拠点には161の固定建物区画がある。区画は、船長Lvがその区画の要求Lvに達し、*建設に必要なもの*に書かれた建物が完成すると、薄い枠として現れる。建設コストを払ってタイマーが終わるのを待ち、その後建物をタップして完成させる。建設は放っておいても完了しないからだ。多くの建物と強化では、最低人口も要求される。人口は住宅から増え、7棟の上限建物がその上限を決める。これはコストではなく条件であり、消費されるものはない。
区画が現れるとき
建物は1棟ごとに固有の区画を持ち、建物ページの建設条件テーブルにそれぞれの行を持つ。区画は次の2つを両方満たすと現れる。
- 船長Lvがその棟の*船長Lv*以上である。
- *建設に必要なもの*に書かれた建物がLv.1以上で存在する。つまり、その建設が完了してタップ済みであること。建設中の建物はまだカウントされない。
ほとんどの1棟目は船長Lv以外に条件がない。連鎖があるのは次のとおり。
| 区画 | 追加条件 | 例 |
|---|---|---|
| 海水精製所 | 廃品回収船1棟目 | どちらも船長Lv.3で開放されるため、先に廃品回収船を建てる |
| 2棟目以降(倉庫、釣り椅子、訓練所、農地など) | 1つ前の棟 | 釣り椅子2棟目は、1棟目が建っていればLv.9で開放される |
| 病院 → 学校 | 1つ前の上限建物 | 病院には発電所、講堂には病院が必要、といった具合 |
| 中型住宅1棟目 | 小型住宅3棟目 | Lv.10 |
| 大型住宅1棟目 | 中型住宅2棟目 | Lv.12 |
| 海獣戦備室1~3棟目 | 同じ番号の遠征船隊 | 海獣戦備室2には船隊2が必要 |
その後は3種類の住宅が交代で開放される。Lv.13以降、新しい小型住宅は大型住宅を、中型住宅は小型住宅を、大型住宅は中型住宅を前提とする。たとえば小型住宅4棟目(Lv.13)には大型住宅1棟目が必要だ。どれか1棟の住宅を建てない、またはタップしないままだと、連鎖の次の区画は現れない。
建設と完成
建設コストと時間は、建設ウィンドウと各建物ページの建設条件テーブルに表示される。序盤の建物は数秒で済む。後の棟は数日かかることもあり、小型住宅13~18棟目は1棟あたり2日10時間かかる。建設コストは通常、金貨と建築設計図、それに素材か工場製品だ。工場製品が不足している場合、ウィンドウから不足分を購入できる。建築設計図が不足している場合は入手先へ案内され、金貨が不足している場合は錬金が開く。
タイマーが0になると進行バーは完了状態に切り替わるが、建物はまだ完成していない。建物をタップする(またはそのバーをタップする)と完成する。そこで初めてLvが上がり、*報酬*欄の船長EXPを獲得し、人口が加算され、連鎖する次の区画が現れる。新しい住宅が完成すると、新しい住民が拠点に歩いてくる。
タイマーを0にするブースターを使うと、その場で建物が完成する。後からタップする必要はない。
建設時間の短縮
建設や強化の時間を短縮する方法は3つある。
- ダイヤ。コストは残り1分につき1.5ダイヤ。残り時間は1分単位に切り上げ、合計も切り上げる。タイマーが長くてもレートは上がらない。
- ブースター。1個につき1分短縮できる。ボタンを押すと持っている数だけ使われるが、残り分数を超えて使われることはない。ウィンドウは開いたままなので、残りをダイヤで支払える。
- クルー委任。指揮センターのクルー委任には3つの建設加速枠があり、船長Lv.6、10、21で開放される。委任したクルー1体につき、レアリティと★に応じた割合が加算される。クルー(SSR)は1.25%+★1つにつき0.45%で、25★では12.5%になる。URクルーは1.67%+★1つにつき0.6%で、25★では16.67%になる。同じクルー委任の貿易時間短縮枠については貨物船港の貨物船で扱っている。
例。 装飾品工場の建設には16時間(960分)かかる。即座に完成させるには960 × 1.5 = 1,440ダイヤ、またはブースター960個が必要だ。残り20分1秒の時点では、ゲームは21分として計算し、32ダイヤを請求する(31.5の切り上げ)。
ゲーム内のプレビューでは、建設時間を(1 + 短縮ボーナス)で割る。クルー(SSR)25★を1体(+12.5%)配置すると、16時間の建設は57,600 ÷ 1.125 = 51,200秒、約14時間13分になる。未確認:実際の完了時刻はゲームサーバーが設定するため、実際の短縮量はプレビューと異なる場合がある。
強化
建物のすべての棟は1つの強化テーブルを共有し、各建物ページに全Lvが記載されている。強化には次の3つが必要だ。
