波乱水世界のPvPモードは3つある。アリーナは船長Lv13で開放される毎日開催のラダーで、ステージ攻略編成で戦い、勝てば相手と順位を入れ替わり、毎晩ランキング報酬を獲得する。クロスサーバー・ポイントマッチはLv25で開放され、最大100人のグループで毎週開催される。プリセット編成2~3個で戦い、毎時Ptコインを回収し、毎週日曜日に昇格・降格する。頂の最強戦は35日ごとに開催される128人制トーナメントで、ポイントマッチ最高ランクであるリヴァイアサンのベスト128が出場する。出場しないプレイヤーも予想Ptで賭けに参加できる。3モードとも、相手プレイヤーが保存した防衛編成と戦う。バトルは自動で進行し、60秒後の延長を含む戦闘とダメージのPvPルールが適用される。
| アリーナ | クロスサーバー・ポイントマッチ | 頂の最強戦 | |
|---|---|---|---|
| 開放条件 | 船長Lv13、アリーナを建設後 | 船長Lv25、かつシーズン1はワールド開始8日目(以降のシーズンは1日目) | リヴァイアサンのベスト128のみ。予想は全員参加可能 |
| 開催 | 毎日、ランキングは23:59(UTC+9)に確定 | 毎日06:00~23:59:30(UTC+9)、結果は毎週日曜日 | 35日ごとに1週間 |
| 使用編成 | ステージ攻略編成(攻撃・防衛とも) | プリセット編成2~3個(攻撃・防衛とも) | 3編成(ポイントマッチからコピー) |
| 1戦のコスト | 挑戦券1枚 | ポイントマッチ挑戦券1枚 | なし(試合はスケジュール制) |
| 主な報酬 | 競技コイン、ダイヤ、ブースター | Ptコイン、ダイヤ、ランク報酬 | UR素材、称号、予想Pt |
アリーナ
船長Lv13でアリーナを建設できる(建築設計図5、廃金属130、ガラス130)。アリーナのレベルは1のみ。アリーナは攻撃・防衛ともステージ攻略編成を使うため、アリーナの「編成」ボタンと「防衛」ボタンはどちらもその編成を開く。そこで変更した内容はアリーナの防衛にも反映される。
挑戦券
アリーナの1戦には挑戦券が1枚必要。2時間ごとに無料で1枚獲得でき、最大10枚まで貯まる。挑戦券がない状態で「挑戦」をタップすると購入画面が開く。1枚ダイヤ50で、ゲームデータ上、本日上限は設定されていない。
対戦できる相手
リストには上位3人、サーバーが選出した対戦相手、自分自身が順位順に表示される。更新でサーバーに新しい相手を要求する。
- 自分より上位のプレイヤー:「挑戦」をタップして戦う。勝てば互いの順位が入れ替わり、負けても変化はない。
- 自分より下位のプレイヤー:ボタンは掃討になる。戦闘なしで即座に勝利し、順位は変わらない。掃討でも挑戦券は消費し、デイリー挑戦報酬の回数にも数えられる。
- 上位3人は、自分がベスト10に入ってからでないと挑戦できない。
- 戦力が自分の70%以下の相手に勝った場合、ゲームはバトル再生を省略する。結果は実際のバトルによるもの。
アリーナ報酬
挑戦報酬。1日最初の10回の挑戦・掃討では、勝敗にかかわらず毎回競技コイン150を獲得でき、1日で合計1,500になる。11回目以降は追加報酬なし。
デイリーランキング報酬。23:59(UTC+9)時点の順位で報酬が決まり、0時にメールで届く。集計中は挑戦を開始できない。各帯はその最下位の行の報酬が支払われ、4位は5位の報酬を受け取る。
| 順位 | 競技コイン | ダイヤ | ブースター | 追加特典 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 25,000 | 500 | 240 | 船団特典(SSR) |
| 2 | 22,000 | 400 | 220 | 船団特典(R) |
| 3 | 20,000 | 300 | 200 | 船団特典(NR) |
| 4~5 | 18,000 | 250 | 190 | |
| 6~10 | 17,000 | 200 | 180 | |
| 11~20 | 16,000 | 150 | 170 | |
| 21~50 | 15,000 | 100 | 160 | |
| 51~100 | 14,000 | 80 | 150 | |
| 101~500 | 13,000 | 60 | 140 | |
| 501~1,000 | 12,000 | 40 | 130 | |
| 1,001~5,000 | 10,000 | 20 | 120 | |
| 5,001位以下 | なし |
船団特典のパックは船団のパック倉庫に入り、24時間以内なら各メンバーが1回ずつ受け取れる。
