある。ゴールドバッジセレクト・ランダムSステータスはステータスを自動で選ぶ。14種類のステータスが各7%、基礎エネルギーが2%だ。*Ⅱ*版は確率がすべて均等で、基礎エネルギーと行動妨害耐性は出ない。ゴールドバッジセレクトパックⅡでは、基礎エネルギーか行動妨害耐性を選べる。

ステージ攻略の放置報酬には、バッジ報酬・ランダムのパックと、放置Lv10以降に得られるEXP(バッジ)が含まれる。各パックの説明には、レア度と星の排出率が記載されている。セレクトパックはバッジスロットの一覧にも表示される。そこで使うと、そのクルーのクラスに合わせて開封され、バッジがそのまま装着される。

強化

強化ではバッジのLvが上がる。Lvごとに必要なEXPが決まっており、投入するEXP 1ポイントごとに金貨も必要になる。コストはバッジではなくLvだけで決まる。どのバッジでも、Lv1からLv30まで上げるにはEXP 610と金貨25,679が必要だ。流木バッジでもゴールドバッジでも同じだ。Lvごとの数値は強化表にある。

強化に使えるEXPは2種類ある。

  • EXP(バッジ)は1個につきEXPを1与える。
  • 予備のバッジが与えるEXPは、現在の星でのLv上限分に、これまでに上げた各LvのEXPを足した値になる。Lvを上げていないシルバーバッジ5★は120 EXP分だ。Lvの途中まで入っているEXPは計算されない。

URバッジは強化一覧に表示されず、星ランクUP用に取っておく。全て選択は、*≤*フィルターで指定したレア度と星までのEXP(バッジ)と予備バッジを、金貨が続く限り一覧にセットし、Lv上限に達すると止まる。ロック中のバッジと、追加ステータスの評価が高いSSR5★バッジは飛ばす。

例: ゴールドバッジをLv1から0★の上限125まで上げるには、EXP 86,485と金貨1,620,704が必要だ。5★にしてからLv150まで上げると、合計はEXP 148,985、金貨3,183,204になる。シルバーバッジ5★の予備(120 EXP)では、新品のバッジをLv15までしか上げられない。そのため、大半はEXP(バッジ)で賄うことになる。

リセットするとバッジはLv1に戻る。返還される素材はゲームサーバーが決める。

星ランクUP(URバッジのみ)

「星ランクUP」タブがあるのはUR(ゴールド)バッジだけだ。他のレア度のバッジは、入手時の星のままになる。星を1つ上げるごとにLv上限が5上がり、固定ステータスも一緒に上がる。メイジ用ゴールドバッジは0★Lv125でHP13,579、5★Lv150でHP26,258になる。

星を1つ上げるには金貨と星ランクUPのPtを消費する。

上げる星星ランクUPのPt金貨
1★1500,000
2★21,000,000
3★42,000,000
4★84,000,000
5★168,000,000
0★ → 5★3115,500,000

Ptは、1個1Ptの水晶の原石と、誰も装備していない予備のURバッジから得られる。予備の0★バッジは1Pt分で、星が1つ増えるごとに倍になる。1★から5★ではそれぞれ2、4、8、16、32Ptだ。ロック中のバッジは数えない。

他のバッジの強化に使う予定のバッジは、星ランクUPしないこと。星ランクUP済みの予備バッジの価値は、投入したPtとちょうど同じだ。バッジ本体の1Ptに、各星で消費したPtを足した分になる。水晶の原石とバッジはPtとして戻るが、金貨は消える。

星ランクUP画面では、星を上げる前後の追加ステータスも表示される。この「後」の値はゲームサーバーから取得しているため、このWikiでは追加ステータスがどれだけ伸びるかを掲載していない。

専用武器

タブが解放されるタイミング

クルー画面の専用武器タブは、船長Lv30と自分のワールドの経過日数が条件になる。シーズン1では15日目、シーズン2以降は1日目だ(シーズン参照)。シーズン1ではタブが3日早く、12日目に表示され、タップすると*専用武器はXd Yh後に解放*と表示される。

専用武器を持つのはSSRクルーとURクルーだけだが、全員が持っているわけではない。どのクルーが持っているかは専用武器一覧で確認できる。SSRクルーとURクルーでは消費する素材が異なる。

クルーLv1~2021~4041~100星
SSR初級アロイ中級アロイ上級アロイ専用武器ネジ(SSR)
UR中級アロイ上級アロイ特級アロイ専用武器ネジ(UR)

アロイは初級、中級、上級、専用武器アロイ(特級)の4種類だ。

鍛造とLv

  1. 鍛造すると武器をLv1で作成できる。クルーが15★である必要がある。ゲーム内では*クルー3スターで専用武器の鍛造が解放*と表示される。大きな星で数えており、大きな星3つ分が15★だ。
  2. 強化では、決まった量のアロイを消費してLvが1上がる。3回連打する。すると、ボタンの長押しで続けて強化できるという案内が表示される。
  3. Lv上限は武器の星0個で50で、武器の星が1つ増えるごとに2上がり、25個で100になる。上限に達すると、ゲーム内では*専用武器の星ランクUPでLv上限解放可能*と表示される。

武器の星

武器の「星」タブは鍛造後に解放される。星を1つ上げるには、クルーが25★(ゲーム内表記では*クルー5スター*)である必要があり、そのクルー自身の欠片とネジを消費する。消費数は段階的に増える。