- 船長Lv。Lvが低すぎる場合、建物メニューに強化は表示されず、工場では「累積することでLv UPできる」ボタンが隠れる。
- 人口(そのLvに記載がある場合)。現在の人口がその数値以上である必要がある。
- コスト:金貨、建築設計図、工場製品。強化を開始した時点で支払う。
最初の2つを満たすと、建物の上に強化の矢印が表示される。素材を持っているかどうかは確認されない。
Lvごとに何が増えるかは建物によって異なる。工場のLvは作れるレシピを決める。たとえば魚介厨房で海藻ジュースを作るにはLv.2が必要で、これは船長Lvとは関係ない。各レシピと必要な工場Lvはレシピに載っている。自動生産建物は毎時の生産量が増え、上限建物は人口上限を上げ、住宅は人口を増やす。一部の建物はLvが1つだけだ。指揮センター、ラジオ局、アリーナ、ショップ、貨物船港、装備工場、博物館は、建設すると機能が開放され、強化できない。
2つの強化ラインは終盤に開放される。
- 住宅。小型住宅は船長Lv.67でLv.2、Lv.91でLv.3に到達する。中型住宅と大型住宅はLv.71とLv.81でLv.2になる。それまでは住宅の棟を増やす以外に人口を増やす方法はない。
- 上限建物。Lv.2は船長Lv.28(発電所)からLv.39(学校)の間で開放される。
人口
開始時は人口3、上限10。完成した住宅1棟ごとに人口が増え、完成した上限建物1棟ごとに上限が上がる。
| 上限建物 | 開放Lv | Lv.1 / 2 / 3 / 4 / 5の上限 |
|---|---|---|
| 発電所 | 7 | 30 / 50 / 90 / 160 / 240 |
| 病院 | 10 | 40 / 60 / 100 / 160 / 240 |
| 講堂 | 13 | 40 / 60 / 100 / 160 / 240 |
| 気象観測所 | 17 | 40 / 60 / 100 / 160 / — |
| ウォーターパーク | 20 | 40 / 60 / 100 / 160 / — |
| ネットカフェ | 23 | 40 / 60 / 100 / 160 / — |
| 学校 | 26 | 40 / 60 / 100 / 160 / — |
ゲームはこれらの数値を2つの判定に使う。
- 人口要件では、完成した住宅のみを数える。建設中の住宅はまだ何も加算されない。
- 上限は住宅の建設時と強化時に判定される。建設中の住宅も完成済みとして数える。新しい住宅によって合計が上限を超える場合は*人口が上限に達しました。建設できません*と表示される。先に上限建物を建て、その後で住宅を建てる。
例:Lv.7。 小型住宅1棟では人口3 + 6 = 9、上限は10。Lv.7では小型住宅2棟目と発電所の両方が開放される。先に住宅の建設を始めると15になり上限10を超えるため、ゲームに拒否される。発電所を建てれば(上限10 + 30 = 40)住宅も建設できる。
例:Lv.27の装飾品工場は255の人口を要求する。Lv.27では小型住宅8棟、中型住宅7棟、大型住宅6棟が開放されるため、最大人口は3 + 8 × 6 + 7 × 12 + 6 × 20 = 255になる。大型住宅6棟目もLv.27で開放され、建設に26時間かかるが、その1棟を含めてすべて必要だ。この時点の上限は280なので、上限が制約になることはない。
要件が到達可能な数を超えることはない。すべての住宅と上限建物を開放され次第建て、上限建物をLvが許すときに強化していけば、常に足りる。余裕が数しかないことも多い。
| 船長Lv | 到達できる最大人口 | 上限 | このLvでの最大要件 |
|---|---|---|---|
| 5 | 9 | 10 | 9(魚介厨房) |
| 10 | 33 | 80 | 30(日用品工場) |
| 15 | 103 | 120 | 100(家具工房) |
| 20 | 159 | 200 | 150(製薬工場、農作物厨房Lv.2) |
| 27 | 255 | 280 | 255(装飾品工場) |
| 30 | 293 | 320 | 285(魚類加工工場、仕立て屋Lv.6) |
| 35 | 349 | 360 | 345(製薬工場Lv.4、農作物厨房Lv.6) |
| 40 | 419 | 420 | 415(装飾品工場Lv.4) |
*人口が足りません。住宅を増やしますか?*と表示されたら、まだ建てていない住宅の区画か、完成しているのにタップしていない住宅を探す。
自動生産する建物
7棟の建物は1時間ごとに一定量を生産する。数値は建物のLvで増え、棟ごとに別々に生産する。
| 建物 | 棟数 | 1棟あたりの1時間生産量 | Lv.1 | Lv.40時点の最高 | Lv.MAX |