アリーナランキング(開幕イベント)。サーバー開始から最初の数日間(ルール上は最初の7日間)、アリーナでは到達した最高順位に応じたマイルストーンイベントが開催される。10,000位から1位まで28個のマイルストーンがある。ある順位に到達すると、その順位のマイルストーンとそれより下位のすべてが解放され、それぞれ個別に受け取る。シーズン1では全達成で合計競技コイン15,500、ブースター820、募集カード20枚、名品券20枚、1位と2位にはアイコンフレームと吹き出し・水面下の渦(全クルーのHP +2%、各30日間)、さらに編成2つとして3位に会心率向上、500位にHPブーストがもらえる。シーズン2以降は編成がなくなり、競技コインとブースターは同じ。
クロスサーバー・ポイントマッチ
ポイントマッチは船長Lv25で開放されるが、シーズン1ではワールド開始8日目まで待つ必要がある(シーズン参照)。それまではボタンに残り日数が表示される。挑戦は毎日06:00~23:59:30(UTC+9)に可能。時間外はオフシーズン扱いとなり、戦闘を開始できない。
週間サイクル
- 月曜日06:00(UTC+9):週が始まる。ポイントマッチを開いてグループに参加する。参加しないとグループに入れず、その週はPtコインを獲得できない。
- 全員が1,000ポイントから週を開始する。グループは同じランクの100人で構成される。リヴァイアサンのグループには人数制限がない。
- 週の間に対戦してポイントを増減させ、毎時Ptコインを回収する。
- 日曜日23:59:30:ランキングが確定。0時にランキング報酬がメールで届き、ランクが昇降格する。
| グループ内の順位 | サケ~クラーケン | リヴァイアサン |
|---|---|---|
| ベスト20 | 1ランク昇格 | (最高ランク) |
| 21~60 | 維持 | |
| 61~100 | 1ランク降格(サケより下はない) | |
| 上位30% | 維持 | |
| それ以外 | クラーケンへ降格 |
新規プレイヤーはサケから始まる。ルールには注意点が1つあり、エビ以上では、その週に昇格するプレイヤーの合計が200人未満の場合、そのランクでは誰も昇格しない。メイン画面には、その時点で週が終了した場合の到達先が表示される(「確定まで順位を維持すると…ランクに進出」)。
ランク
| ランク | 編成数 | 毎時・1ポイントあたりのPtコイン | Ptコイン上限 | ランク報酬 |
|---|---|---|---|---|
| サケ | 2 | 0.4 | 15,000 | クルーの欠片・ランダム(SSR)10個、ブロンズバッジセレクト、Ptコイン15,000、ダイヤ200 |
| エビ | 2 | 0.5 | 20,000 | クルーの欠片・ランダム(SSR)20個、専用武器アロイ(初級)150、Ptコイン20,000、ダイヤ300 |
| タラバガニ | 2 | 0.6 | 25,000 | クルーの欠片・ランダム(SSR)30個、専用武器アロイ(中級)100、Ptコイン25,000、ダイヤ400 |
| ロブスター | 2 | 0.75 | 30,000 | クルーの欠片・ランダム(SSR)30個、装備素材セレクト(SSR)100、Ptコイン30,000、ダイヤ500 |
| ホホジロザメ | 2 | 0.95 | 35,000 | クルーの欠片・ランダム(SSR)30個、海獣遺伝子セレクト(SSR)・Ⅰ160、Ptコイン40,000、ダイヤ600 |
| クラーケン | 3 | 1.2 | 45,000 | 万能欠片(SSRクルー)20個、スキルブック(SSR)20冊、Ptコイン50,000、ダイヤ700 |
| リヴァイアサン | 3 | 1.5 | 55,000 | 万能欠片(URクルー)20個、スキルブック(UR)20冊、Ptコイン65,000、ダイヤ800 |
ランク報酬は報酬 → ランク報酬にある。各ランクの報酬はそのランクに到達すると受け取り可能になり、下のランクから順に個別に受け取る。
編成と防衛
編成は編成画面で設定する。サケからホホジロザメまでは2編成、クラーケンとリヴァイアサンでは3編成。クルーは1つの編成にしか入れられない。オフライン中も同じ編成が防衛し、戦う順番は変更できる。ランクに必要な数より編成が少ない場合、マッチング開始を押すと先に編成画面へ移動する。
挑戦券、マッチング、ポイント
- 挑戦券。1戦にポイントマッチ挑戦券が1枚必要。2時間ごとに1枚獲得でき、最大10枚まで貯まる。1日20枚まで購入でき、1~10枚目は各ダイヤ50、11~20枚目は各ダイヤ100なので、20枚全部でダイヤ1,500。