武器の星星1つあたりの欠片星1つあたりのネジ
1~5605
6~97015
108015
11~148030
159030
16~209040
21~2510070
合計252,020800

武器の「星」タブには、クルー画面の「星」タブとは別に、専用の自動交換スイッチがある。ONにすると、そのクルーと同じレア度の万能欠片を武器の星ランクUPに使える。欠片が足りないときは、星ランクUPボタンから入手場所の一覧を開ける。

武器スキル

どの武器にも、クルー自身のスキルを変化させる3つのスキルがある。たとえばミアの海賊女王のピアスでは、3つのスキルが彼女のハートアローにダメージを追加し、スキルPOWを上げる。これらのスキルは本でLvを上げるものではなく、3つとも武器のLvで決まる。Lv上限は武器の星で決まるため、各段階では星も必要になる。

武器Lv必要な武器の星スキルLv(1 / 2 / 3)その星までに必要な欠片その星までに必要なネジ
1(鍛造)01 / – / –00
4101 / 1 / –00
6052 / 1 / 130025
70102 / 2 / 1660100
80152 / 2 / 21,070250
90203 / 3 / 31,520450
100254 / 4 / 42,020800

スキル3と最初のスキルLvアップは、どちらも武器Lv60で解禁される。このLvには武器の星5個が必要なので、実際には3つ目のスキルに25★のクルーが必要になる。

武器ステータス

武器はHP、ATK、スキルPOWも追加する。武器のLvと星が、それぞれステータスPtを与える。クルーのHP、ATK、スキルPOWの成長率をPtに掛け、端数は切り捨てる。そのため、同じLv・同じ星の武器でも、クルーによって得られる数値は変わる。

例:ミア(SSR)の3つ目の武器スキルまで。 まずミアを25★にする必要があり、0★からだと「ミア」の欠片が1,100個かかる(クルーの星とスキル参照)。さらに武器の星を5個上げるのに、「ミア」の欠片300個と専用武器ネジ(SSR)25個が必要だ。Lv1から60まで上げるには、初級アロイ2,290個、中級アロイ2,265個、上級アロイ1,575個が必要だ。Lv60・星5の時点で、武器のステータスPtは2,500 + 425 = 2,925になる。ミアの成長率はHP75.28、ATK4.59、スキルPOW9.18なので、HP 220,194、ATK 13,425、スキルPOW 26,851になる。Lv100・星25まで一気に上げると、合計で「ミア」の欠片2,020個、ネジ800個、上級アロイ6,825個が必要になり、7,500Pt(HP 564,600)になる。

シーズン3からは武器にチップスロットも追加される。最初のスロットは武器Lv50で解放される(専用武器一覧参照)。

正確な計算式
  • バッジのLv上限 = 5 + 30 × (レア度 − 1) + 5 × 星(レア度は1(NR)から5(UR)まで)。
  • Lv L のバッジの固定ステータス = 基礎値 + 成長値 × L(小数点以下切り捨て)。割合系ステータスは表示前に小数点以下4桁で切り捨てる。
  • 強化の金貨 = 投入したEXP 1ポイントごとに、そのLvの金貨レートを合計したもの。
  • 予備バッジのEXP = 現在の星でのLv上限 + Lv2から現在のLvまでのすべてのEXP。
  • URバッジの星ランクUP:星*n*には2^(n−1) Ptが必要。星*s*の予備バッジは2^s Pt分の価値がある。
  • 武器のLv上限 = 50 + 2 × 武器の星。
  • 武器のHP = floor((Lv分のPt + 星分のPt) × クルーのHP成長率)。ATKとスキルPOWも、それぞれの成長率で同じ計算をする。

備考

  • パック名の「セレクト」は、追加ステータスを選べるという意味ではない。 ゴールドバッジセレクト、シルバーバッジセレクト、「N星セレクト」パックはクラスしか選べず、追加ステータスはランダムだ。*ゴールドバッジセレクト・会心率*のように、名前の末尾がステータスになっているパックだけが、そのステータスで固定される。
  • バッジのロックはサーバーではなくスマホに保存される。 ゲームを再インストールしたり端末を変更したりすると、すべてのバッジのロックが外れ、全て選択で残しておきたかったバッジが使われてしまうことがある。武器の星の自動交換スイッチも同じようにスマホに保存される。
  • バッジの「星ランクUPデータ」またはバッジ(UR)が不足していますとは、水晶の原石か予備のURバッジが足りないという意味だ。「星ランクUPデータ」は、このメッセージ内での水晶の原石の呼び方である。
  • 武器の星の条件は「大きな星」で表記される。 *クルー3スター*は15★、*クルー5スター*は25★を意味し、クルー画面の5つの大きな星と同じ数え方だ。
  • 未確認:余った星ランクUPのPtがどうなるか。 必要なPtがそろうと画面は素材の追加を止めるが、その段階で必要なPtを超える価値の予備バッジ1個はそのまま受け付ける。余剰分が保持されるかはゲームデータに記載がない。そのため、小さな段階には水晶の原石と星の低い予備バッジを使うといい。
  • 未確認:UR以外のレア度のバッジを別の方法で星ランクUPできるか。 ゲームデータにはすべてのレア度の星が定義されており、UR以外でも星付きのバッジはパックから入手できる。ただし、ゲーム内で星ランクUPを選べるのはURバッジだけだ。