|---|---|---|---|---|---|
| 釣り椅子 | 4 | 魚 | 100 | 800(Lv.5) | 2,000(Lv.8) |
| 廃品回収船 | 4 | 木材、布切れ、プラスチック(各) | 100 | 800(Lv.5) | 2,000(Lv.8) |
| 潜水デッキ | 4 | 金属、ガラス、海藻(各) | 100 | 800(Lv.5) | 2,000(Lv.8) |
| 訓練所 | 6 | クルーEXP | 4,500 | 17,550(Lv.7) | 31,650(Lv.12) |
| 製錬所 | 6 | 強化石 | 60 | 180(Lv.7) | 280(Lv.12) |
| 海獣訓練所 | 6 | 海獣EXP | 600 | 2,040(Lv.7) | 3,240(Lv.12) |
| ケイ石鉱山の工場 | 6 | ケイ石結晶(初級) | 1 | —(Lv.51で開放) | 5(Lv.5) |
例。 訓練所6棟がLv.7なら6 × 17,550 = 1時間あたり105,300クルーEXP。釣り椅子4棟がLv.5なら1時間あたり3,200の魚を生産する。
訓練所、製錬所、海獣訓練所、ケイ石鉱山の工場は手動で回収する。10以上(ケイ石鉱山の工場は1以上)溜まると吹き出しが現れ、どれか1つをタップすると4種類すべてからまとめて回収できる。保管上限に達している場合は、あふれたアイテムをゲームが知らせる。指揮センターの訓練所産出量向上枠(船長Lv.13、18、23)は、訓練所の生産量を割合で上げる。
釣り椅子、潜水デッキ、廃品回収船から始める釣り・潜水・引き上げは、この毎時の生産とは別であり、釣りと潜水と引き上げで扱っている。
工場は自動生産しない。選んだレシピのキューで生産し、農地は植えた作物を育てる。どちらもレシピと各工場のページで扱っている。
拠点の住民
拠点を歩く人々は人口を表し、人口がいくら増えても最小3人、最大20人までしか表示されない。漂流物をタップすると、待機中の住民が取りに出ていく。住民が持ち込む注文である住民依頼は別システムである。
正確な計算式
- 人口 = 3 + 完成した各住宅の現在Lvにおける人口。
- 上限判定用の人口 = 人口 + 建設中の各住宅が建設後のLvで持つ人口。
- 上限 = 10 + 完成した各上限建物の現在Lvにおける上限。
- 上限 − 上限判定用の人口 ≥ 次のLvで増える量なら、住宅を建設・強化できる(小型住宅Lv.1 → 2では10 − 6 = 4増える)。
- 建設のダイヤコスト = ceil(1.5 × ceil(残り秒数 ÷ 60))。
- プレビュー上の建設時間 = ceil(max(0, 基本時間 − 固定短縮) ÷ (1 + 短縮ボーナス))。
- クルー委任ボーナス = レアリティの基本値 + レアリティの★1つあたりの値 × ★数。建設加速:R 0.17% + 0.06%、SR 0.42% + 0.15%、SSR 1.25% + 0.45%、UR 1.67% + 0.6%(★1つあたり)。
備考
- 建設は放っておいても完了しない。 完成した建物はいつまでもタップせずに放置できる。タップするまでEXPも人口も新しいLvも得られず、その建物を前提とする区画も現れない。
- 人口は消費されない。 225の人口を要求する工場を建てても、225はそのまま残る。同じ要件の強化を2回続けても必要になるのは同じ225であり、450ではない。
- 建物の場所は選べず、移動も解体もできない。 各棟には固定の区画があり、ゲームに建物を移動・撤去する機能はない。
- 終盤は上限が制約になる。 船長Lv.71以降、建てられる住宅をすべて建てると上限を超える人口になる(Lv.81では1,227に対し上限1,010)。以降は上限建物を強化することで、住宅をさらに増やせるようになる。要件はそれでも上限を超えない。
- 倉庫の*素材保管上限*がすべてではない。 実際の保管上限はゲームサーバーから送られる。倉庫のLvを上げても、主に変わるのは倉庫の周囲に描かれる資源の山の数だけである。
- プラットフォームは建設ではなく修理するもの。 ボタンには*修理*と表示され、強化はない。
- 未確認:同時に建設できる建物の数。 ゲームデータには同時に進行できる建設数の上限が設定されていない。サーバー側で上限が適用されている可能性はある。
- 未確認:釣り椅子、廃品回収船、潜水デッキに回収が必要かどうか。 毎時の生産量は建物メニューに表示されるが、まとめて回収の吹き出しは上記4種類の建物だけが対象である。これらの資源がどのように届くかはゲームサーバーが処理している。