- 対戦相手。マッチング開始では4人候補が表示され、理想は±200ポイント以内。4人に満たない場合は自分より上位の4人が表示される。再マッチングは1回無料で、以降は1回ダイヤ100。グループ内に近い相手がいない場合は「スコアが離れすぎており、対戦相手が見つかりません」と表示される。
- 得点。自分の編成が相手の編成と戦い、勝利数が多い側がマッチに勝つ。勝ちはポイント増、負けはポイント減、引き分けは変化なし。クラーケンとリヴァイアサンでは、敵3編成すべてに勝つ(完全勝利)とポイント3倍。各結果が何ポイントになるかはサーバー側で設定され、ゲームでは増減のみ表示される。
Ptコイン
Ptコインは1時間ごとに貯まる。メイン画面の獲得レートは、ポイント×上の表のランク別レート(端数切り捨て)。ボックスに貯まり、ランクの上限に達すると止まる。ボックスを開いて回収し、ポイントマッチショップで使う。
例。月曜日にサケで1,000ポイントなら、1,000 × 0.4 = 毎時Ptコイン400となり、15,000のボックスは約37時間半で満杯。3,000ポイントなら毎時1,200で12時間半。リヴァイアサンでは1,000ポイントで毎時1,500となり、55,000のボックスは37時間弱で満杯。1日1回以上回収すれば、約1,500ポイントを超えるまではどのランクでも上限に達しない。
週間ランキング報酬
グループ内の最終順位に応じてPtコインとダイヤがメールで届く。各セルは*Ptコイン + ダイヤ*。
| 順位 | サケ | エビ | タラバガニ | ロブスター | ホホジロザメ | クラーケン |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100,000 + 1,000 | 150,000 + 1,600 | 200,000 + 2,000 | 250,000 + 2,600 | 300,000 + 3,000 | 400,000 + 3,600 |
| 2 | 65,000 + 660 | 98,000 + 980 | 130,000 + 1,400 | 160,000 + 1,600 | 200,000 + 2,000 | 260,000 + 2,200 |
| 3 | 42,000 + 420 | 63,000 + 640 | 85,000 + 840 | 110,000 + 1,000 | 130,000 + 1,200 | 170,000 + 1,400 |
| 4~10 | 27,000 + 280 | 41,000 + 420 | 55,000 + 540 | 69,000 + 680 | 82,000 + 820 | 110,000 + 960 |
| 11~20 | 22,000 + 220 | 33,000 + 320 | 44,000 + 440 | 55,000 + 540 | 66,000 + 660 | 88,000 + 760 |
| 21~60 | 18,000 + 180 | 26,000 + 260 | 35,000 + 360 | 44,000 + 440 | 53,000 + 520 | 70,000 + 620 |
| 61~100 | 14,000 + 140 | 21,000 + 220 | 28,000 + 280 | 35,000 + 360 | 42,000 + 420 | 56,000 + 500 |
リヴァイアサンはグループに人数制限がないため、独自の区分になっている。
| リヴァイアサン順位 | 1 | 2 | 3 | 4~5 | 6~10 | 11~50 | 51~100 | 101~200 | 201~500 | 501~1,000 | 1,001+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ptコイン | 500,000 | 380,000 | 280,000 | 210,000 | 170,000 | 140,000 | 110,000 | 97,000 | 87,000 | 79,000 | 71,000 |
| ダイヤ | 4,000 | 2,600 | 1,600 | 1,000 | 880 | 700 | 560 | 500 | 460 | 420 | 360 |
頂の最強戦
頂の最強戦は、リヴァイアサンランクのベスト128による勝ち抜きトーナメントで、開催1週間前のポイントマッチの試合結果をもとに選出される。35日ごとに1週間開催され、グループステージ初日から数える。出場権を得るとゲーム内で通知され(「おめでとう、船長!頂の最強戦の出場枠を獲得しました!」)、ポイントマッチ画面に闘技場の王ボタンが表示される。頂の最強戦自体は船長Lv18で開放される。開催中はイベントアイコンに表示され、誰でも開いて観戦・予想ができる。画面には日程、予想、ショップの3タブがあり、ショップタブは頂の最強戦専用ショップ。
| 日 | 時刻(UTC+9) | ラウンド |
|---|---|---|
| 1日目 | 16:00 / 19:00 / 21:00 | グループステージ、1~3回戦 |
| 2日目 | 19:00 | 1/8決勝 |
| 3日目 | 19:00 | 準々決勝 |
| 4日目 | 19:00 | 準決勝 |
| 5日目 | 19:00 | 決勝戦 |
128人は8人ずつ16グループ(グループA、グループB、…、グループI、…、グループP)に分かれる。各グループは1日目に3回の勝ち抜きラウンドを行い、グループ優勝者だけが次へ進む。16人の勝者は8人ずつ2つの山に分かれ、さらに4回の勝ち抜きラウンドを行う。
編成と戦力固定
- 各試合は3編成による3本勝負。編成は当初ポイントマッチの編成をコピーしたもので、頂の最強戦内で別途変更できる(各編成が連れる海獣も変更可能)。編成は双方とも戦力の高い順に戦う。
- 戦力固定。各ラウンドの所定時刻までは編成を調整できる。それ以降は戦力が固定され、強化しても次のラウンドからしか反映されない。固定はグループステージ1回戦と各決勝トーナメントラウンドの1時間前、グループステージ2回戦と3回戦の5分前。例えば16:00の1回戦は15:00、19:00の2回戦は18:55に固定される。
レベルは均一化される
頂の最強戦では、一部のレベルが全員同じ値に設定される。
- すべての海獣は実際のレベルに関係なくLv.250として扱われる。Lv.350の海獣は下げられ、Lv.100の海獣は上げられる。その他のステータスはそのまま。通常、海獣がLv.250を超えられるのは船長Lv61到達後(海獣参照)。
- すべてのクルーはLv.300として扱われる。これは船長Lv60時の通常のクルーレベル上限。星、スキル、装備はそのまま。
- 一部のクルーが強化される。頂の最強戦の詳細 → クルー強化タブに今回適用されるクルーが表示される。ゲームデータには4種類の強化候補があり、サーバーが有効なものを選ぶ。
| クルー | 強化 |
|---|---|
| ラヴェジャー・ベッキー | エネルギー上限 −20、被DMG軽減 +25%、DMG UP +25%、HP吸収 +25% |
| スチールマン・コール | エネルギー上限 −20、被DMG軽減 +25%、DMG UP +25%、HP吸収 +25% |
| 無敗の王・ケン | 被DMG軽減 +40%、HP +50% |
| マシンブッチャー・サイレス | 被DMG軽減 +40%、HP +50% |
順位報酬
敗退するとすぐに報酬がメールで送られる。
| 最終順位 | 報酬 |
|---|---|
| 優勝 | 称号・頂上の覇者(全クルーの攻撃 +5%、28日間)、ゴールドバッジセレクト・ランダムSステータス、予想Pt10,000、万能欠片(URクルー)50個、ケイ石結晶(超級)10個、装備素材セレクト(UR)100個、海獣遺伝子セレクト(UR)・Ⅱ100個 |
| 準優勝 | 称号・轟く威名(攻撃 +3%、28日間)、予想Pt9,000、万能欠片40個、ケイ石結晶8個、装備素材セレクト80個、遺伝子セレクトⅡ80個 |
| ベスト4 | 称号・才気煥発(攻撃 +2%、28日間)、8,000 / 35 / 7 / 70 / 70 |
| ベスト8 | 7,000 / 30 / 6 / 60 / 60 |
| ベスト16 | 6,000 / 25 / 5 / 50 / 50 |
| ベスト32 | 5,000 / 20 / 4 / 40 / 40 |
| ベスト64 | 4,000 / 15 / 3 / 30 / 30 |
| ベスト128 | 3,000 / 10 / 2 / 20 / 20 |
ベスト4以下では、数字は予想Pt / 万能欠片(URクルー)/ ケイ石結晶(超級)/ 装備素材セレクト(UR)/ 海獣遺伝子セレクト(UR)・Ⅱの順。ベスト128でも万能欠片(URクルー)10個を獲得できる。
予想
予想には予想Ptを使う。予想Ptはイベント終了後も残り、頂の最強戦ショップで使用する。出場資格の有無にかかわらず、全プレイヤーが参加できる。
- グループ優勝予想。グループステージ前に16グループそれぞれの優勝者を選ぶ。無料で、変更はできるが取り消しはできない。予想は1回戦の5分前(1日目15:55)に締め切られる。的中1件につき予想Pt20、最大320。さらに4グループずつの10コンボ(A~Pのグリッドの横4列、縦4列、対角線2本)がそれぞれ予想Pt50を獲得できる。16問すべて的中で820。これらはイベント終了までに手動で受け取る必要があり、未受取だと失われる。
- 決勝トーナメントの賭け。1/8決勝から、各試合のどちらか一方に最大予想Pt300まで賭けられる。賭け金は追加できるが取り消せず、自分の試合には賭けられない。締切は各ラウンドの5分前。賭けた側が勝つと、賭け金の返還に加え、賭け金に応じた負け側プールの分配を受け取る(上限は賭け金の4倍)。負けた場合は賭け金の半分が戻る。結果は各ラウンド後にメールで届く。
- 日程タブにはデイリーギフトボタンもあり、イベント開催中は1日1回受け取れる。
正確なルールと計算式
- その日の*n*回目の挑戦のアリーナ挑戦報酬 = n ≤ 10なら競技コイン150、それ以外はなし。
- アリーナのデイリー報酬 = 順位表で自分の順位以上の最初の行。5,000位より下はなし。9,999位より下は*圏外*と表示される。
- アリーナランキング:順位が自分の最高順位以上(数字が大きい方)のマイルストーンはすべて受け取り可能(各1回)。
- ポイントマッチの毎時獲得レート = floor(ポイント × ランク別レート)。貯蓄はランクの上限で止まる。
- その日の*k*回目のポイントマッチ挑戦券価格 = k = 1~10ならダイヤ50、k = 11~20なら100。21回目以降は購入不可。
- ポイントマッチの再マッチング = 初回無料、以降はダイヤ100。
- 頂の最強戦の編成は(次の試合時刻 − 固定時刻 − 現在時刻)≥ 0の間変更できる。固定時刻は3,600秒前(グループステージ1回戦、決勝トーナメント全ラウンド)または300秒前(グループステージ2~3回戦)。
- 頂の最強戦の賭け可能額 = min(300 − その試合に既に賭けた額, 所持予想Pt)。予想はfloor(次の試合時刻 − 現在時刻) ≥ 300秒の間可能。
備考
- アリーナとポイントマッチは別の編成を使う。アリーナは常にステージ攻略編成を使うため、その編成を組み替えるとアリーナも変わる。ポイントマッチと頂の最強戦は独自の編成を持ち、頂の最強戦はポイントマッチからコピーする。
- 掃討は無料ではない。下位プレイヤーへの掃討でも挑戦券を消費する。価値はデイリー挑戦報酬にあり、10回の掃討で負けるリスクなく競技コイン1,500を獲得できるが、順位は変わらない。
- 5,001~9,999位は順位が表示されるがデイリーアリーナ報酬はない。順位表は5,000位までで、ゲームが*圏外*と表示するのは9,999位より下。
- アリーナランキング報酬は、現在の順位ではなく最高順位に与えられる。後から順位を下げられても、到達済みのマイルストーンは失われない。そのためサーバー開始最初の数日に高い順位まで一時的に上げるだけでもよく、その順位を維持できなくても問題ない。
- 月曜日の参加が遅れるとPtコインを損する。月曜日06:00以降にポイントマッチを開くまでグループに入れず、その週は何も獲得できない。
- 頂の最強戦のレベルルールは双方に影響する。レベルは上限ではなく*固定*されるため、海獣がLv.250を超えているプレイヤーはその優位を失い、レベルが遅れているプレイヤーは追いつく。依然として重要なのはレア度、星、スキル、装備、バッジ、専用武器。
- 戦力固定後の強化は次のラウンド待ち。固定後に強化したものは次のラウンドからしか反映されないので、1日目は15:00まで、決勝トーナメントの日は18:00までに強化を終える。
- ツールチップとポイントマッチ画面で終了時刻が少し違う。画面では報酬確定が日曜日23:59、ルールでは結果集計が23:59:30、報酬支払いが24:00、戦闘の受付終了が毎日23:59:30とされている。23:59を最後の安全なタイミングと考えるとよい。
- ランク名の表記が1文字違う。ルール文では*Prawn*、ランク画面では*Prawns*と書かれているが、同じランク。
- 未確認:ポイントマッチの勝利が何ポイントか。サーバー側で決まっており、ゲームでは増減しか表示されない。ゲーム設定には3編成すべてに勝ったときの×3と並んで、3編成すべてに負けたときの×3倍率も存在するが、ルール文には勝利についてしか書かれていない。
- 未確認:ポイントマッチのランク報酬を再度受け取れるか。ゲームは受け取り済みの最高ランクを記録しているが、新シーズンでリセットされるかはゲームデータに記述がない。
- 未確認:以降のシーズンでアリーナランキングイベントがいつ開催されるか。終了時刻はサーバーから取得される。ルールにはサーバー開始後最初の7日間としか書かれていないが、シーズン2以降用の別の報酬リストが存在する。
- 未確認:頂の最強戦ショップの価格とデイリーギフトの内容。どちらも開いたときにサーバーから取得される。

